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Ana Sayfaya Dön

12/4 アップデート情報「ゲームバランス調整」 お客様からのフィードバックやプレーデータを踏まえ、ディフェンスの調整を行っております。 守備側の見直しを行い、スルーパスの成功頻度が適正化するよう調整を行いました。 #イーフト #eFootball

662,419 görüntüleme • 9 ay önce •via X (Twitter)

32 Yorum

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akiho9 ay önce

とりあえず後ろからスライディングにノーファールなのどうにかなりません?ペナ内であれはないと思う

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e-VAMOS9 ay önce

微妙な調整になっていなければいいけど…。 これまでも裏ケアはできていたので弱者救済ばかりなゲームバランスになるとちょっとなぁ …。それよりクロスの方をなんとかディフェンス調整して欲しい。時々飛んでくれない…。

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はくまいくん🍏🕊️🔥9 ay önce

この現象があって「いやこいつがフィジカル負けるわけなくない?」っていうの無限にあった

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アポロ9 ay önce

明らかな能力差をつけてくれ。 ネスタと久保の普通の競り合いで何故ネスタが負けるんじゃwww

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カツサンド・チマエフ9 ay önce

パフォーマンスを消してくれ。。。 こっちは普通に楽しみたいだけなのに謎に煽られてマジで無理 フルパフォ勢増えててうんざり

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ハンチョリーナ田畑9 ay önce

作るって言ってたはずのマスターリーグは作る気無し? もう何年も待ってるのに。。。 課金ガチャはもういいから。。。

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破壊神ひでっちJAPAN9 ay önce

改悪だな コナミは最悪な仕様変更するんじゃねえよ これからクロスゲー環境になるのは目に見えて分かる

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m.m9 ay önce

スピードの差を調整するんは絶対違うと思うで?それがエフェクトって言われるんやで。そんな事してるから普段から疑われるんちゃう?数値の意味無くなるから取り消して欲しい。それよりスライディングのカード厳しくして欲しい。

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epsilon9 ay önce

せっかくデフェンスセンスの恩恵が上がったのにスピード瞬発の恩恵減らしてて草 あのーウイイレの時から思ってたけど 1個強化するだけでバランスいいのに他の部分まで余計なテコ入れするのやめない?

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H9 ay önce

エフェクトなくせ

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コジョー9 ay önce

改悪アプデだな。スピ瞬が低いDFが、スピ瞬が高いFWにぶち抜かれて何が悪いの?トニーアダムスとかがエムバペについてこれる方がよっぽど変だと思うんだけど。

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FKknm9 ay önce

違う違う お前らがバランス取ってるのは課金ユーザーと無、微課金ユーザー エフェクトかけて、無、微課金にも勝たせつつ 課金ユーザーにはガチャ出した時だけ強くしてる ゲーム改善出来ないし、なーんも出来ない社員しかいないのは分かってるから こんな無駄なことするならサーバーに金かけたら?

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GR凛紬9 ay önce

DFが真後ろから来たボールを簡単に取るのやめろ そんなの無理だから ゲームとはいえ有り得なさすぎる。

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Maesar轟9 ay önce

イーフトの運営にもアップデートが必要だと思います。

にーとだよん@平チルとアサシンのハーフ profil fotoğrafı
にーとだよん@平チルとアサシンのハーフ9 ay önce

エフェクトスカッド使えば関係なく何でも通るから問題なし!エフェクト最高!相手のaiバグらせるの最高! #イーフト #エフェクトたのしい

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キート🦌9 ay önce

裏抜けは裏ケアしてればそんなに理不尽なのが頻発することはなかったけど、クロスに対してエアリアルがイマイチ発揮されてない感じするのなんとかしてくれませんかね。 てか、エアリアルとバレットの均衡取れてなさすぎる気がするのは気のせい?

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LS9 ay önce

頼む、イエローの累積を復活させてくれ

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宗士9 ay önce

カンナヴァーロとかめっちゃ強くなりそう、、、

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あかんのあ9 ay önce

公式がエフェクトしてて草

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SMEN9 ay önce

数値『通り』にしてください。 一定の状況下でDFのスピ瞬が裏で加算されるって事ですよね? ゲームとして数値で選手を販売してる以上、裏じゃなくて表に正確な数字で説明する必要があると思います。 都合が悪いから曖昧にしてごまかしてるようにしか見えませんよ

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Tiny Toon9 ay önce

いつもオフェンス側が浮き玉のルーズボール追っかけん緩めるのとかなんとかしろ

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めありぃー9 ay önce

いちいちゴミみたいな追加してゲームを重くさせないでください

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travis君9 ay önce

三笘とかネイマールに負けるからね クソゲー🖕

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ブタンボウ_bot9 ay önce

散々伝えてきたから もうしんどいけど マスターリーグどないしたん?

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線香花火🎇9 ay önce

いいんじゃないですか これでスルパ環境に歯止めがかかるね

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zop9 ay önce

バランスどうこうより、サッカーの戦術の基本くらいは最低限実装してほしいです。。 現実世界のサッカーとは全くの別物に感じてしまう。。

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やま9 ay önce

いやこれ、AI戦ほぼスルパ不可能ってことだし、監督のスキルにあるプレーメーカーからラインブレイカーへのスルパの弱体化はどう処置するん。

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すずき9 ay önce

レオン爆走のゴリ押しで勝負してきた私はどうすれば。

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あ9 ay önce

フラスル、カペッロリンク弱体化やね

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たか@サンガ9 ay önce

わしのベトが輝く

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BABAYAGA.🐧9 ay önce

@Okatch_junior 😂😭😭finally they patched your harem ball

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サテライト鈴木9 ay önce

やっと?

Benzer Videolar

3D空間で一点透視の構図を作る方法と仕組み 漫画の構図ではよくある一点透視ですが、3D空間で再現するとなると、割とコツが必要な構図になります。なぜ、一点透視を3D空間で再現するのが難しいかというと、成立させるための条件が多いからです。 【 一点透視を成立させるための4つの条件】 【a.軸の一致】 カメラと注視点のXYZいずれか二つを一致させる 【b.構図の決定】 レンズシフトを使い構図を決める 【c.配置】 カメラと映したいものが正面になること 【d.奥行き調整】 奥行きの調整(圧縮調整)が必要であること 【構図決定と調整のコツ】 構図を決める際には、レンズシフトのXとYの値を調整すること、そして映すモチーフに対してカメラが正面を向いている必要があります。 また、絵として調和をとるためには、いわゆる「奥行きの圧縮」を行い、奥行きの見え方を微調整する必要があります。 奥行きの見た目を調整する際には、パースの値を調整してください。「連動してカメラを前進・後退」のチェックボックスは、オンにする必要があります。 この手順を取る事で、1点透視の構図を作る事が可能です。 無限遠の定規に設定して3Dを配置しようとしても、3D空間と連動しないことは覚えておくと良いでしょう。

脇﨑|漫画用3D承ります|マンガ3Dラボ

13,382 görüntüleme • 5 ay önce

【荒野人狼ゲーム 調整内容について】 より良い対戦環境とゲーム体験を提供するため、荒野人狼ゲームモードにおいて、以下の調整を実施いたします。 《対戦環境の改善》 調整目的:通報機能を見直し、悪質な妨害行為への対策およびペナルティを強化することで、より良い対戦環境を提供します。 1.待機段階にマイク使用状況の表示を追加し、あわせて通報入口を新設します。 2.バトル開始時および各会議終了後、人狼スキル「撃退」と緊急会議ボタンはクールダウン状態に入り、悪質な連続使用を抑制します。 《情報取得の改善》 調整目的:バトル中の情報表示を見直し、情報を集めやすくすることで、プレイヤー同士がより円滑に情報共有できるようにします。 1.ミニマップのデザインを改善し、あわせてタスク案内機能を追加します。 2.会議中、ミニマップ上で会議開始前の一定時間における自身の行動履歴を確認できるようになります。 《バランス調整》 調整目的:ゲーム体験を最適化するとともに、人狼陣営が立ち回りやすい環境を整え、一方的な展開を防ぎます。 1.人狼陣営専用のボイスチャンネルを廃止し、すべてのプレイヤーがマイクを使用できるようにしました。 音声の伝わり方は距離や障害物の影響を受けるようになり、倒されたプレイヤーと生存プレイヤーのボイスチャンネルはそれぞれ独立します。 2.人狼陣営の銃声範囲を縮小しました。 3.タスク進捗バーの更新タイミングを調整し、各会議終了後にのみ更新されるようになります。 詳細な変更内容は、ゲーム内お知らせをご確認ください。 引き続き荒野行動をよろしくお願いいたします。 皆さまのご支援に、心より感謝申し上げます。 #荒野行動

ちょうなん@荒野行動開発者

66,976 görüntüleme • 4 ay önce