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100万インプレッション突破‼️ 記念に #Sora2 でソシャゲガチャ風演出動画を作れるプロンプトを公開します。 全部無料で作れるので是非動画化にもチャレンジしてみて! 📝作り方 ・Sora2に召喚後のキャラ画像をアップロード ・下記のプロンプトをコピペ ・お好みでセリフやキャラ名を追加(特に無しでも作れます) ・縦横比は元画像に合わせる 👇️汎用プロンプト👇️ 10秒のキャラクタープロモーションムービー。 映像は黒画面からフェードインで始まり、全体を6カット構成で展開する。 アニメ調の高品質3DCGスタイルで、リアルな光の表現と幻想的な空気感を持つ。 キャラクターの動きや表情、エフェクトを中心に、カメラが多方向から捉えるシネマティックな映像。 [カット1]黒背景から光が差し込み、逆光の中にキャラクターのシルエットが現れる。静かに立つ姿をゆっくりパンで見せる。 [カット2]カメラが正面へ回り込み、光が広がって全身が露わになる。衣装や髪が風に揺れ、幻想的な粒子が漂う。 [カット3]アップの表情カット。キャラクターが目を開き、強い意志を感じさせる表情。光の反射で瞳が輝く。 [カット4]スキル発動シーン。キャラクターが素早く動き、魔法陣やエネルギーが展開。風・光・炎など属性エフェクトが爆発的に広がる。 [カット5]カメラがローアングルから見上げ、迫力あるアクション。武器を振る、魔力を放つ、髪や衣装が激しく舞う。 キャラクターが自然な日本語で決めゼリフを言う(セリフはキャラクターの性格に合ったものを自動生成)。 [カット6]光が弾けて静止し、キャラクターがポーズを決める。背景の輝きの中にキャラクター名とレアリティ(「SSR」または「★★★★★」)が中央下に大きく浮かび上がる。 文字は金属的な質感と光のエフェクトを伴い、効果音とともに表示される。 全体のトーンは幻想的かつ英雄的で、映画の予告編のようにリズミカル。 ライティングは柔らかなハイライトとグロウ効果を用い、カットごとにカメラアングルや動きの変化を明確にする。 テンポはやや速めで、滑らかで迫力あるアニメーション。

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朝からすでにたくさんの方が作例をポストされています 正直、全部紹介したいくらい魅力的な作品ばかりです!viduQ3、凄いですぞ🌟 ということで私も作例を💦 プロンプト: [カット1]「腕がなりますね♬」ニコリと笑う。ズームアウト、画面に背を向けた黒い影のようなモンスターが数匹あらわれる。戦闘開始。 [カット2]女性キャラクターの顔を横からの視点。女性キャラクターが呪文を詠唱。女性キャラクターの前からの視点へ。そのまま斜め上からの視点へ。ズームアウト。彼女の足元に光る魔法陣が浮かび上がる。 [カット3]女性キャラクターが「舞い降りよ!光のつるぎ」と叫ぶと、ズームアウト。黒い影のモンスター軍団に、空から舞い降りた光る剣の魔法体が降り注ぐ。 [カット4]黒い影のモンスターたちは次々と光る剣の魔法体に貫かれ、光の粒子となり爆散してゆく。その様子をarc shot。 [カット5]黒い影の軍団はすべて光の粒子となり、女性キャラクターへズームイン。「はい、おしまい🌟」彼女はチャーミングなポーズで笑顔に。 うん、以前よりかなりパワーアップしてます❗️カット切り替えもできる🌟 日本語が変なことになってますが、ここは対策を練らないといけないかも? カット切り替えについては、もう少し研究が必要ですね💦 あとやはり15秒作って失敗は痛いです なお同じプロンプトで、Soraに作ってもらったものもリプに添えておきます

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オリジナルキャラクターでガチャ演出が作れるプロンプト! 好きな画像と👇のプロンプトをコピペするだけでガチャ演出動画が作れるプロンプトです。 Seedance2.0が一番良いですが、Kling3.0やGrokでも生成できます。 ✅プロンプト 参考画像はリファレンスとしてのみ使用し、スタートフレームには使用しない。 ソシャゲのガチャ演出風。アップテンポで高揚感のあるBGM、電子音・抽選音・確定演出音などの効果音あり。 おしゃぶりをした少女は喋らず、口元は一切動かさない。 全てのトランジションは衝撃・閃光・UI発光を伴うド派手な演出。 開始直後、以下の演出に入る。 超高速トランジション。 空間が歪み、ガラスのように砕け、破片が光へ変換され吸い込まれていく。 強いホワイトアウト。 その直後カット。 暗い空間に、 参考画像から連想される特徴を極端に誇張した「異常に奇抜なガチャ装置」がすでに存在している状態で描写される。 (例:キャラの髪色・モチーフ・世界観がそのまま機械化されている) ・巨大すぎる構造 ・非現実的な回転機構 ・浮遊パーツ ・光る配管やエネルギー流路 ・意味不明だがかっこいい動き 装置内部にはエネルギーが循環し、脈動している。 画面中央に「TAP」「PULL」「OPEN」などの操作UIが表示される。 UIはネオン調で強く発光し、軽く振動。 操作と同時に、 装置が暴走するように振動・回転・発光。 エネルギーが臨界に達し、一点に収束。 カット変更。 排出演出: 参考画像の特徴から連想される「入れ物」が装置からぽろっと排出される。 (例) ・カプセル ・卵 ・結晶 ・箱 ・缶 ・巻物 ・食べ物風オブジェ 形状・質感・色は参照画像から決定される。 入れ物は一度バウンドし、床や空間に軽く衝突して転がる。 その瞬間、ひび割れ・発光・内部からエネルギーが漏れ出す。 レアリティ判定演出: ・高レア:虹色・プリズム・画面全体に光が拡散 入れ物が震えながら、 徐々に浮き上がる。 カット変更。 入れ物が爆発的に開く。 内部から光と粒子が噴き出し、 参考画像の特徴を誇張したシルエットが出現。 強いフラッシュ。 カット変更。 参考画像の背景の雰囲気を継承した空間がすでに存在している状態で描写される(切り替えではなく、最初からそこにあるように見える)。 差し込む光、霧、粒子、空気の流れ。 キャラクターが中央に出現。 カメラ演出: ・足元から急速パン→顔へ ・周囲を回転しながら寄る ・キャラクターは躍動感にあふれる動き ・スローモーション→加速 キャラクターの周囲に、 参考画像から連想される属性エフェクトが発生。 (例) ・炎、水、雷、氷、光、闇、機械、自然など ・色や形状は参照画像の印象から決定 さらに、 属性マーク(エンブレム)がキャラクター背後または上空に出現し、 発光・回転・分裂する。 同時に、 画面全体にパーティクルが大量発生し、 レンズフレア、衝撃波、光の筋が走る。 画面中央に巨大テキスト: 「SSR」「UR」「LEGEND」などのレアリティ表示 (参考画像の印象から自動決定) 続いて、 参考画像の見た目から連想される “異常に誇張された二つ名”を生成して表示。 さらにキャラクター名も生成表示。 追加UI演出: ・画面下部に豪華なキャラカードUIが出現 ・枠は金・虹などに強く発光 ・星の数が1つずつポップアップ ・カードが回転・スライド・発光 ステータス表示: ・HP / ATK / DEF / SPEED などが高速でカウントアップ ・数値は参照画像の印象から自動生成 スキル表示: ・スキル名を生成して表示 (例:「次元崩壊ブレイク」「無限反射オーラ」など) ・スキル発動のミニ演出(短いエフェクト) レア時追加演出: ・背景が一瞬変異(宇宙・崩壊・神殿など) ・画面揺れ + 強いフラッシュ ・粒子量増加 最終カット: キャラクターがカッコいい決めポーズで静止。 ・キャラクターから連想される「称号」とカッコいい「名前」を画面にカッコいいハイセンスなデザインロゴで表示する。 背後に属性エンブレム、周囲にエネルギーが循環し続ける。 UIが軽く発光し続け、ループ可能な状態で終了。 スタイル: cinematic, gacha game UI overlay, ultra detailed, high contrast, fantasy summon machine, dynamic lighting, volumetric light, glow, particles, motion blur, lens flare, impact flashes

かし子🍩

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💡 動画生成AIは余白で動きを決める 🎥 左右の動画を見比べてみましょう。 右のこぢんまりとした動きに対して、左のキャラは身体全体を使った動きをしてます。 実はこの二つの動画「同一プロンプト・同一素材」で生成してます。 なら違いは何か?左の素材画像に対して余白を追加しているのです。 余白の分だけ、キャラクターの動く余地が生まれます。同じプロンプトなのに、より大きい動きが可能になります。逆に動きが大きい場合は、対象キャラクターをフレームギリギリまで近づけることで動きを抑制できます。 もちろんプロンプトでも動きを調整できます。しかし、動きのポテンシャルは余白の有無で決まっているように感じるのです。 以下は優先度の仮説です 1. 動かすだけの余白があるか(フレームとキャラクターの比率=提供画像) 2. その中でどれだけ動かすか(プロンプト) 個人的にはかなり本質的な発見です。 最終的なショットと生成に相応しいショットが異なることを示すからです。このギャップを認識していないと、動画生成AIから十分な性能を引き出せないことになります。 あくまでも生成用にショットサイズを調整して出力、その結果を後でトリミング&アップスケールで編集に回す、という工夫が必要かもしれません。 生成AIは実写やアニメと異なり、アクター/モデルとフレームの関係が逆転しています。フレームが先で、その中で初めて演技もキャラクターも生成されるのです。この違いを認識することが重要なのではないかと思いました。

NOBU

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(※ChatGPT + 動画生成AI + 画像生成AI + AE) 【ご報告】 勇気を出して、憧れのとある制作チームに志願してみたところ、なんと快く受け入れてもらえました。 今までマネタイズもせず、ただただAI動画の認知度を上げるためだけに投稿してきましたが、ようやく自分の活動ができそうです。 オンラインで面談をして頂き、まずはお試しで仕事をさせてもらう形になれたと思うので結果を出して正式に採用されたら報告ができるかもです。 一部の人は目にすることになるかもしれない期待のプロジェクトにさっそく参加させてもらえるようです。 練習を兼ねたいので、Xでの制作内容や投稿内容が少し変わるかもしれませんが、引き続きツール紹介などはかかさず投稿するつもりです。 フルコミットしだしたらXの投稿が遅れることもあるかもしれないですが、既に多くの方が同じようにツール紹介をしてくれているので引用やリポストも多様します。 これからも別の角度からAI動画を盛り上げる役割を果たすつもりですので、引き続き宜しくお願いします。 ※ ちなみにこの動画は、ChatGPT 4oでタイトルを作って、Runway Gen3で動かして、Midjourney V7で作ったイラスト合成して、AfterEffectsで編集した動画です。 こういう動画を含め、ソシャゲ系とかキャラ動作、フラットアニメ風とかも増えると思います。 今までは仕事が別だったのでSNSは50%くらいでしかやってませんでしたが、仕事の練習になるなら全力でできる機会も増えるので、おそらく投稿作品のクオリティーはあがります。 AI動画界隈の人達みんなの活動がいずれ、クリエイターとして仕事になるようにサポートできればいいなと思っていますので、これからは指標になれるような存在を目指します! 応援してくれた方々に良い報告ができるよう頑張るぞ! いつも見てくれてありがとう!!!🙏🙏🙏

SEIIIRU😈動画生成AIを使う映像クリエイター

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ByteDance「Seed Audio 1.0」× Kling 3.0 画像生成Prompt: 16:9。日本の高校生3人組を主人公にした、5シーン構成の青春映画のようなコラージュ画像。1枚の中に5つのカットが自然にレイアウトされている。雑誌の特集ページのような洗練された写真コラージュ構成。5枚の写真を並べたような見せ方だが、全体として1つの作品として統一感がある。文字、ロゴ、字幕は入れない。 登場人物は全カットで同じ3人の女子高生で統一する。 左の女子高生は、長いストレートの黒髪、白い半袖シャツ、濃紺のチェック柄プリーツスカート、黒いローファー、白い靴下、黒〜紺の肩掛けスクールバッグ。 中央の女子高生は、肩につかないショートボブの黒髪、白い半袖シャツ、濃紺のプリーツスカート、黒いローファー、白い靴下、黒いリュック。リボンは濃紺系の大きめの制服リボン。 右の女子高生は、黒髪のポニーテール、白いシャツ、濃紺のプリーツスカート、黒いローファー、白い靴下、生成り色のキャンバストートバッグ。 5つのシーン内容: 1つ目のカットは、海辺の防波堤の上を3人が右から左に歩いているワイドショット。背景はきらめく海。夏の海風で髪とスカートが揺れている。空は大きく広く、余白が多い。エモーショナルで爽やかな青春感。 2つ目のカットは、3人の制服まわりのクローズショット。胸元、リボン、白いシャツ、バッグのストラップ、腕や手元が自然に入る。中央のショートボブの女子高生の濃紺の制服リボンが印象的に見える。背景は海の玉ボケで柔らかくぼける。 3つ目のカットは、放課後の街で3人が自転車に乗っている、または自転車を押しながら走っているようなシーン。やわらかな逆光の街並み。3人が楽しそうに会話しながら進んでいる。日本の住宅街、細い道路、夕方前の光。 4つ目のカットは、放課後の誰もいない教室で3人が机や椅子に座って笑いながら話しているシーン。大きな窓から強い午後の光が入り、教室全体があたたかく光っている。中央のショートボブの女子高生が自然な笑顔で会話の中心にいる。 5つ目のカットは、日本の高校の屋上で、3人が白い手すりの前に立ち、遠くの街と海を見ながら会話しているワイドショット。風が少し吹いていて、開放感がある。夏の空が広く、青春映画のラストカットのような雰囲気。 コラージュのレイアウトは、5つのカットがバランスよく配置されている。フィルムのスチル写真を並べたような構成でもよいし、少しランダムに重なり合う雑誌的なレイアウトでもよい。各カットの境界は自然で、全体に統一感がある。1つ1つのカットのサイズに変化をつけ、海辺のワイド、教室、屋上、自転車、クローズアップが見やすく配置されている。中央付近に印象的なカットを置き、周囲に他のカットを配置する。 色味とカラグレは全カットで完全に統一する。夏の午後の強い逆光。全体に白っぽく明るいハイキー露出。空は淡い水色、海は透明感のあるシアン寄りの水色。ハイライトはやや白飛び気味で、淡いピンクベージュのトーンを含む。コントラストは低め。影は柔らかく、少し青みを含む。全体に強いハレーション、柔らかなレンズフレア、光のにじみ、淡いフィルム感。鮮やかすぎず、透明感のある色調。2000年代初期の日本の青春映画、夏のインディーズ映画、エモいMVのような質感。スマホで撮ったような自然な実写感もあるが、映画のワンシーンのように美しい。 雰囲気は、放課後、夏、青春、友情、少し切ないが明るい、何気ない日常が特別に感じられる空気感。3人はどのカットでも自然体で、カメラ目線はしない。ポーズを決めすぎず、会話中の自然な瞬間を切り取ったようにする。 実写、超高品質、自然な人物描写、自然な手、自然な制服、自然な背景。余計な人物は入れない。文字、ロゴ、透かし、看板の主張は不要。コラージュ全体を通して、同じ3人・同じ世界観・同じ光でつながっているように見せる。

GENEL | AIを用いた動画制作

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メイキング的なやつです。 今回は、基本的なアニメーションの作り方である 『pose to pose』をAIでやったらどうなるか? という試みでした🥹 結論から先に言うと 「まぁまぁ大変だし、AI時代のスピード感にはそぐわないだろうな」です。 ある程度、予想もしてましたが🤣 今回は、コンテ、ラフ原を描いて(あるいは3Dで)、絵や動きを「ある程度」コントロールしたい人向けのフローなのかなと思います。 そういった方で、AIにまだ馴染みが無い方向けに、今度、もう少し詳細な、記事かnote書こうと思います。 ---------------------------------------------- ※pose to poseというは、 動きのキーとなるポーズ、主に動きの変化点などの絵を複数枚、先に用意して、後から、間の絵をうめていってアニメーションにする手法です。 キーとなるポーズや絵を、「キーフレーム」とか「原画」。間を埋めていく絵や作業などを「中割り」「動画」と言います。 ---------------------------------------------- 以下は、AI界隈の方向け、メイキングの簡易的な説明です。 端的にいうと、 先にラフ絵で動きのプランをつくり、 その絵を使って、キーフレームの絵を生成して、 あとはひたすらスタートエンドで生成。 です🥹 --------------- ①コンテ撮をつくる いわゆるアニメの原画よりは枚数少ないですが、 ラフな絵で、動きのキーとなる一連の絵を用意して、先に動きの流れをつくります。 --------------- ②キーフレームの作成 コンテ絵と、事前につくったキャラ絵をリファレンスにして、NanoBananaPro等で、各キーフレームの絵を生成&加工します。 私の拙いラフ絵なので、結構ガチャりましたが、もう少し丁寧に描いた、アニメーターさんのラフ原とかだと、もう少し絵のコントロールが、できるんじゃないかなと思います。 タッチ線を入れたり、変身後の衣装に変えたりなどは、さらに2段階、3段階の生成が必要でした。 --------------- ③中割りの作成 キーフレームを順番に並べて、それぞれの間を、スタートエンドで、動画生成します。 今回使用したのは、 DomoAI official / Kling AI / Hailuo AI-MiniMax Hub の3つです。 主力はDomoAIで、3秒尺の生成ができるのと、割と単純な中割りになるのが良かったです。 逆に単純に割ってほしくない場合(例えば回転していて別のアングルが途中で入るとか)は、KlingやHailuoを使いました。 --------------- ④フレームの選定(コマ抜き) 生成された各動画をつないで、元々つくっていたコンテ撮のタイミングに合わせて、大胆に絵を抜いてきます。 極端なものだと、3秒(約72枚)生成して、その間の1枚しか使わない。みたいな感じですw あとはいわゆるタメツメの調整など --------------- ⑤撮影&編集 別途用意した、イメージ流背のBGやエフェクト素材などと合わせてコンポジット。処理かけて、SEとBGM入れて完成です。 --------------- つまり、①と④の工程で、思いっきり、アニメーター的技能を使うことで、動きのキモはAIではなく、自分でやるということですね。 ◆メリットとしては - 動きや演技をあるていど自分でコントロールできる - ある程度積み上げながらの作業なので、部分的な修正が可能 - 溶けにくい など ◆一方デメリットは - 他のAIの手法に比べて、相当時間がかかる - クレジット消費も激しい - 色やキャラが、1カット内で安定しない (髪の毛の本数がかわったりなど、カットまたぐ分にはきにならないものでも、動きの途中で変わっちゃうので、結構目立つ) - 実景の空間でのカメラワークとかが混ざると、多分さらに難易度が上がる - コントロールに結局限界が(まだ)ある などなど、、、、 時間と手間がかかるけど、商業レベルの「品質」まで対応できるわけではない。しかも手描きアニメーターの上手い人なら、下手したら同じくらいの時間でできちゃうかもしれない。。。 ゆえに冒頭の結論に至るわけです🤣 -----------------------------------------

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反り腰さんは、実は「背中を反らせる」ことがとても大切です。 . え、すでに反っているのに、さらに反らすの…? . そう思ったあなた。そう感じるのも無理はありません。でも、実はそこが改善への大切なポイントなんです。 「反り腰を改善するためのエクササイズを頑張っているのに、なかなか良くならない」とお悩みの方はとても多いです。 そうした方々の9割以上は、実は背中を適切に反らせる動きができていないことが多いんです。 反り腰の方は、お腹の筋肉がうまく使えず、腰の筋肉ばかりを使ってしまいます。 腰ばかり使っていると、腰の筋肉が緊張し、痛みや疲労感の原因になりやすいです。 経験がある方も多いのではないでしょうか? そこで大切になるのが、あえて「背中を反らせてお腹を伸ばす」動きなんです。 これは単なる「反る」という動作とは少し違います。具体的には、まず呼吸のエクササイズや背中を丸める動きで腹筋(腹横筋や内腹斜筋といった、お腹の深層の筋肉)を活性化させます。 これを簡単に説明すると、「お腹をしっかり働かせるための準備運動」です。 この準備ができたら、次に意識的に背中を反らせていきます。このときに行う「反る」動作は、腰だけを使って反るのではなく、お腹が伸びながら支えている状態です。 例えば、朝起きてぐっと伸びをするときの気持ちよさを思い出してみてください。 あの感覚に近いです。腰だけで反るのとは違い、身体全体でバランスよく反ることができます。 こうして背中を正しく反らせることができるようになると、「胸郭と骨盤が整ったニュートラルポジション」を自然に保つことができます。 この「ニュートラルポジション」というのは、簡単に言えば「姿勢が無理なく安定した理想的な状態」のことです。 日常生活では、立ったり歩いたりするときに常に体が床に対して垂直な状態を保っていますよね。このニュートラルポジションが安定すれば、無理な負担が腰にかからず、自然と腰痛や違和感も軽減していきます。 僕自身も、多くの方に反り腰改善の指導をしてきましたが、背中を正しく反らせる動きを取り入れてから、効果を実感される方が圧倒的に増えました(あくまで個人の経験ですが…)。 「反り腰なのに、さらに反らせるなんて不思議…」と感じた方ほど、ぜひこの「正しい背中の反り方」を試してみてください。 一つ目の動画を行った後に二つ目の動画や体をグイーッと反らすだけでも、感覚に変化が生まれやすいです! きっと今までの反り腰改善エクササイズとは違う感覚を得られるのでチャレンジしてみてくださいね! 最後まで読んだ方限定で 『たった3分で反り腰改善!背中が広がる魔法のエクササイズ(3分間の限定公開動画)』をお送りするので 【反り腰は背中を反らせる】 とリプ欄に書き込んでください! あすの23:59までにリプをした方限定です! よろしくお願いいたします✨

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Seedance2.0 やりおる。 看板の中のシャルロットが具現化して、vlog風の動画も簡単に作れます。 これはTiktokとかのショート動画でも応用できますな。 【プロンプトは以下】 用途に応じて改造してみて下さい。 アップロードしたイベント会場の写真を参照して、手前の等身大パネルの白髪の女性キャラクターが、まるで看板の中から現実世界へ抜け出してきたように動き出す短いVlog風動画を作成してください。 最初は静止したまま会場風景の中に立っている。 次の瞬間、キャラクターの輪郭にわずかな青い光と粒子が走り、パネルの表面から自然に一歩前へ出る。 紙や看板の質感ではなく、生きた存在として立体化し、髪とコートがふわりと揺れる。右手に持ったカードを軽く見せながら、カメラに向かって親しげに話しかける。 表情は落ち着いていて少しクール、でもVlogらしい自然な距離感。視線はカメラ目線中心。 その後、会場を背景にしながら軽く歩き、周囲を見回し、時々カメラへ顔を寄せる。 スマホで撮ったVlogのように、カメラは少し手持ち感があり、近距離で追従する。会場の空気感、人の流れ、ブースの雰囲気は残しつつ、主役はキャラクター。 実写背景の中でアニメ調キャラクターが自然に馴染むようにする。 演出は派手すぎず、最初の“抜け出す瞬間”だけ少し不思議な光のエフェクトを入れる。全体はシネマティックで自然、可愛さよりもスタイリッシュ寄り。最後はキャラクターが少し微笑んで、カードを軽く掲げ、カメラに向かって締める。 高品質、実写背景+セルアニメ調キャラクター、自然な立体感、Vlog風、手持ちカメラ、イベント会場、青い微粒子、軽い発光、親しみのある語りかけ。 再現性あると思うので、皆さんのキャラクターでも試して見てください。

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