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▼話題 MiniMax H3向けの動画生成手法「refmod」を活用したComfyUIワークフローが話題。複数の参照画像を事前処理して条件付けに用いることで、キャラの混ざりを防ぎ処理効率を上げるアプローチが注目を集めている。 ▼主な反応 ・複数キャラの一貫性を保ち、通常の上限を超える多数の画像を参照できる点への高い評価 ・直接参照するよりトークン数が減少し、生成時間も短縮できるとの実証報告 ・少数の画像を直接参照する従来手法の方が品質が良いとする一部の否定的な意見 ・肌の不自然さへの批判に対し、低解像度設定ゆえであり技術的進歩は素晴らしいとする擁護 ▼受け止め 複数キャラクターの確実な制御と効率化を両立する画期的な手法として概ね歓迎されているが、最終的な出力品質に関しては従来手法との比較や設定面の妥協など、一部で賛否が分かれている。 #MiniMaxH3 #ComfyUI URLはリプ⬇️

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4 条评论

Luísa caótica 🏳️‍⚧️🏳️‍🌈 的头像
Luísa caótica 🏳️‍⚧️🏳️‍🌈9 天前

thanks for sharing my node

n0geegee 的头像
n0geegee9 天前

skin feels like stable diff

Alisson Pereira 的头像
Alisson Pereira8 天前

As I was saying on Banodoco, people are going to start calling this a "LoRA", thinking they’re actually training a LoRA, but in reality, it’s nothing more than stringing together several static images (like making a video out of stills) and feeding them to the model. If you provide multiple references of similar-looking people, it likely won't work; what drives everything here is the description you use for the "Subject" in the prompt. If they’re all identical, how is the model supposed to tell them apart?

markejs 的头像
markejs9 天前

is this something new? i've been generating like this with ref2va from the day 1

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【竜騎士エヴォルヴモード解説】#FFXIVFanFest2026 #FF14 玉置:メレーDPSの竜騎士の紹介をします。 吉田:……それごめん、ごめん! やっぱり出すところからやったほうが盛り上がる。ではでは、玉置くんの画面をお願いします。 玉置:はい。(画面を切り替える) ここ、カカシをポップさせました。従来の竜騎士と比べるとかなり変更点が大きくて、メカニクスも全くの別物になっています。 まずジョブHUDですが、「ドラグーンシンボル」というものがあります。これは戦闘中の時間経過で自動で溜まるスタック要素になっています。このスタックを消費して、方向指定のある強力なウェポンスキルを実行できます。 まず「シニスタードライブ」は敵の左側面から実行すると威力が上がります。次に「デクスタードライブ」は敵の右側面から実行すると威力が上がります。そして、シニスタードライブとデクスタードライブの後に使用できるようになる「桜花絢爛」は、敵の背面から実行すると威力が上がります。 これまでの方向指定アクションよりも条件が細かくなっているので、難しくなっている部分もあるんですが、実行するタイミングをある程度自由に調整できることと、「ベンジフルジャンプ」というアクションを使うと、次に実行するウェポンスキルの方向指定を無視できる効果が付与されるので、これも利用しながら戦います。 竜騎士だけの話ではないんですが、エバーコールドから方向指定に成功した際の手応えを感じてもらえるように、新しい表現の追加なども検討しています。 もう一つ「竜血」という要素があります。これは先ほどのベンジフルジャンプを実行するたびに付与されていくスタック要素になっていて、最大3スタックになると「スターダイバー」を実行できます。このスターダイバーを実行すると「赤の竜血」状態に移行して、専用の強力なコンボを実行できます。 さらに、とっておきとして、スターダイバーの後に一度だけ「スカイハイ」というアクションを使います。スカイハイを実行すると、空高く飛び上がって、一定時間後に地上に落ちてきて大ダメージを与えます。 スカイハイは歴代シリーズの竜騎士のジャンプをイメージしたアクションなので、飛び上がっている間は敵の攻撃を完全に無効化したいところなんですが、残念ながら無効化はできません。無効化できてしまうとコンテンツのギミックなどが成立しなくなってしまうので、代わりに受けるダメージを大幅に軽減できるようになっています。 今は「90%軽減」という、とんでもない数値になっていて、ちょっとやりすぎな気もしているんですが、でも多少やりすぎなぐらいの方が楽しいと思うので、ギリギリを狙っていこうかと思っています。 それでは、一通りアクションを使ってみます。 吉田:……俺もやってイイ? じゃあ、僕の画面お願いします。 まあいろいろ、今日は玉置くんがゆっくりローテを回してるけど、実際にプレイするとむちゃくちゃ爽快に楽しめるんで。これまでとは違った竜騎士として、ぜひエヴォルヴモードが実装されたら楽しんでみてもらいたいです。 玉置:少しだけ補足させてください。竜騎士だけの話ではないんですが、基本的にローテーションを回していて楽しいと感じられることを目標に、そのジョブらしさを感じられるようにしました。 竜騎士といえばジャンプだと思うので、ジャンプ系のアクションにより個性を持たせつつ、さらに爽快感が増すように竜血関連の遊びを強化しています。他にもアビリティの数の多さとか、それに伴う硬直時間なども整理しているので、かなり楽しめるのではないかなと思っています。 以上、竜騎士のエヴォルヴモードのご紹介でした。

ありしあ@Ridill

347,293 次观看 • 4 个月前

AGIが来ても、世界は一夜でSF映画のようにはならない——現実は連鎖するボトルネックでできているからだ。科学が知能の制約を超えても、次はデータ収集や実験能力が壁になる。そして最大のボトルネックは人間自身だ。技術革新と同時に、人間社会の更新こそが鍵になる。 フランソワ・ショレ「多くの人がシンギュラリティを語るとき、それは『世界のあらゆる事象が常に指数関数的に変化し、生物としての人間はあまりの変化速度に適応する見込みがない状態』を指します。私はこのような指数関数的改善に関する物語には、概して懐疑的です。なぜなら、現実世界のいかなるシステムにおいても、指数関数的改善は見られないからです。 通常起こるのは、すべてがシステムであるとして、その一部や構成要素が性能のボトルネックでなくなると、次の瞬間には別の構成要素が新たなボトルネックとなり、それが繰り返されるという現象です。したがって、ソフトウェアの知能がもはやボトルネックでなくなれば、別の要素がボトルネックになるのです。 例えば科学の進歩を考えてみましょう。データをモデル化し、新しい理論を生み出し、実験のアイデアを考案するといった知的能力がもはやボトルネックでなくなれば、次はデータ収集や実験実施の能力がボトルネックになります。それも解消されれば、また別の制約が現れるでしょう。 そして世界の大部分は人間で構成されており、人間は多くのボトルネックを抱えています。AGIをシステムに導入すればいくつかのボトルネックは解消できますが、それでも依然として大部分は人間中心の大きなシステムです。したがって、ソフトウェア知能が向上したからといって、世界全体が指数関数的に速く動くわけではないのです」

Tsubame

59,421 次观看 • 1 年前

KAORI🍉channel Telegramより (30日 13:53 Skye Princeからの引用投稿) ※📚normotさんによる翻訳 〈動画訳〉 皆さん、こんにちは 分かりやすい説明で、混乱する点も全くありません メッドベッドには最低周波数が設定されており、魂を売っていない、少しだけ高い波動を持つ人だけが使用できます そうです、これは長年そうでした ずっとそうでした だからこそ、ディープステート、セレブ、アドレノクロムを使用している人たちは、メッドベッドを使用できないのです そうです メッドベッドを分解し、粉々に引き裂き、解体して、それを使って何か別のものを作り出すのです メッドベッドの技術を使って、何か別のものを作り出すのです もしかしたら、空飛ぶ車を作っているのかもしれません ポータルを作っているのかもしれません レプリケーターを作っているのかもしれません レプリケーターは、メッドベッドと同じ技術です あるいは、反重力装置を作っているのかもしれません メッドベッドを分解すると、その最小振動周波数は失われます なぜなら、その周波数はメッドベッド自体に設定されているからです しかし、メッドベッドの部品を取り外し、その技術だけを使って別のものを作ると、最小周波数はなくなります いいですか?洗濯機を例に考えてみましょう 洗濯機のモーターを取り外して、芝刈り機に取り付けることができます これで芝刈り機になります 同じモーター、同じ技術が洗濯機を動かしているのです それが今度は芝刈り機も動かしているのです メッドベッドだけは、最小振動周波数を持っています しかし、メッドベッドからその技術を取り除くと、もはやその最小周波数は存在しなくなります つまり、悪党どもがメッドベッドを手に入れたら、その技術を取り出し、別のものを作り出して悪用できるということです 難しいことではありません ロケット科学のような難解な話でもありません 混乱するようなことでもありません あらゆる技術は、善にも悪にも利用され得るのです 重要なのは、その使い方、つまりリバースエンジニアリングによって別のものを作り出すことです 例えば、メッドベッドの技術についてですが、悪党どもに雇われた科学者がいれば、メッドベッドを分解し、動力源となる技術を取り出して兵器を作り出すことができます 実際に彼らは既にそうしています 秘密宇宙計画の兵器の多くはどこから来ていると思いますか? 指向性エネルギー兵器はどこから来ていると思いますか? そうでしょう? メッドベッドには最低限の振動周波数が設定されていますが、そこから技術を取り出せば、あとは何でもありです いいですか?混乱するようなことでもありません 複雑なことでもありません 偽情報でもありません 何も変わっていません ただ、皆さんがより多くの情報を知るようになっただけです すべてが変わってしまった、すべてが混乱していると思っているかもしれません でも、そうではありません パズルのピースが増え、情報が増えただけです 進化するとはそういうことです 私がこの旅を始めたとき、本当に基本的なことから始めました 何も変わっていません ただ、より多くの情報を提供しているだけです 今、すべてが変わってしまったと思っているかもしれませんが、そうではありません あなたがより多くの情報を受け取る準備ができているからこそ、より多くの情報を受け取っているのです

KAORI🍉

11,967 次观看 • 3 个月前

『映画ちいかわ 人魚の島のひみつ』は、原作を超えたのか。 結論から言う。 超えた部分もある。だが、原作にしかない怖さも失われた。 長文です。動画も作りました。 映画化としては、かなり成功している。 しかし、すべてが原作以上になったわけではない。 まず、映画が原作を超えたと感じた点を三つ挙げる。 一つ目は、音である。 漫画では、セイレーンの歌声も、波の音も、攻撃の衝撃も、読者が頭の中で想像する。 だが映画では、それらが具体的な音として押し寄せてくる。 特に、かわいらしい画面と、重く響く音の落差がすごい。 人魚をめぐる真相も、漫画ではコマと擬音によって距離を保てたが、 映画では音が付くことで、行為の暴力性が一気に現実へ近づく。 二つ目は、時間である。 漫画は自分の速度で読める。 怖い場面で止まることも、前のページへ戻ることもできる。 一方、映画は観客を決められた速度で物語の先へ運ぶ。 島へ着いた直後の楽しさ。 島民たちとの交流。 セイレーンの出現。 そして真相。 楽しい時間が少しずつ壊れていく流れを、観客は止められない。 この逃げられなさは、映画だからこそ成立した恐怖である。 三つ目は、登場人物の感情である。 ちいかわが怯える呼吸。 ハチワレが状況を理解しようとする声。 ラッコが危険を前にして見せる緊張。 うさぎの予測不能な動き。 漫画では小さな表情の変化として描かれていたものが、 声と動きによって立体的になっている。 特にヒトハとフタバは、真相を知ってから見返すと、 沈黙や視線の一つ一つが別の意味に見える。 これは映像化の大きな成功である。 では、原作の方が優れている部分は何か。 一番は、余白である。 漫画では、残酷な行為そのものをすべて説明しない。 コマとコマの間に、読者が想像する空間がある。 何が起きたのか。 どんな気持ちだったのか。 この先、二人はどうなるのか。 答えを与えすぎないからこそ、読後に不安が残る。 映画は音と動きで情報が増えた分、原作の曖昧さが少し減っている。 もう一つの弱点は、映画として観ると、 中盤の反復が長く感じられる可能性があることだ。 島での楽しい時間と、セイレーンによる被害を丁寧に積み上げる構成は、 原作ファンにはうれしい。 しかし、初めて触れる観客には、 物語の本当の焦点が見えるまで時間がかかるかもしれない。 そして最大の問題は、映像が豪華になることで、 残酷な物語まで娯楽として気持ちよく消費できてしまうことである。 アクションの迫力。 歌の魅力。 かわいい登場人物。 それらが強いほど、本作が描く罪や責任が薄く見える危険もある。 それでも私は、この映画化を高く評価する。 理由は、原作を分かりやすい子ども向け作品に変更せず、 ナガノ作品の不穏さを残したからである。 原作を超えたかどうかを、勝ち負けで決める必要はない。 漫画は、余白で怖がらせる。 映画は、音と時間で逃げ場を奪う。 同じ物語を、異なる方法で怖くした。 映画を観た人は、ぜひ原作も読んでほしい。 映画で具体化されたものと、漫画で最後まで曖昧なまま残されたもの。 その違いを比べたとき、 『人魚の島のひみつ』という物語の異常な完成度が、さらに見えてくるはずである。 あなたは、映画と原作、どちらが怖かったですか。 コメントで教えてください。

榊󠄀原清一 / 人財版 令和の虎 主宰

44,708 次观看 • 1 个月前

年齢性別関係なく楽しめる乱捕りを目指そう 少林寺拳法の修練は「基本」「法形」「乱捕り」「演武」の四つの修練を、偏らせることなく修練することが大切ですが、「乱捕り稽古」はどうしても「相手より自分の方が強いか?」という事に意識が向きがちですね🤔 基本や法形として学んだ技術を、実際に自由に使って対応してみる訓練が乱捕りなので、攻撃してくる相手に一方的にやられてしまうと、何のために基本や法形を学んできたんだ、と思ってしまうので、相手に勝ちたい!負けないように頑張りたい!という気持ちが芽生えるのは当然だと思います。 ですが、大学や高校の少林寺拳法部とは異なり、一般市民を対象に受け入れを行っている道院では、年齢性別がバラバラで、少林寺拳法を始めたきっかけや目的もバラバラな拳士が在籍していますよね。 体力差がある拳士同士が、勝ち負けを意識して乱捕り稽古を行うと、若くて体格の良い男性に対して、小柄で華奢な女性が対抗するのはかなり難しく、いくら乱捕り修練をしても、自信が持てるようにならないと思います😵 少林寺拳法の修練は、強さも求めますが、それ以上にお互いが手を取りあい、ともに成長し、自信をつけていくことの方が大切なのですよね。 乱捕り稽古は相手のために自分が身を挺して、相手の成長のお手伝いをする、という気持ちで臨めば、技術レベルが上の拳士は心に余裕が出てきますし、これから成長していく拳士は、相手が殺気立ってないので、もっと頑張るぞ!という気持ちなるんじゃないかと思います😊 今回紹介している動画では、顔を守る防具を着けて行う運用法の動きをレクチャーしたものですが、動画ではカットしましたが、元動画の中では「防具に攻撃が当たっても、そのことを悔しいと思う必要は無い」ということを、繰り返し話しているシーンがあります。 何回かに一回攻撃が防具に当たったとしても、それはこれから自分が成長出来る部分だと分かるところでもあるし、相手がちゃんとレベルを考えながら攻撃を続ければ、どのくらい動けば防具に攻撃があたらなくなるか、を自分で見つけることが出来ます😉 乱捕り稽古に用いる道具もまた、拳士が成長するためのツールの一つだと思って、これからも積極的に活用していってくださいね🙏

大阪で少林寺拳法 大阪高槻道院 / 金剛禅総本山少林寺

16,022 次观看 • 1 年前

誰にも見えない部分に、一番お金をかけている人間が売れる。 ゆいぴすさんが女性器形成手術を受けた話を聞いて、そう思った。 整形を決意した理由として、自分自身のテンションと自信のために投資する、という話をしていた。 お客様に見せるためじゃない。 自分が自信を持つための投資だと。 夜職で売れている子を見ていると、これが腑に落ちる。 下着にこだわる子、スキンケアを徹底する子、体型管理を誰よりも厳しくやる子。 共通しているのは、お客様から直接評価されない部分に、一番時間とお金をかけていることだ。 人事をやっていると、自己投資の方向性でその子の伸び方が見えてくる。 「見せるための投資」をしている子は、他者の評価に左右されやすい。 褒められれば上がり、反応がなければ落ちる。 「自分のための投資」をしている子は、ブレない。 他者からの評価を求めていないから、接客に余裕が出る。 姫から言われたから整形やダイエットをするキャストと、自分の自信のために整形やダイエットをするキャストでは、圧倒的に後者のほうが、メンタルが安定していて、売上も安定していることが多い。 心理学では「内発的動機づけ」という概念がある。 外からの評価や報酬ではなく、自分の内側から湧き出る動機で行動するとき、人のパフォーマンスは最大化する。 夜職の接客は、自信が全部に滲み出る仕事だ。 話し方、目線、間の取り方、触れ方。 全部に「自分への信頼」が乗る。 誰も見ていない場所への積み重ねが、接客の全部に滲み出る。
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誰にも見えない部分に、一番お金をかけている人間が売れる。 ゆいぴすさんが女性器形成手術を受けた話を聞いて、そう思った。 整形を決意した理由として、自分自身のテンションと自信のために投資する、という話をしていた。 お客様に見せるためじゃない。 自分が自信を持つための投資だと。 夜職で売れている子を見ていると、これが腑に落ちる。 下着にこだわる子、スキンケアを徹底する子、体型管理を誰よりも厳しくやる子。 共通しているのは、お客様から直接評価されない部分に、一番時間とお金をかけていることだ。 人事をやっていると、自己投資の方向性でその子の伸び方が見えてくる。 「見せるための投資」をしている子は、他者の評価に左右されやすい。 褒められれば上がり、反応がなければ落ちる。 「自分のための投資」をしている子は、ブレない。 他者からの評価を求めていないから、接客に余裕が出る。 姫から言われたから整形やダイエットをするキャストと、自分の自信のために整形やダイエットをするキャストでは、圧倒的に後者のほうが、メンタルが安定していて、売上も安定していることが多い。 心理学では「内発的動機づけ」という概念がある。 外からの評価や報酬ではなく、自分の内側から湧き出る動機で行動するとき、人のパフォーマンスは最大化する。 夜職の接客は、自信が全部に滲み出る仕事だ。 話し方、目線、間の取り方、触れ方。 全部に「自分への信頼」が乗る。 誰も見ていない場所への積み重ねが、接客の全部に滲み出る。

まさ|元ホスト→夜職人事|歌舞伎町

11,257,294 次观看 • 5 个月前

【販売開始】あなたの"文字起こし"の常識を 今日で終わりにします。 ◤ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 手作業の文字起こしから解放され AI活用の質を劇的に向上させる 『文字起こしブースターパック』 ____________◢ 【10月14日(月) 23:59まで】の期間限定で 特別な価格でご提供します。 「文字起こしに疲弊している!」 「AIをもっと本気で活用したい!」という人は この機会を逃さないでください。 今回お届けするのは 単純に「文字起こしが楽になる」という話では ありません。 ✅これまで誰もが諦めていた 「UTAGE内の動画文字起こし」 ✅画像だらけのLPも URL入力だけで丸ごとテキスト化 ✅1時間半の音声も わずか数分・約9.5円で完了 ✅競合YouTubeチャンネルの サムネ、台本複数取得 など、ビジネスや学習の "一次情報"を、AIが最も得意な 「テキストデータ」に変換することに特化した 実践的なツール群です。 見てもらった方が早いので 実際の動作デモ動画を添付しました。 ・1時間半の音声が、数分で完了する処理速度 ・誰もが諦めていたUTAGE動画やLPの画像文字も抽出可能 ・複雑な設定不要のWebツールで、誰でもすぐに使える このレベルの環境を 全くの未経験からでも構築できるのが 今回の『文字起こしブースターパック』です。 生まれた時間で創造的な仕事に集中したり ライバルが持っていない「テキストデータ」という 最強の武器を手にしたり。 「〇〇さんの分析、いつも深いですね」 「どうやってそんなに早く情報まとめてるんですか?」 大量の情報を的確に処理し 質の高いアウトプットを生み出す。 それが、AI時代の新しいビジネスの進め方です。 もちろん、言いたいことは分かります。 🙅‍♀️設定が難しそう 🙅‍♀️自分にも使えるか不安 実は、そんな人ほど、このパックが役立ちます。 普段ChatGPTに指示をするのと同じ感覚で APIキーを貼り付けるだけで 誰でもすぐに使えるのが、このツールの特徴です。 事実、このツールを活用している弊社スタッフは PCが得意でなくても これまで半日かかっていた 議事録作成をわずか10分で終えています。 特別なことは一切していません。 ただ、適切なツールと手順を知っただけです。 未知のツールだから難しそうに感じるだけで 必要なのは.... あなたの「もっと効率化したい」という想いだけ。 ——————————— ✅会議後、議事録作成で残業するのが当たり前になっている。 ✅有益なセミナー動画も、見るだけで満足して活用できていない。 ✅競合LPの分析も、結局は手作業で非効率だと感じている。 ✅インプットはしているのに、アウトプットに繋がっていない感覚がある。 ——————————— 他の人が手作業で消耗している 「文字起こし」の時間が あなただけの「戦略立案」の時間に変わります。 AIに与える"原石"の質と量を劇的に向上させ AIの出力レベルを根底から 引き上げる方法をお渡しします。 さらに今回、『文字起こしブースターパック』のリリースを記念して、3つの豪華な限定特典をご用意しました。 ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ 【特典1】 資産を築くナレッジ化プロンプト術 テキストを真の「宝」に変えるための秘伝のコツ 【特典2】 noteリサーチツールの作り方講座 文字起こしツールで得た知見を応用し、リサーチツールを自作するノウハウ 【特典3】 購入者限定の公式LINEにご招待 最新情報の案内や、使い方・Q&Aセミナーも実施予定 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ 面倒な文字起こしから解放され AI活用のレベルを一段階上げたい人は 今すぐ「リプ欄のリンク」から 詳細を確認してください。 この特別価格でご案内できるのは 【10月14日(月) 23時59分】までです。 以降は通常価格、 または各ツール毎の単品販売となります。 ご了承ください。

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12.26(金)〜公開 NTLive『インター・エイリア』 世界的ヒット『プライマ・フェイシィ』の制作チームが贈る衝撃の新作舞台 スージー・ミラーの作品は観る前には考えたことがなかったことへ、自分の意識を向けてくれる、そんな舞台です。新しい意識の広がりへーー ぜひ映画館へ👀 ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: <作者スージー・ミラーより> ラテン語の inter alia は「その他のことの中で」という意味で、法律の世界で使われる用語です。しかし、ここでは働く女性たちが日々の暮らしをどのようにやり繰りしているかを象徴しています。 女性たちは仕事においても並外れて努力していますが、それは「その他のこと」との両立のうえに成り立っています。その「その他」とは、家族の生活を調整すること、心の負担を引き受けること、家事をこなすこと、急な出来事に備えることなどです。ある女性はこう話してくれました――「私は自分の人生を、他の人たちの人生の“隙間”で生きているんです」と。彼女は仕事をしながら、学校に着ていく服やお弁当、食事の準備、送り迎え、さらに家に来る業者への対応まで背負っているのです。 母親であること、妻であること、職業人であること、そして社会の中の一人の女性であること――その間にある目に見えない境界線を、女性たちは常に行き来しなければなりません。その重なりや相反する期待は、最善を尽くしても困難であり、しばしば圧倒されるものです。さらに女性にはもう一つの層が加わります。それは、「すべてをやり遂げようとする女性」への社会的な評価のまなざしです。 作中のジェシカは“判事”であると同時に、“評価される側”でもあります。母親として、選択の仕方として、働く時間として、女性らしさとして、フェミニズムとして、パートナーとして――あらゆる点で彼女は判断されるのです。そして、多くの女性がそうであるように、ジェシカ自身もまた自分を“裁いて”いるのです。 :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

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3/31(火)国民民主党・玉木代表定例会見 国民民主党としての国旗損壊罪のスタンスは? いちばん大事なのは保護法益、何の目的でやるのかという事 今の刑法の規定は、外交上の関係を維持するということが法目的になっています そうなると、日本国旗をそこに入れても保護法益の観点でいうと外交上どうこう なるものではないので、そのまま入れることはどうなのかという事になりますし あと外交を目的にしていますから相手国が問題だということで、外国政府からの申立てが要件になっていますが、 日本国旗を毀損した人がいたときに、日本国政府として申告、意義を申立てることを要件にするのかしないのかとか、あると思います ただ、これはアメリカの連邦最高裁の判例にもありますけれども 表現との自由の関係で非常に問題になる事案であって 例えば何を目的にするかなんですけど 政治的な意思を表明するために そういったことをされる方はいるんですが、アメリカにおいても政治的な意思の表現として国境を損壊することは処罰できないんです むしろそこが処罰できないんですね これは最高裁の判例でも明確になっています、内心の自由の表現なので 例えば漫画にしても何にしても表現の自由ってありますね 自分の思うものを信じあるいは発信するということは、内心の自由というのは憲法上でも最も優越的に保護されている権利なので そういったものと国旗の損壊を保護すると毀損することを保護するということの保護法益のバランスの中で、どういうルールが作れるのか作れないのか 単なる訓示規定的なものを作ったら それ意味はあるんでしょうけども ただ実際にはそれで損壊する人を処罰したりすることはできなくなりますしね やる人は訓示規定があっても確信犯でやりますし しかも政治的なものだということであれば、逆に言うとそれはアメリカの判例なんかを見ても、逆に政治的な思いの発露としてやる場合はむしろ処罰できないということになるので 感情的に単純に外国の国旗を損壊したら罰があるけど日本国旗はないから入れるというものではなくて そもそもの刑法の中は保護法益が外国との外交関係を有効に維持するということなので、その保護法益を守るという観点でそこに日本国旗入れるのは 保護法域の観点からすると多分できないということで 多分自民党の中からも一部報道ではありますけれども刑法にはなかなか載せられないよねとか、罰則は難しいよねという議論が出てきているのはそうだと思うんですが それであれば制定する意味がどこにあるのかということの優先順位をどうするのかという判断になってくるのかなと思います

あすか🐰

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