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20日発売の #VOCE4月号 は美容界がザワついた新作! SHISEIDOの5代目アルティミューン約7回分と、ルナソルのこの春注目の新作UV約10回分が通常版の付録に登場。さらに石井美保さん監修の洗顔ネット&カチューシャにKANEBOの新作洗顔が加わった三種の神器セットがついてくる! 増刊は、アルビオンの“ガラスツヤ肌”ファンデと全て約14回試せるアクセーヌの4点セットが一緒に届く豪華ぶり!! 発売前にそれぞれ異なる魅力の付録内容をお送りした付録速報インスタライブの切り抜き動画を作成しました! 「おさらいチェック」用にどうぞ◎ ⬇️書店限定施策もアツい!

106,884 views • 1 year ago •via X (Twitter)

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未だに信じられないが、2週間前に計算したこの動画のように、新型コロナ固有のタンパク質はミトコンドリアのシャペロンタンパク質にヒッチハイクする上に、そこに内ヒダを作るタンパク質も粘着させる。つまり、ミトコンドリアが内ヒダを作るのを猛烈に邪魔する。ウイルスタンパク質としてこんな芸当をできるのは非常に珍しいが、そもそもこの外膜と内膜の間に入れるサイズというのが非常に限られる。この粘着を剥がすのが非常に苦労だったというのが今回の研究レポート。しかし、そもそもどうやってここにくるのか、というのが謎だったのだが、それがここ数日連投している内容。つまり、このウイルスタンパク質はミトコンドリアのこのスペースに自由に入れるが、出ようとするとネズミ捕りのように引っかかり、保持され、この動画のシャペロンタンパク質にヒッチハイクし、他の重要なミトコンドリアタンパク質に粘着して、クリステの維持を乱す。ミトコンドリアが内部で崩壊していくシナリオが、このたった一つのウイルスタンパク質でも完璧に説明できてしまうのである。 どれくらい完璧かというと、ネズミ捕りに捕まるときにはこのウイルスタンパク質はシステインを使うが、ネズミ捕りから自由に剥がれるにはシステインが2つ必要なのに1つしかないから容易には剥がれない。そして、そのシステインの反対側にはアルギニンなどがあるので、このシャペロンタンパク質に捕まりやすい部分が表を向く。そしてヒッチハイクしていき、クリステ形成などを邪魔しにいく。ミトコンドリアを内部崩壊させるために究極的に洗練された進化だ。

Angama

18,746 views • 13 days ago

アーケード版「熱血硬派くにおくん」が稼働開始40周年を迎える直前の4月(※)に、本作の開発者である岸本良久さんが逝去されたのは本当に残念でならない。岸本さんの追悼と、くにおくん40周年に際し私なりに本作の魅力について語りたいと思う。本作はベルトスクロールアクションゲームの源流の(続く) 一つとされ、ビデオゲーム史において非常に重要な作品に位置づけられる。その革新性については既に多くの方が語り尽くしているので、私は少し視点を変えてこのゲームを捉えたい。※本作の稼働開始は1986年5月という情報に基づく 私が注目したのは「くにおくんの向き」である。 くにおくんは、近くにいる敵の方を向き続ける習性がある。だから後方から敵が迫った時にレバーを逆方向に入れても、すぐに後ろを振り向くことはしない。後方の敵に対しては、くにおくんが向いている方の反対方向のボタンを押すと後ろ蹴りが出るので、主にこれで対応することになる。 この操作系は同じく岸本さんが手がけたダブルドラゴン(以下DD)では採用されておらず、DDではレバーを入れた方向に自由に主人公の向きを変えられる。正直、DDの操作系の方が直感的で操作しやすいので、この変更は私にはありがたかった。 だが、くにおくんの「常に敵の方を向き続ける」という習性は、熱血硬派くにおくんというゲームのコンセプトによくフィットしていると私は思っている。本作は格闘アクションゲームというより「喧嘩アクションゲーム」と言えるものだからだ。 岸本さんはインタビューで「高校生の喧嘩をテーマにしたゲームを作りたかった」と語られていた。実際のケンカを想定した場合、くにおくんの「目の前の敵にはパンチ、後方から迫る敵には後ろ蹴り」という仕様は飲み込みやすくなる。 そして何より、必ず敵の方を向くという習性は、くにおくんというキャラクターにピッタリ合っている。常に真正面から敵にぶつかっていく熱血で硬派なくにおくんのキャラクターをよく表していると思うのだ。 個人的な思いであるが、その様子は、常にゲームと真正面から向き合って開発をされてきたであろう岸本さんの姿に重なるようにも思える。 岸本さんが逝去されてから改めて本作をプレイしてみたところ、その思いはより強くなった。くにおくんは、岸本さんそのものだったのではないのだろうかと。 くにおくんというゲームはDDに進化してベルトスクロールアクションというジャンルそのものを定義しつつ、ドッジボールなど親しみやすい形でケンカ以外にも活躍の場を広げ、大きく成長していった。 だがその魂は、やはりこのアーケード版にあるように思う。向き合うべきものから決して目を離さない熱血で硬派なくにおくんに触れるということは、同時に岸本さんの思いに触れるということでもあるのかもしれない。40周年という節目は、その絶好の機会だと思う。 現在はアケアカやイーグレットツーミニなどで手軽に楽しめるので、ぜひ多くの方にアーケード版を楽しんでいただきたい。 この、ゲーム史において非常に重要かつ類まれなる熱さを有した傑作「熱血硬派くにおくん」を開発して下さった岸本さんに、改めて感謝したいと思う。岸本さん、素晴らしいゲームを本当にありがとうございました。 #レトロゲーム

moai1234

315,846 views • 3 months ago

JumpHack X2 を受注生産します! ボタンの位置を自由に動かせる、そんなデバイスを作りました。 「天板レス」で「オープンレイアウト」のレバーレスです。 ただあまりに新しすぎてこれを買ってくれる人がいるのかまったく想像ができません。なのでこれは受注生産にすることにしました。 それと、受注生産にするもう一つの理由は、材料原価の高さです。部材のコストが通常機種に比べて1.5倍です。これは大量の超強力磁石のせいです。 また、これは動作実績があまりに少ないので「プロトタイプ版」として販売することにしました。つまり何が起こるかわかりません。それでも販売に踏み切るのは私が個人的に1ヶ月間毎日使用し続けた感想が「なんかおもろ」だったからです! 懸念していたボタンの位置ズレはプレイ中にまったく起こらず、天板のなさは一切気にならず、そして何より便利すぎました。私のやりたかったものが完璧に実現できました。 とはいえ反響が未知数すぎて買ってくれる人がいるかも全くわからず再販の予定も今の所ありません。この、、実験的な『これどう思う?』というプロダクト、興味を持っていただけると嬉しいです! 製品詳細ページ: <補足> 予約受付期間: 4/17〜5/7 発送時期: 5/28〜6/12(注文順に順次発送) ・期間を限定した予約注文形式での販売です ・注文順に順次発送していきます

碧井いそめ

725,413 views • 4 months ago

コラム第63弾🇯🇲🫶🇯🇵 私がボブ・マーリー家と一緒に楽曲を制作できた理由 先週リリースした自身のベストアルバムに、新曲が収録されています。 その楽曲が、Julian Marley、ZENDAMAN、そしてダンスホール界のベテラン Junior Cat とのコンビネーション曲「Good Vibes」です。 インターネット上で確認した限りでは、マーリー家と日本人アーティストによる公式リリース作品は非常に前例が少なく、自分にとっても大きな意味を持つ一曲となりました。 ⸻ 今回の楽曲制作の背景を語る上で、欠かせない人物がいます。 それが、マーリー家と非常に強いリンクを持つ OKAMAI さんです。 先日の共同開催のLINK UPも大成功を収めましたが、OKAMAIさんは長年にわたりマーリー家と深い信頼関係を築いており、各兄弟からの信頼も非常に厚い人物です。周辺の公式ダブエージェント業務にも関わるなど、その実績は折り紙付きです。 ⸻ 今からおよそ14年前。 Jah Worksがダブを録っていたタイミングで、OKAMAIさんにスタジオへ連れて行ってもらったことがありました。 その時、OKAMAIさんの後押しもあり、Jr Gong(Damian Marley) が自分のオケを聴いてくれたんです。 返ってきたリアクションは、 「うんうん……悪くないやん。これからも頑張れや。」 という感じの言葉。 今振り返っても、自分の音楽人生の中で忘れられない大きなポイントの一つです。 ⸻ その後、時間の流れの中で他の兄弟たちとも自然と接点が生まれていきました。 特に Julian Marley、そして Kymani Marley とは、 ダブの録音エンジニア業務やミュージックビデオの現場で会う事が多くなり 「お前、いいの持ってるやんw」 と言われたことをきっかけに、家に呼ばれたり、少しずつ距離が縮まっていきました。 レゲエらしい、非常にナチュラルなリンクの流れだったと思います。 ⸻ そうした積み重ねの中で、今回の「Good Vibes」の制作へとつながりました。 今回のオケは、Real Rock riddim をリメイクしたもの。 制作の流れの中で、 「これは日本人アーティストを乗せたい」 という話になり、自分の中で答えは一つでした。 ZENDAMANしかいない。 長年一緒にやってきた信頼関係も含め、彼に声をかけ、今回の布陣が完成しました。 ⸻ すべての自然、 すべてのレゲエ、 そしてすべての“つながり”に感謝です。 Julian Marley × Gacha Medz × ZENDAMAN × Junior Cat ぜひ「Good Vibes」、チェックしてみてください。

GACHA_MEDZ

13,592 views • 6 months ago

高市総理、特別賞受賞ご挨拶🥹✨💕 「日本と日本人の底力がギューっと詰まった日本のジュエリーをはじめ、日本や日本製品の素晴らしさを世界に発信していきたい。そしてこのジュエリーの輝きのように多くの日本の皆さんが『日本の未来は明るい!』と思っていただけるよう一生懸命働いてまいります」 (全文) 昨夜遅くインド出張から帰ってまいりました。もちろんモディ首相との首脳会談も真珠のネックレスをつけておりました。おそらく今回の受賞は私が国内でもまた国際会議など海外でも常に真珠のアクセサリーをつけていることが理由なのかなと思いました。 でも実はほとんどが母親の形見です。ちょっと長い寸法のザラッとした真珠のネックレスを短くしてもらって余った真珠でイヤリングを作っていただいたりしながら大切に使っています。 真珠の養殖技術というのは日本が発祥の地とされています。今も日本から世界中にたくさん真珠が輸出されています。本日こうして身につけさせていただいているこのハート型のゴールドパール、これも日本の養殖技術を使って一つずつ大切に育てられて、真珠が本来持っている色、輝きを大切にしながらこのような美しい製品に仕上げて世界中にお届けされているということです。まさに日本の底力だと思います。 私は日本と日本人の底力がギューっと詰まった日本のジュエリーをはじめ、たくさんの日本や日本製品の素晴らしさを世界に発信していきたいなと思っています。 そしてこのジュエリーの輝きのように、多くの日本にいらっしゃる皆さんが『日本の未来は明るい』と思っていただけるように一生懸命働いてまいります。

ドンマイおじさん

45,372 views • 1 month ago

私が気を付けている牌の切り方 私が気を付けていることで真似しろとか他の人のダメ出しをしているわけではないですし、私が上手いわけでもないです。昔より綺麗になったと思うが。 •ワンタッチで河に置く 切った後にチョンチョンって牌を触る人がいますがかなり他の方へのストレスの原因になると思っている。 •牌の顔を触らず全員に見やすいよう 私の回し切りはめっちゃ顔撫でまわしちゃうしなんかダサい •ツモ動作から無駄な動きを入れない 無駄な動作が多いのも他の人へのストレスになるしやりすぎるとうるさく感じるし •早すぎず遅すぎないなるべく一定のペース ペースが不規則すぎると美しくないと思ってる。 プライベートでお店に行く時は早く打つ。 放送対局やエンタメで所作にキャラが出たり感情が出たりするのは全く否定しないしなんならおもろく見れる。 けどある程度の美しさは必要だと思います。 お仕事でファンの方と麻雀を打つ時はそれも込みでのショー要素があると思うので自分なりの美しさを研究したいなと思ってます。 遊びで麻雀を打つときは打ててれば良いわけですけど所作には他の人への思いやりをもつことは心掛けて欲しいなと思います。

柚花 ゆうり(ゆずかゆうり)

141,203 views • 4 months ago