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17年間未発見だった、キノピオファクトリーのウルトラショートカットがついに発見されました!(該当シーン 0:30~) 2008年発売のマリオカートWiiに登場するキノピオファクトリーは、当たり判定や周回チェック判定の構造上、ウルトラショートカットは不可能だと考えられていました。 しかし2025年12月14日、Ejay氏がカートを使用して約15分間検証を行ったところ、大量の速度を溜められる新たなテクニックを発見。その速度を維持できればウルトラショートカットが可能だと判明し、数時間にわたるセットアップ検証の末、ついに成功しました。 これにより、ウルトラショートカットを含むバグショートカットが可能なコースは全32コース中31コース…残すは「SFCマリオサーキット3」のみとなりました!

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昨日入荷しました 『インクタイプのアイロンで消えるチャコペン』について、 様々なご反響を頂いた中で、 「冷やすと印は復活するのか気になる」 というコメントがとくに多く寄せられました。 百聞は一見に如かず、 という事で、実際に検証をしてみました🧐 結果から申し上げますと、 【冷やすと印は復活する】 という特性があることが分かりました。 こちら約1分程度の無音動画を作りましたので、 よろしければご覧ください。 なお、昨日のポストにて、 いち早くご質問くださった方へ 「一度消えたら、しるしは復活しません」 と反射的にご返信してしまいました。 しかしながら、 メーカー記載にはその点が明記されておらず、 断定できないことが分かったため、 いったん回答をお待ちいただくようお願いしました。 このたび検証結果が出ましたので、 ここに訂正のうえ、お詫び申し上げます。 そして、 せっかくなので他の点も検証しました。 水性インクなので、水洗いでしるしを落としたあとは、 冷やしても印は復活しませんでした。 以上となります。 商品性能に関しては、 現在メーカーに正式な回答を問い合わせ中です。 返答を待つ間に、誤認が広がる可能性を防ぐため、 先に検証動画を共有させていただきました。 ご留意のうえ、ご検討いただけましたら幸いです🙏

日本紐釦貿易株式会社

305,041 次观看 • 4 个月前

2029年の「人間レベルAI」は到達点ではなく、加速の入口にすぎない。カーツワイル氏が2045年を「シンギュラリティ」と呼ぶのは、AIが外部の道具として発達するのではなく、人間の認知そのものに溶け込み、思考の出どころが「脳か計算か」判別不能になる局面だからだ。 ピーター・ディアマンディス「レイ、あなたは二つの予測をしてきましたが、重要だと思います。最初の予測は、あなたが言ったように1989年に発表したもので、2029年までに人間レベルのAIに到達するというものでした。あなたの言うとおり、人々はそれを笑いました。 しかし、もう一つあなたがしてきた予測は、2045年までにシンギュラリティに到達するというものです。ここには多くの混乱があります。つまり、2029年までに人間レベルのAIに到達し、それが指数関数的に成長するなら、なぜシンギュラリティは2045年まで待つのか、ということです。この二つの違いを説明してもらえますか」 レイ・カーツワイル「それは、私たちの知能が1000倍になる時点だからです。私の見方が他の人たちと違う点の一つは、私たちには私たち自身の知能、つまり生物学的な知能があり、その一方でAIが別のところにあって、人間の知能とAIを対比しながら付き合う、という構図ではないということです。 私たちはそれと融合します。同じものになるのです。あるアイデアが、生物学的な知能から来たのか、それとも計算知能から来たのかを、私たちは区別できなくなります。 見え方としては同じになるでしょう。たとえば私が「ある女優を思い浮かべてください」と言って、あなたが思い浮かべたとしても、それがどこから来たのかは分かりません。何らかの形で頭の中に現れるだけです。 そして、計算知能から来たとしても生物学的な知能から来たとしても、同じように感じられるようになります。私たちはその違いを見分けられなくなるのです。今は違いが分かります。 実際に好きなLLMにアクセスすれば、それが生物学的な知能から来たのではなく、LLMから来たものだと分かります。しかし将来は、その違いが分からなくなるでしょう。そして私たちは2045年までに1000倍賢くなるのです」

Tsubame

54,865 次观看 • 7 个月前

ザッカーバーグ氏は「速い離陸」(短期間でAIがAIを改良し続け、超知能に至ること)懐疑派。このあたりの意見はカーツワイル氏やアルトマン氏と共通しています。 「『速い離陸』という考え方に私が基本的に同意できない理由の一つは、物理的なインフラの整備には時間がかかるという点です。 たとえば、1ギガワット規模の計算クラスターを構築したいと思っても、それには単純に時間がかかります。NVIDIAが新世代のシステムを安定させるのにも時間がかかりますし、その上でネットワーク構成を考えなければなりません。さらに、建物を建て、許可を取り、エネルギーを確保しなければなりません。ガスタービンであれ再生可能エネルギーであれ、それには供給チェーン全体が関わってくるのです。前回あなたのポッドキャストに出たときにも話しましたが、これは単純に物理世界と人間の時間に関する問題です。スタックのある部分でより高度な知能が得られたとしても、結局は別の種類のボトルネックに突き当たることになります。エンジニアリングとは常にそういうものです。あるボトルネックを解決すれば、次のボトルネックが現れるのです。 また、システムがうまく機能するためのもう一つの重要な要素は、人々がそれを使い慣れて、フィードバックループを通じて学習していくプロセスだと思います。こうしたシステムは、ある日突然完成された形で現れて、人々が魔法のように完全に使いこなせるというタイプのものではありません。むしろ、ユーザーがAIアシスタントの最良の使い方を学ぶ一方で、AIアシスタントもユーザーが何に関心を持っているのかを学習していき、開発者はそのフィードバックをもとにさらに優れたAIアシスタントを作るという、共進化的なプロセスがあるのです。そして同時に、文脈の蓄積も進みます。たとえば、あなたが1〜2年使い続けた結果、AIアシスタントが過去に話した内容を参照できるようになるとしたら、それはかなりクールなことです。でも、最初の日に完璧なものをリリースしたとしても、それが2年前の会話を参照することはできません。なぜなら、それは2年前には存在していなかったからです」

Tsubame

87,074 次观看 • 1 年前

ロードキルで保護したタヌキ、ポンちゃん。 あの黒い分泌物を見た時、違和感が残りました。 ただの出血ではない。体の内側で、何かが進んでいる色でした。 呼吸は落ち着く時間と荒れる時間の差が大きく、左後肢もほとんど使えない。 それでも食べて、排泄の時には一瞬だけ体を起こす。そういう状態が続いていました。 体を起こしたあと、ゆっくりと力が抜けていく。その重さが手に残る。 数日前から、乳首の張りや体の反応にわずかな変化がありました。 確証はないまま、頭のどこかに引っかかっていました。 そして昨日。 呼吸が一段階変わり、落ち着きなく体勢を変える時間が増え、 小さな鳴き声とともに、陣痛が始まりました。 1頭目は、生きて産まれてきましたが、十分に力みきれず、まもなく息を引き取りました。 手の中に残る体温が、少しずつ静かに落ちていくのを感じました。 処置の間にも呼吸は上下し、体力の消耗が目に見えて進んでいく。 間を置かずに再び腹圧がかかり、2頭目は胎膜に包まれたままの未熟な状態で出てきました。 数日前から続いていた黒い分泌物。 あれはすでに、いくつかの命が先に失われていた痕跡だったのかもしれません。 呼吸、出血、分娩、体力の消耗。 ひとつひとつを見ながら、その都度判断を重ねていく。 救えたかもしれない命と、最初から間に合っていなかった命。 そのどちらも、この子の中にありました。 それでも、この子は、まだ生きています。 ここまで見てきて、救えなかったものの重さも、正直に残っています。 この子が、守ろうとしていたもの。 この子が、残そうとしていたもの。 それが何だったのかは、もう確かめることはできません。 ただ、その先に繋がるはずだった時間だけが、ここで静かに途切れている。 それでも。 この子の中で確かに始まっていたものを、なかったことにはしたくない。 だからこそ、この子だけは、なんとか繋ぎ止めたいと思っています。

SCIENCE FACTORY ltd.

56,406 次观看 • 4 个月前

「AIが小さな発見をした」と聞いても、多くの人はまだピンとこないだろう。だが、それは黎明期のDNA実験のようなものだ。最初の一歩は取るに足らなく見えても、そこから進化の爆発は始まる。AIが知識を「生み出す側」に回ったとき、世界の更新速度はもはや人間の手には収まらない。 アルトマン「まず最初に、多くの人と同じように、私もAGIには複数の定義を持っています。AGIに近づけば近づくほど、その概念はあいまいになります。しかし私が最も重要だと思っているのは——そして驚くべきことに、いままさにそれが起こり始めている——AIが「新しい発見」をできるようになる瞬間です。 つまり、AIが人類の知識の総体を拡張できるようになるときです。これらの事例はまだ非常に小さいものです。誇張して言いたくはありません。 しかし今、X(旧Twitter)上では、さまざまな分野の科学者たちが『小さな発見をした』『新しいアプローチを思いついた』『何かを解明した』といった報告をしているのを目にします。繰り返しますが、誇張してはいけません。そこまで大げさに言うつもりもありません。 とはいえ、これこそが重要なのです。そして私たちがそのごく初期段階にあり、今後数か月から数年でこれをさらに大きく進展させられると楽観視しているという事実——それは非常に大きな意味を持ちます。おそらく、これこそが私が最も関心を寄せている『AGI的なこと』なのです」

Tsubame

34,074 次观看 • 10 个月前

2025年10月28日WSCS 第3戦 TORvsLAD 「彼(山本)がブルペンで投球練習しているのを見ました。 「ああ、これはまずい、この男を試合に出してはいけない」と思いましたよ。」 🎤 フレディ・フリーマン選手 試合後会見 司会者: フレディ、「この映画は以前にも見た」という感じですね。ただし、今回は少し時間がかかりましたが😆。 3列目中央のバリーさん。 バリー(記者): やあ、フレディ。いつも光栄です。 大谷選手を何度も何度も敬遠して、あなたとムーキーに勝負を挑むときの相手の考え方は何だと思いますか? そして、今日はランナーが塁上にいる延長戦の場面が何度もあったのに、最終的にあなたが誰もいない状況でサヨナラ打を打つなんて、ゲームというのは不思議ですね。 フレディ・フリーマン: 誰もいない状況で、ね(笑)。 ゲームの仕組みは時々奇妙ですね。 大谷選手の今日の活躍については、皆が見失わないことを願います。 彼は今夜、9回も出塁しました。本当に信じられないことです。 今日の大谷選手のように、ライトやレフト中央に打球を打ち込んでいるときは、調子が良いと分かります。 だから、敬遠は正しい判断です。 大谷選手に打たれて負けたくない。 他の選手に打たせてみよう、ということでしょう。 最初の4打席はそうでしたが、時間がかかりましたが、最終的に私たちはやり遂げました。 司会者: 中央、スティーブと。 スティーブ(記者): ありがとうございます。 18回まで戦って、どれほど疲弊していたかを言葉で表現していただけますか?私たちから見ると、ただバットを振っているだけに見えますが、それ以上のものだと知っています。どれだけ疲れていたか教えてください。 フレディ・フリーマン: 正直に言うと、そこまで肉体的には疲れていませんでした。 ブルペンが今日のような投球をしてくれていると、何度も何度も奮い立たされるんです。 ワールドシリーズで、しかもこんな試合で疲れている選手はいないでしょう。 ただ、何度も何度もゼロが続いていくと、精神的に疲れます。タフな左のシンカーボーラーで、硬いカーブを投げてくる投手を相手に、私はただ出塁しようとしていました。3ボール2ストライクになって、良いスイングができました。 試合が進むにつれてスイングはどんどん良くなっていると感じていました。 21イニング前にもヒットになると思った当たりがいくつかありましたが(笑)。 スイングは良くなっていると感じていましたし、ありがたいことに、ボールをフェンスオーバーさせることができました。 肉体的に疲れるというよりは、精神的に疲れるのだと思います。 一球一球に集中しなければなりませんし、ワールドシリーズやプレーオフでは、一球一球が意味を持つからです。だから、私たちは皆、感情的にも精神的にも消耗しきっているでしょうね。 司会者: 中央、5列目あたり。 記者: フレディ、トロントでの試合も含め、あなたは何度も芯で捉えたように見える打球を打っていました。 今夜も素晴らしい当たりがあったのに、まるで壁に阻まれているようでした。苛立ちやイライラを感じることはありませんでしたか? フレディ・フリーマン:トロントで打った球は、今日センターに飛んだ球よりはるかに良い当たりだと思いましたが、それでも20フィート(約6メートル)も手前に落ちました。 ただ、バットの芯で捉えているから、苛立ちはありません。そのスイングを続ければ、遅かれ早かれ望む結果が得られると分かっているからです。 無理に変えようとすると、芯で捉えられなくなる可能性が高い。だから、良いスイングを続けました。 試合が進むにつれて、センターやレフトセンターへの打球がより正直に飛ぶようになってきました。 マイルズ(・ストロー)にレフトセンターで低い打球を捕られたときも、アウトにはなりましたが、「よし、これだ」と思いました。 ようやくボールの後ろで捉えて、ドライブさせる感覚を感じることができ、自信が急上昇しました。 そしてありがたいことに、この試合のMVPであるウィル・クラインがさらにゼロを重ねてくれたおかげで、また打席に立つことができました。 司会者: 6列目、左手側。 記者: フレディ、あなたがたが試合に勝つチャンスが何度もあった中で、ウィル・スミスのフライアウトやマンシーのファウルボールなど、ベンチが「これは決まりそうだ」と最も興奮した瞬間はどれでしたか? フレディ・フリーマン: そうですね、打線としては、とにかく出塁しようとしているわけですが、何イニングか、みんなが力みすぎていると感じていました。 誰か一人がホームランを打とうとしすぎている、と。 しかし、マックスが四球を選んだり、テイラーがヒットを打ったりと、時間をかけて回を重ねるうちに、必要とするヒットは出ませんでしたが、より良い打席が見られるようになりました。 私たちは力みすぎていた時期を経て、ボールがフェンスを越える瞬間に徐々に近づいていると感じていました。 そしてありがたいことに、ブルペンがゼロを重ね続けたおかげで、決着をつけることができました。 司会者: 6列目、あなたの左側で高めの質問を。 記者: 山本投手とは話しましたか?あなたがいなければ、彼は明日投げることになっていたわけですが。 フレディ・フリーマン: ああ、ハグしましたよ。でも、彼がそうしようとしてくれたことは、私たちのチームの真価を示しています。 今夜は本当に一人ひとりの貢献が必要でしたし、彼がそうしたいと思ってくれたこと。 それは、私たちがどういう集団であるかを示していると思います。私たちは試合に勝つためなら何でもします。 彼がブルペンで投球練習しているのを見ました。 「ああ、これはまずい、この男を試合に出してはいけない」と思いましたよ。 彼が試合に出ることはありませんでしたが、彼がそうしようとしたことは、私たちがどういうチームであるかを示しています。 司会者: 最後の質問を2つ、フレディ。右手のジュリアン。 ジュリアン(記者): フレディ、少し触れられましたが、大谷選手が9回も出塁し、そして次の日の先発投手であるという事実を、どう表現しますか? フレディ・フリーマン: 彼は試合前に「打席での感覚が良くなった」と言っていましたよね。本当にそうだったと思います。 彼は間違いなくユニコーンです。大谷選手を形容するのに、もう形容詞が残っていません。 4打数4安打、5四球。 ようやく最後の打席で勝負してもらえましたが、それでも彼は力まず、出塁するという忍耐力を持っていました。 彼は本当に信じられない。 彼が2018年にここに来て以来、ずっと話していますが、私たちはこの10世代に一度の選手を表現する言葉を使い果たしています。 司会者: 左手のタロウ。 タロウ(記者): おめでとうございます。試合はほぼ7時間、火曜日の朝になりました。あなたの可愛いお子さんたちは、この瞬間を見ることができたのでしょうか? フレディ・フリーマン: 誰が?可愛いお子さんたちですか。 彼らがフィールドにいるのは見ませんでしたが、ここにいたのは知っています。 家に連れて帰られたのかどうかは分かりません。 一人は今朝7時半に起きたばかりですから、最後まで残れたかは分かりませんね。 チャーリー(長男)は確実にいるはずです。 4歳の子が残れたかは分かりませんが、子供たち以外は家族全員がフィールドにいました。 子供たちは横にいたはずです。 誰も家に連れて帰られなかったと仮定すれば、まだここにいると思います。 試合が終わってから、どこにいるか確認します。 司会者: 2列目で終わります。 記者 フレディ、去年サヨナラ打を打ったとき、「裏庭でボール遊びをしていた頃からの夢だ」とおっしゃっていました。2回やる夢も見ましたか? フレディ・フリーマン: いや、二度も同じシナリオを夢見ることはないと思います。 ただ、何度も何度もチャンスが巡ってきたんです。センターフライに終わった打席でも、私はただシングルヒットを打って、この試合を3時間前に終わらせようとしていました。 でも、何度もこうした場面にいると、それは子供の頃に話していたこと、つまり「9回裏2アウト満塁」のような状況になるのです。今回も10回でしたが、1年後にまたサヨナラ打を打つなんて、本当に驚くべきことです。クレイジーですね。 勝てて本当によかったです。 これで2勝1敗となり、明日は大谷選手がマウンドに上がります。 司会者: なるほど、一生に一度の瞬間が二度、ですね。 フレディ・フリーマン: ええ。 司会者: 皆さん、ありがとう。フレディ、ありがとう。おやすみなさい。良い試合でした。

Ozzy_Days

526,299 次观看 • 10 个月前

「AI嫌い」の人々が急増しているという。テックリーダーたちは「AIは人類を豊かにする」と言うが、その最初の帰結として多くの人が想像するのは、自分の仕事が消え、福祉に依存する未来だ。人々は「自分たちの生活を置き換えることで富を得る人々」を信じられなくなっている。 ノア・スミス「過去の経験を通じて、人々のビッグテック企業に対する見方は、次第に悪化してきたのだと思います。かつて人々はビッグテック企業のことを本当に好意的に見ていました。しかし近年、政治的な要因、あるいは単にこれらの企業の利益があまりにも巨額になったことによって、人々は少しずつ冷め、やや反発するようになりました。人々は、その利益を自分たちが共有できていないと感じたのです。しかし私は、人々はAI企業が本当に自分たちの利益を考えているとは、まったく信頼していないのだと思います。 サム・アルトマンやダリオ・アモデイのようなリーダーたちの発言を見ると、彼らはAIがホワイトカラーの仕事の大半を奪い、多くの労働者を時代遅れにし、基本的には雇用不能にすると予測してきました。そして、仕事を見つけられない人々を支えるために、福祉給付を拡大すべきだとも主張してきました。 しかし、誰も残りの人生を福祉に頼って生きたいとは思いません。それは、政府に依存する、より貧しく、より不安定な生活です。基本的には、残りの人生を貧しい人間として生きることになります。あなただけでなく、あなたの子どもも、孫も、その先の世代もずっとです。つまり、これらの企業のリーダーたちは実質的に、「私たちはあなたを失業させたいのです」と言っているのです。 彼らの会社の目的は、あなたを失業させることなのです。そして、これらの企業のミッションステートメントを見ると、たとえばOpenAIのミッションは、AGI、つまり汎用人工知能を作ることでした。彼らはそれを、人間よりもほとんどの経済的に有用な仕事をうまくこなせる機械だと定義していました。 言い換えれば、その会社は人間を時代遅れにすることを積極的に目指していたのです。それはミッションステートメントに書かれていました」

Tsubame

14,841 次观看 • 3 个月前

日本に行った人が、帰ってから苦しくなることがある。日本で見たものは、特別なイベントじゃない。電車がだいたい時間に来ること。人が列をつくること。店で「ありがとう」と言われること。夜の道が、怖くないこと。そういう小さな当たり前。でも、その小さな当たり前が、帰国した瞬間に刃になる。 自分の国の音が、急に大きく聞こえる。怒鳴り声。クラクション。割り込み。投げるような言葉。前は平気だったのに、平気じゃなくなる。日本が良すぎたからじゃない。比べる目が、できてしまったからだ。 この痛みは、普通な感覚。違う世界を一度見た人にだけ起きる、ふつうの揺れ。 ただ、ここで気をつけたいことがある。旅先は、少しだけ夢に似ている。短い時間の中で、いい場面が多く見える。だから日本は完璧だと思いすぎると、自分のいる場所が全部ダメに見えてしまう。すると心が、帰る場所を失う。 じゃあ、どうしたらいいのか。 答えは、全部を日本にしようとしないこと。 日本で好きだったことを、ひとつだけ持ち帰る。 朝、靴をそろえる。 人にぶつかったら小さく「すいません」と言う。 時間を守る。部屋を少し整える。 たったそれだけで、心は夢が終わったじゃなくて、夢を生活に変えたと思える。 そしてもう一つ大事なのは、ひとりにならないこと。日本が好きだった人は、日本が好きな人と話せばいい。好きは、誰かと分けると、痛みじゃなくなる。 日本を忘れられないのは、弱いからじゃない。日本に来てくれた人の中に「こう生きたい」が生まれたからだ。 その気持ちを大切にすれば大丈夫。夢は、逃げるためじゃなく、戻ってきたあとに生きるためにある。

クレア

383,105 次观看 • 7 个月前

今回は Void Gaming さんより、話題のコントローラー「FireBird」をご提供いただいたので、忖度なしで正直にレビューします。 これまで DualShock 4 を使用していましたが、FireBirdに変更してまず感じたのは「遅延の少なさ」です。 撃ち合いで「あと少し追えない」「反応が一瞬遅れる」と感じていた場面がありましたが、FireBirdに替えてからはしっかり追えるようになりました。 これは気のせいではなく、明確に体感できた変化です。入力に対するレスポンスがとにかく速いと感じました。 スティックの操作感も非常に良好です。 他のコントローラーを多く使ってきたわけではありませんが、それでも違いがはっきり分かるレベル。エイムの安定感が一段階向上した印象があります。 背面ボタンは好みが分かれる部分だと思いますが、私はリロードを設定しています。 親指をスティックから離さずに操作できるため、撃ち合い時の安定感につながっていると感じました。 これだけの性能を持ちながら、コストパフォーマンスが高い点も魅力です。 今回は提供品として使用させていただきましたが、個人的にももう一台購入を検討しています。 一方で、気になった点もあります。 起動時に接続がやや不安定に感じることがあります。プレイに大きな支障はありませんでしたが、人によってはストレスに感じる可能性があります。 また、スティック感度が良い分、最初は指先が少し震えて疲れやすく感じました。 ただし、数日使えば自然と慣れる範囲だと思います。 総合的に見ると、FireBirdは自分のポテンシャルを最大限に引き出してくれるコントローラーでした。 本気で上達を目指している方には、十分検討する価値のある製品だと感じています。 以下はFireBird使用時のクリップです

ちこちゃんだお🐟🪇【BS】

83,013 次观看 • 6 个月前

論破されてないで! 「文書に出てきた人間が判断してはいけない」 "まともな告発"であればそれは正しい意見。 しかし、それは『どんな状況でも常に絶対』ではない。 指針には、やむを得ない場合には通報者探索をする事ができる(通報者を特定した上でなければ必要性の高い調査を実施できない等)旨の記載がされている。 このような証拠も証言も無い怪文書のような物を見つける度に「これは公益通報だね。数千万使って第三者委員会を設置して判断してもらおう!」なんてやってたら無駄な経費がかかるし、結果が出るまで時間もかかるし、その間に風評被害が広まる恐れもある。 知事の悪口だけ書かれていたのならともかく、知事以外の職員や関連企業の名誉毀損もかなりされていた。 行政のトップとして第三者の被害を守るために何としても食い止めなければ安全配慮義務を怠る事になる。 知事は真っ当に責務を果たしたに過ぎない。 そして、この文書は、誰が書いたかも分からない、何一つ証拠もないし、誰から聞いたかの証言すら書かれていない。 通報者を特定した上でなければ必要性の高い調査を実施できない文書である事は明白。 だから通報者探索をする事もやむを得なかった。 藤本委員長は、「知事がおっしゃる事情はこのやむを得ない場合に当たるとは思えません」と言ってるが、これは単なる藤本君のただのお気持ち表明。 "やむを得ない場合に当たるとは思えない理由"を全く説明していない。 説明もせずに「思えません」てw こんなもんで知事側に納得しろという方が無理な話。 裁判になれば、これは「やむを得ない場合に当たる」と正当に判断され、まともな判決が下される可能性が極めて高い。 結果を言わないのは卑怯者のすること

ジャスティス‼️ため池マン

45,193 次观看 • 8 个月前

Google共同創業者のセルゲイ・ブリンがシンギュラリティについて語っていました。 - かつてはシンギュラリティについてはSFのような感覚があった - 実際にそれが現実として起こり始めているのを目の当たりにすると、まったく別の感覚になる - カーツワイルの予測も、今から見ればむしろ控えめだった --- 【書き起こし翻訳】 知的な視点で見ると、シンギュラリティについて推論することはある程度可能です。レイ・カーツワイルが数十年前に有名な予測をしましたよね。彼が挙げた日付は確か…2037年だったか2030年だったか、はっきりとは覚えていませんが、何らかの日時を示していましたね。彼の当時の推論に基づけば、今から考えるとむしろ控えめだったかもしれないとも思います。理屈としては推論できますが、それが実際に目の前で起きているのを見るのはまったく違う体験です。 そして15年前にそういう話をしていた時というのは、冗談半分だったとは言いませんが、本気で議論しつつも、どこかSF的な未来を想像しながら語り合っているような感じだったと思います。ある種のゲーム感覚というか、興味を共有している仲間同士のちょっとした会話だったというか、楽しさもありました。でも実際にそれが起き始めているのを目にすると、やっぱり全然違う感覚ですよね。 そしてもちろん、それが起こる方法はかなり驚くべきものです。例を挙げましょう。言語モデルが、現時点ではAIが発展している方法であるという事実は、15年前に必ずしも分かっていたことではないと思います。

d

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