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🪽11月7日0時より、SPガチャ「ハルピュイア」解禁 ✨2カラーチェンジSP枠Dual TMP登場! Lv5到達で色の切り替え可能 🎯特定の条件下でレティクル変化あり ※レティクルの変化効果は、「通常バトル以外」のモードで、立っている状態の敵にのみ発動される⚔️。

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【e東京喰種の先役物落下カスタムに関して】 90%やEXで外れた報告が多いので、自分の解釈で説明します。 あくまで「先」役物落下ということで保留入賞時の手落下が有効なので、変動中の手落下→喰種クライマックスSP発展など、先読み状態でない手落下は無効です。 ただし、先役物落下に該当する保留の前にリーチ発展する変動がある場合、変動開始時に先役物落下としての手落下に回る場合があります。 その場合は有効になりますが、1点注意。 変動開始時の手落下は複数ありそうで ・前述した先落下パターンが変動開始に回った場合 ・変動開始時手落下演出が単純に発生しただけの場合 ・変動開始時に手落下→喰種クライマックスSPに直行する場合 が混在していて、2.3個目のパターンのように、カスタム無効になりうる手落下があるかと思われます。 以上から、変動開始時に回った場合は該当しないかもしれないと思っておく方がショックは少ないかもしれません。 また、基本的に先役物手落下発生時は貼った動画のムービーが流れます(変動開始時は発生しないかも)。 EXの手落下が虹パターンだと分かりやすいのですが、40%と90%同様の音と動作なので分かりにくくなってしまってますね…。

せせりくん@パチ7編集部

288,357 просмотров • 1 год назад

【ののん。Live2D講座56】 物理スイッチを使って切り替えキーの 表現幅を増やす方法。 汗や髪の色変えなど切替キーを押すと 上から汗が出てきて 下から汗が上に戻る 髪色が上から変わり 下から元に色に戻る 0→1 1→0 の一方通行の切替しかできません 戻すとき違和感なく切り替えたいですよね? そこで物理を使って1→0の切替時に戻り方を変える技法を紹介します ---------------------------- ※ 汗パーツで今回は例えさせていただきます ①汗パーツを二つのパラメーターを作ります 1通常切替用 2切替物理スイッチ用 1の切り替えは通常通り上から下に汗が流れる切替モーションを作る 2はキーが1になってるときに通常切替の汗を下に下がるような切替モーションを作る ②物理演算で画像のようにとりあえず 同じように設定して数値を設定してください ※わからない場合は動画を見てみてね ③出来上がったらVTSで汗切替のキーを配置して ボタンを押してみると? 汗が上から流れてきて もう一度押すと 汗が下に流れて消える というモーションを作ることが出来ます。 以上 ---------------------------- 物理スイッチはいろんな表現に応用が出来ます 髪の色の切り替えだけではなく 例えば、 1髪のゆれ具合の調整 2角度の可動範囲の30→15に切り替える 3泡やキラキラなどのモーションの速度を変える 4目ゆれなどを別の揺れ方に変える また時間差物理などもあるのですが そういうのを組み込むと 更に キーを押してから10秒間だけ物理スイッチが動く なども可能です。 アイデア次第でいろいろ可能になります 是非いろんな応用して新しいアイデアを生み出して もっと良い方法があれば教えてもらえたら嬉しいです。 YouTubeの方で動画完全版を公開してます じっくり見たい方はこちらがオススメです。 今後共宜しくお願い致します。 #Live2D #Live2DWIP #Live2DTips #Live2D講座

ののん。nonon. @Live2Dモデラー

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