#gamedevs

#スーパーゲ制デー #Unity #indiegame #gamedevs #ねこぶかつ 進捗発表ですが 棒つかみを作ってました(゚∀゚) トランポリンとかもできてますが 見た目ができたら、お披露目したいと思います!
ねこかつ|ゲーム開発Vtuber441,797 просмотров • 1 год назад

"Back to basics" is a popular phrase these days.😫 Made some more gameplay refinements: - stronger universal backstep - stronger sidestep - also new moves for Taeyeon including homing. #gamedevs #indiedeveloper #gamedevelopment #solodev #IndieGameDev #gamedevs
IET ARCADE53,620 просмотров • 2 месяцев назад

Back to Basics😆 More gameplay refining and smoothing. - More animation blending for smoother look - slight nerf on sidestep distance since sidewalk has been added - slight reduction of back dash distance too. 👍 #gamedevs #indiedeveloper #gamedevelopment #solodev #IndieGameDev
IET ARCADE18,374 просмотров • 1 месяц назад

#UE5 #ZOIDS #Gamedevs #indiedev 皆さんも、車の運転中にビームを撃ち込まれた経験、ありますよね。 私は毎日、ビームを避けて出勤しています🙃 その直感的な反射を、そのままゲームの回避設計に反映しています。 今作の回避設計は、いわゆる“回避ボタン依存”ではありません。 ハンドリングや加減速がそのまま回避になります。 ステップ回避もありますが、無敵ではなく、急な速度変化や方向転換の手段です。 将来的にはENを消費する仕様にし、使いどころを考えないと次の行動に影響が出る設計です。 動画では、予測着弾地点をデバッグ表示しています。 アナウンス性が上がり位置が明確になるぶん、回避は少し楽になりますが、攻撃を意識するとすぐ被弾します🤸♂️
Riotte27,927 просмотров • 3 месяцев назад



