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2025年度の浪人界隈の王「テクニックで翻浪」は、今フロアで客を湧かせています 浪人界隈上がりのツイッタラーは弱者芸なんてやってる暇があったら、DJをやれ

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「毎日コツコツ継続すればするほど貧乏になります。」 - AI美女でPatreonに誘導してマネタイズしたり - Youtubeの広告収入でマネタイズしたり - TikTokアドアフィを伸ばしてマネタイズしたり するには 毎日コツコツ継続することが大事だと 思っていませんか? 完全に間違っています。 初心者こそ 「短い時間で爆発的に稼ぐ」 必要があるのです。 今日このツイートで、 理由を説明し、 あなたの「コツコツ主義」 を粉砕します。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━ まず続けられない ━━━━━━━━━━━━━━━━━ 言うなれば「大金を稼ぐ」というのは 「みんながやっていないこと」です。 人口の90%が毎月50万円も稼げていません。 つまり毎日コツコツYoutubeやろう! というのは「異常者」の行動です。 自分ひとりだけが「やってみよう」という状況、 つまり「ほかの誰もがやっていない」ことに 人生の貴重な時間を費やす行為と言えます。 めちゃくちゃ辛いことです。 もっときついのが、 「それが間違っているかもしれない」 ということです。 孤独感と 間違っているかもしれない恐怖の ダブルパンチです。 耐えられるわけがありません。 成功したことがないのに、 毎日コツコツ異常なことを継続することは、 非常に難しいことなのです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━ あなたのせいではない ━━━━━━━━━━━━━━━━━ 「コツコツ継続するのが良い!」という考えは あなたのせいではありません。 私たちが受けてきた教育システムのせいです。 私たちは幼い頃から、 一度に一歩ずつ、 毎日少しずつ、 物事を進めるのが 正しいやり方だと教えられてきました。 人より進みすぎたり、 テストに出ないことを勉強しても、 なんのメリットもありません。 誰にも褒めてもらえません。 期待されていることだけを きちんと行なえば、 それでいいのです。 そういう教育を受けてきた私たちが、 「毎日コツコツ継続するのが良い!」と 考えるのは当然のことです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━ コツコツができる人 ━━━━━━━━━━━━━━━━━ ただ、 「コツコツ継続することができる人」 というのが世の中には少なからずいます。 それは、 「成功したことがある人」 です。 成功したことがある人は、 このあとどんなことが起きるのか 明確に理解しています。 失敗したとしても、 切り替える強い気持ちもあります。 だから、コツコツ継続することは 少しも苦ではありません。 でも、 まだ成功したことがない人は 「真っ暗な森を歩いている」ようなものです。 不安でたまりません。 「コツコツ継続することができる人」 になるためには 「短い時間で爆発的に稼ぐ」ことで 「成功したことがある人」になるしかないのです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━ ではどうするのか ━━━━━━━━━━━━━━━━━ 以上から、 初心者は今すぐにでも、 「短い時間で爆発的に稼ぐ」ことを 経験しなければならないとわかるはずです。 でも無理だと思いますよね? わかります。 でも実際にそんなふうに 「短い時間で爆発的に稼ぐ」ことをやってる人は 存在していますよね。 初心者は、 「短い時間で爆発的に稼ぐ」をしている人を パクるしかありません。 そういった人を見つけて、 分析をして、 同様の動きをしてください。 私もこのアカウントを 動かしてから2週間で 50万収益をあげました。 別に他の人でも良いです。 そういう人を分析しましょう。 そして、短い期間で実行してください。 それで一度やって、ダメであれば、 もう一度分析から繰り返してください。 一つのことをコツコツやるより、 短い期間の挑戦を複数やる方が、 精神的に楽です。 なにより、 単純に実行回数が増えるので 成功確率も上がります。 2週間であれば、1年に24回も挑戦できます。 コツコツには真似できない芸当です。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━ どんなアカウントをパクればよいか、 どうやってパクればよいか ━━━━━━━━━━━━━━━━━ とは言っても、 パクる対象の探し方がわからないですよね。 パクリ方もわからないですよね。 成功者の中でも、 間違ったアカウントをパクると 地獄を見ます。 全く成果に出ないです。 パクリ方を間違っても、 地獄を見ます。 なので、 そのやり方を 公開したいなと思ってます。 「爆発的に売る仕組みづくり」 をしているアカウントの リサーチ方法とその分析方法が 知りたい人はいいねとリプ(「み」でOK!) で教えてください。 多かったら、 上記に加えて、 私が使ってるツールとその使い方も 合わせて公開します。

みつい

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今日は、一部の衣装制作者が心の中では思っていても、 今の界隈の盛り上がりの空気では言いづらいようなことを… あえて慎重に、静かに共有してみようかと思います☕ もちふぃった~、時間の都合で精度の検証は大分後になりますが、 「より多くのアバターが、より多くの衣装を着られるようになる」 という点においては、本当に素晴らしい流れですよね。 MAが登場した時と同じく、 改変の敷居が下がることは新規参入の追い風になりますし、 対応が少ないアバターにもユーザーが定着しやすくなるので、 業界全体としては大きなプラス…まさに革命だと思います。 ですがそのうえで—— 衣装制作者として、少しだけ気になっている点もあります。 VRChatはコミュニケーション主体のゲームで、 フレンドの姿を見て「その衣装良いなぁ」と購入検討に繋がるケースも多い中、 VAGRANTでは衣装対応の際に、 各アバターの身体的特徴に合わせて造形やテクスチャの歪みまで細かく調整しています。 そのため、自動変換で意図と異なる造形になった状態を “正規版”として受け取られ、 それが積み重なってブランドイメージに影響する可能性がある… その点は少し気がかりではありますね。 これは、対応のクオリティにこだわっているショップほど 感じる部分かもしれません。 もちろん、毎回 「これはもちふぃった~で着せました!」 と説明して回るのも現実的ではないので…… ここは今後どのように落ち着いていくのか、まだ答えが見えていません。 ですがこれはあくまで私個人の視点であって、 「造形はある程度の基準を満たしていれば問題ない」と感じる方が主流である可能性も踏まえています。 もしそういった価値観が界隈で主流になっていくのであれば、 その流れに合わせて VAGRANT も少しずつ適応していく必要があるのかもしれません。 そして、もうひとつだけ懸念点はありますが—— こちらは誤解を招きやすい話題でもあるため、詳細は伏せておきます。 ただ、ヒントだけお伝えすると…… ある程度際どい衣装を作っている制作者さんは、近いうちに利用規約を少し見直しておくと安心かもしれません。 以上、制作側からのささやかな視点共有でした。 いやはや、界隈の変化のスピードには毎回驚かされます… これからの展開が楽しみですね!🧐

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