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1ターン目でも69%はビンゴにならないことが意外過ぎてAIにシミュレーションしてもらってるけど、想像より全然揃わなくて面白い。 ネタの奥が深すぎて感心してしまった。

167,176 次观看 • 16 天前 •via X (Twitter)

3 条评论

ゆゆす 的头像
ゆゆす15 天前

直観に合わない確率事象として面白い 半分あくんだから、50%くらいでビンゴしそうが第一 感

Streeeam!! 的头像
Streeeam!!15 天前

1/2^5を12回抽選して少なからず1つ以上が揃う確率って事ですよね 厳密に言うと重なる領域がありますが… そう考えると妥当な値って感じもしますね

ラピスラズリ 的头像
ラピスラズリ15 天前

1ターン目にビンゴになる確率を求めるのにO(2²⁴×ビンゴ判定)の総当たりしか浮かばないけど、より高速なものってあるのかな…

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実績とはまた違って、これは勝手に作って勝手に送りつけたRainBrainのガワなんだけど ストリーマー用にカスタマイズしたこだわりがあるので見て聞いてほしい。 ・Vのガワが真正面向いてる意味をあまり感じていないので、試しに斜めで作ってみた。ゲーム系ストリーマー(実写)みたいな感じに目線を実写ベースに合わせたほうが「ああ、今コメント確認してるんだな~」ってのがわかりやすいかなって思ったんだけど、結果としてはどうなんだろう。(感想で「どうして正面向いてないの?」って言われてるところも見たのでやっぱり違和感あるのかもなぁとは思う。) 私としては正面よりもむしろ画面から得られる情報が多くない?横顔も作れるし高可動域に見えて楽しかったな、というのが作ってみた感想。正面絵よりも立体を動かす難易度と手間は高くなるかなという感覚もある。 ・ストリーマーは配信環境が大抵2ディスプレイ思われるので、ゲーム画面を見た状態で、サブモニターにカメラをつけてゲーム画面を見た状態でキャリブレーションしてもらう。 コメントはサブモニター側で見ていると思われるので、そちらを確認する時に視線がこちら側に向くようにホームポジションを設定。けっこううまくいった。 ・LOLをよくやっているのでマウスのカーソルとクリックが追従したらおもろいと思ったので連動して動くように。 ・ハイライトや影を1色にしてLive2D側で形を変形させて制御したんだけどこれも立体感が出て面白かった。これを発展させた感じのモデル作りたいなぁというのが次モデル作る時の目標。 絶対こんなん売れないし、自分で作って自分で着る気にもなれないのでいきなり送りつけて使ってくれたRainBrain君に感謝。作ってて楽しかった~

津留崎 優🌸ファ美肉18巻発売!

26,637 次观看 • 1 年前

これはヤヴァイっすぎる!!! 着想の限界=Codexの限界、第三弾だ!! 個人的には人生一のアイデアの可能性を感じているがニッチすぎる。笑 だれに読まれないとしても記録として超長文でポストしておきます。 まず個人的にとんでもないアイデアを思いついてしまって、レトロエミュレータ機なる、 ANBERNICのRG35XXProってハードをポチったんす。(そしたら1日で届いたわけだけど。) これOSにLinuxが動いていて8000円くらいなのね。 どんなアイデアかというと、 MITの「Scratch」っていう子ども向けのプログラミング言語があるんですけど、このScratchで作ったオリジナルゲームをこのハードに転送して、オフラインかつネイティブに動かせるようにするって話なんです。 複数自分が作ったゲームを登録して選んで起動できるんです。 文字にすると対したことないんだけど、これが個人的にはとてつもなく革命で。 まずScratch知っている方ならイメージがわくかもですが、Scratch で作ったゲームがGameboyみたいなデバイスに登録して持ち歩いて遊べるってことなんです。 これの教育的価値を話したいのだけど、熱量が今ありすぎてとんでもない文字数になりそうだから今回は割愛して今度記事として書きますわ。笑 今回の話は正直「Codexがこんなこともできたよー!」な話ではなくて、そんなのもう今のAIにとっては割と当たり前で、AIが自立して走れる環境だけ作ってあげたらやってほしいこと伝えるだけだからなんの凄さもないんですが、 そうじゃなくて、これが実現したおかげで、うちの教室に通う子どもたちに学びのモチベーションをプレゼントしてあげれると思っていて、これが本当の革命。 熱量が上がりすぎてリアル38度あるから冷めてきたら記事にまとめます。 よかったらフォローとかブクマしておいてもらってまた見にきてくださいな! 全Scratcherとバイブコーダー、子ども向けプログラミング教室の講師に届け!!

ぶんかい@AIで遊ぶ人

98,565 次观看 • 21 天前