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Ana Sayfaya Dön

2022年に作ったCGを40秒くらいにまとめました。今年はアンリアルを覚えるのが目標で、ある程度は達成できたと思う。 #b3d #UnrealEngine5

306,954 görüntüleme • 3 yıl önce •via X (Twitter)

10 Yorum

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MUA DAO3 yıl önce

壮大なファンタジーの世界のようです。 とてもクール(♥∀♥)

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ThunderOwl - Sci-Fi Assets. Owlified. 🇱🇻🇺🇦🌞3 yıl önce

Nature will find a way

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Ged3 yıl önce

Quality and world building is incredible! 💯💯💯🫡

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ヤギ3 yıl önce

ゲームみたい!

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Masanori Mitsui3 yıl önce

@wanimation2910 レンダリング技術もですが、そもそもモデリングのクオリティがすごい!!!

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心3 yıl önce

凄すぎる👏👏👏

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zack3 yıl önce

Uwh, I love it. Nice work! 👍🏻

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U L T R V S T E L L V R3 yıl önce

How did you learn please 🥺

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PROUD ARAB 🇸🇦🇵🇸🇦🇪🇪🇭🇹🇳🇸🇾🇸🇩🇲🇦🇱🇾3 yıl önce

@DownVideoBot

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Sakiel3 yıl önce

hi, the blender course you sell on wingfox, does it have an English subtitle?

Benzer Videolar

先日投稿した「ビジョンボード」のポストが1,000いいねを超えるプチバズになりました。長めのポストなのに、たくさんの人に読んでもらいました。 何度も言いますが、今考えているあなたの2026年の抱負は「1ヶ月後には完全に忘れ去られています」。断言します。 2026年の目標を1枚の絵で作成し、壁紙に設定すれば、あなたの目標はいつも手のひらの上です。我ながらバリューのある内容だったと思います。フォロワーさんもたくさん増えました。 その流れで、九兵衛さん(九兵衛@アフリカ駐在くん)から5x5=25のバージョンを教えてもらい、そこから少し調べたら「目標ビンゴ」なるものが少し前に流行ったことを知りました。 私は思いました。 「これはAIプログラミング&画像生成との相性抜群や」と。 … これまでって、「ビンゴのデザイン画像自体」はこの世に出回っていたんですが、そこからは手で編集しないといけなくて、正直面倒だったんですよ。 それが、AIツールの発展により超手軽なものに変貌します。 【今までの目標ビンゴ】 ・手打ちでマスの内容を入力 ・マスの内容は文字のみで無機質 ・達成時の変更は手修正 ・デザインは固定 ↓ 【私の考案 - MY VISION BINGO】 ・AIによる自動生成で時間短縮 ・マスの内容を絵や画像にできる ・達成時もリアルタイムに「穴」を開けられる ・デザインも自分の思うがまま これにより: 誰でも簡単に、 タイムリーに目標管理可能で、 壁紙にしてもおしゃれな、 「ビジョンボードビンゴ」が完成します。 これを私はMY VISION BINGOと名付けました。 これは革命だと思います。 --- それでは早速作ってみましょう。決め打ちですみませんが、できればAIツールは「Claude」を使ってください。 なぜならClaude内にあるArtifactsという機能が最強だからです。作ったアプリをすぐに具現化→操作できます。ちなみに無料です。 また、ビンゴはビジョンボードと組み合わせた3x3=9が最適解です。5x5はごちゃごちゃして視覚的に混乱します。まずは大事な「8つの目標」に集中しましょう。 【MY VISION BINGOの作り方】 ①2026年で達成したい8つ目標を羅列する ②アプリ作成:以下プロンプトをClaudeにぶち込む: 「MY VISION BINGOというアプリを作成したいです。 デザインは添付の画像を完全にコピーしてください。 私の目標は以下です。 ・英語をネイティブレベルで話せるようになる ・情報工学の勉強を週2時間確保する ・42.195km走り切る ・南米3カ国に旅行に行く ・𝕏のフォロワーを10,000人に到達させる ・noteのフォロワーを1,000人に到達させる ・年間50冊の本を読む ・アプリを12個完成させる ビンゴの中心は画像の通りFREEとしてください。 達成時はクリックすることで右上にチェックマークをつけ、中央のFREEと同じ色に変更したいです。」 ③画像化:以下プロンプトをClaudeにぶち込む: 「MY VISION BINGOを画像化してください。 壁紙に設定するので、ピンチインピンチアウトしやすいよう周りの余白を多めに設定してください。」 このプロセスはAIに頼らずとも、スクショでもなんでも、画像化さえできればOKです。 --- いかがですか?もっと簡単に実行したい方は、GeminやGrokに画像と目標を読み込ませるだけでもそれなりの画像が出来上がると思います。 ただ個人的には、Claudeが一番精度が高かったと感じています。Artifacts機能だとリアルタイムでビンゴアプリが生成され、目標達成時のチェック機能も思いのままです。デザインだって自由。 さあ、ついに2026年が始まりました。 今年の抱負を考えた方も多いと思います。 ただ、そのままだと1ヶ月後には100%忘れます。 目標はいつも手のひらの上に。 楽しく達成しちゃいましょう。 皆さんの目標管理に役立ちますように。

BenBen|時間狂人

101,979 görüntüleme • 9 ay önce

Google共同創業者のセルゲイ・ブリンがシンギュラリティについて語っていました。 - かつてはシンギュラリティについてはSFのような感覚があった - 実際にそれが現実として起こり始めているのを目の当たりにすると、まったく別の感覚になる - カーツワイルの予測も、今から見ればむしろ控えめだった --- 【書き起こし翻訳】 知的な視点で見ると、シンギュラリティについて推論することはある程度可能です。レイ・カーツワイルが数十年前に有名な予測をしましたよね。彼が挙げた日付は確か…2037年だったか2030年だったか、はっきりとは覚えていませんが、何らかの日時を示していましたね。彼の当時の推論に基づけば、今から考えるとむしろ控えめだったかもしれないとも思います。理屈としては推論できますが、それが実際に目の前で起きているのを見るのはまったく違う体験です。 そして15年前にそういう話をしていた時というのは、冗談半分だったとは言いませんが、本気で議論しつつも、どこかSF的な未来を想像しながら語り合っているような感じだったと思います。ある種のゲーム感覚というか、興味を共有している仲間同士のちょっとした会話だったというか、楽しさもありました。でも実際にそれが起き始めているのを目にすると、やっぱり全然違う感覚ですよね。 そしてもちろん、それが起こる方法はかなり驚くべきものです。例を挙げましょう。言語モデルが、現時点ではAIが発展している方法であるという事実は、15年前に必ずしも分かっていたことではないと思います。

d

54,244 görüntüleme • 1 yıl önce

「死があるから人生に意味がある」という言葉は、進歩が止まった世界の慰めにすぎない。真の問いは別にある。——もし明日も愛する人と過ごせ、創造を続けられるなら、なぜ生を終える必要があるのか? 技術がその可能性を示すとき、僕たちは答えを迫られる。 カーツワイル「私は多くの人が死を恐れていると思います。私自身もそうです。死は非常に孤独な概念であり、愛する人が亡くなることは悲劇です。彼らが亡くなってから20年、30年、40年経っても、私たちはなお彼らを取り戻したいと願います。 死は祝うべきものではありませんが、私たちはそれを受け入れる世界で生きてきました。『人生は短い』『精一杯生きろ』とよく耳にします。100歳以上生きたくないという人もいますが、実際に100歳になったときに同じことを言えるでしょうか。私たちは『死は良いものだ』『死が人生に意味を与える』と自分を納得させてきましたが、実際に命に関わる病気に直面すると、必死に治療法を求めます。 選択を迫られれば、人は生を選ぶのです。耐えがたい肉体的・精神的・霊的な苦痛にある場合のみ、人は死を選びます。私たちは生物学を超える種です。そうでなければ、寿命はいまだに千年前と同じ20年のままでしょう。生物学的限界を克服するという物語は、新しいことではありません。 私が無期限に生きたい理由は、結局のところ『一日一日を生きたい』からです。明日を迎えたいのは、愛する人に会いたいからであり、自分の創造的なプロジェクトを続けたいからです。その気持ちを失う時が来るとは思えません」

Tsubame

51,402 görüntüleme • 1 yıl önce

11年前に書いて4年前にレコーディングを開始した”Like a Dream”がついに完成しました 近道をしようと思えばできたし、その方がいろんな面において効率的ですらあったとは思います Valerieに歌詞を書いてもらい、Lauraに歌ってもらい、ドラムはJosh Freeseにお願いしてレコーディング自体は3年前には終わっていました この時点でかなりいい感じではありましたが、そのままミキシングエンジニアにお願いするだけでは自分が表現したい音世界を実現できる気がしませんでした そこでまず自分でミックスをしていいところまで持って行くことにしました。僕が85%くらいまで作りこんで、残り15%をお願いするといったイメージです 自分で85%まで持って行くのに実に3年もかかってしまったわけです。今回ミックスをお願いしたCian(グラミー受賞エンジニア!)は実にあっという間に15%を足してくれました、いや、実際は僕の作った85%を汲んで、彼なりの100%を作ってくれました この3年間は全く思い通りに行かず何度も絶望し、何度も1からやり直し、本当に長い時間がかかりましたが、それをやることで確実にプロデューサーとして成長した実感があります 歌ってくれたLauraがすごく気に入ってくれたのには本当に報われましたし、何より自分が死ぬ前に「作っておいてよかった」と思える作品がまたひとつできたのはとても感慨深いです そして僕のファンたちも口を揃えてこう言ってくれます 「昔のミックスと違いわからないけどすごくいいね!」

Heday/Hidehito Ikumo

61,214 görüntüleme • 2 yıl önce

MAIZURU PLAYBACK FES.2026 今年も大変多くのご賛同を頂き、たくさんの方にご来場をいただきありがとうございました! まずは大きなトラブルもなく今年もフェスを終えることができたことにホッと胸を撫で下ろしております。 今年は特にギターが鳴っているフェスでした。 舞鶴のこの場所だから成り立つ最高の音像。皆様が口々に「MAIZURU PLAYBACK FES.は音が良い!」と言ってくれてとても嬉しかったです。 大幅に形を変えた4年目でしたが、うまくいった所、まだまだな所、それぞれがぼんやりながらも少しずつ輪郭が見えてきた年でもありました。前夜祭にもたくさんのご来場ありがとうございました!確実に来年に繋がっていくアプローチができた気がしています。 そして今年はやっぱり子供達の笑顔が印象的でした。未来につながる種を心に埋める。どんな小さなことだって良いんです。あーこんなものをが世の中にはあるんだ。こういう生き方をしても良いんだ。その選択肢をこのフェスを通じて提示したい。そのトキメキから始まる未来が動きだしていくのを楽しみにしています。 来年は節目の5年目です。また元気にみんなと「再会」できますように。それぞれの日々を笑顔で踏ん張って参りましょう! 今年も締めくくりとして AFTER MOVIEをお届けします。 今年も本当にありがとうございました! #playbackfes #舞鶴プレイバックフェス #舞鶴 #海の京都 #再生 #再会 #ありがとうございました #来年またお会いしましょう

MAIZURU PLAYBACK FES.2026

74,421 görüntüleme • 5 ay önce

本日の勝利で、レバンガ北海道はB1通算200勝を達成しました。 2016年のB.LEAGUE開幕から10年。 とっくに達成しているクラブも多いと思います。 それでも。 限られた予算の中で戦いながら債務超過を解消したのちは、9期連続の黒字を果たし、チームは一度も降格することなくB1で10年戦い続けてきました。 これまで共に戦ってきたすべての選手とチームスタッフたちが積み上げてきた、200勝。 200勝目となった今日、クラブ記録更新となるシーズン36勝を挙げましたが、まだCSには届きませんでした。 トーステン・ロイブルHC 「このチームはまだ若く、新しいチーム。完璧であること以上に、チームが成長することを求めていましたし、このチームは今シーズン大きなステップを踏めたと思います」 ジョン・ハーラー選手 「今日はファンの皆さんに対して、CSに行くチームと戦えることを証明したいという思いが強かった」 富永啓生選手 「ここからさらにビルドアップして、CSで戦えるチームになっていくのが次のステップ」 今日の試合後、HCや選手から、この先へ向けた力強い言葉がいくつもありました。 次節、シーズン最終戦。 今季戦ってきたこのチームで、201勝目と202勝目を掴みに行きたいと思いますので、引き続き全緑応援をよろしくお願いいたします。 #レバンガ北海道 #FarTogether

レバンガ北海道

180,783 görüntüleme • 5 ay önce