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25年ぐらい前に撮ったCPU戦での1R全攻撃ブロッキング映像。 完全手入力で収録に5日かかってます。 CPUはコチラが寸分違わぬ動きをすると全く同じ行動を返してくるので、攻撃を出すパターンとタイミングを覚えてブロッキングするってわけです。 見てからブロは当然無理なので、丸暗記するのみ。

30,045 次观看 • 1 年前 •via X (Twitter)

2 条评论

bug@Mr.スキルスミス 的头像
bug@Mr.スキルスミス1 年前

この映像は大道芸ですが、一応スコア狙いっていう前提で作成されているので、ボーナスステージでスコアが倍になるバグがあるから2P側でのプレイになってて、当時まだスコアが詰められてなかったエレナを使ってるってわけです。 まぁ全キャラ永パ発覚(見つけたの我々)で終わったんですけどね。

あや(ºωº) 的头像
あや(ºωº)1 年前

初めて見たとき「え!?1stみたいな『2N6N』連続入力無しでどうやってんだ!?誘いにしても何がトリガーなんだ!?」と思いました…

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座って作業していると、 いつの間にか足元で靴紐がほどけている。 見下ろすと、犯人はあーちゃん。 ハシボソガラスだ。 一見すると「イタズラ」に見えるこの行動。 けれど、動物行動学の視点で見ると、ここで起きているのは悪ふざけではありません。 ハシボソガラスが向けている関心は、物そのものではなく、 それによって何が起きるか。 靴を突いたら反応はどう変わるか。 靴紐を引いたら状況は変化するか。 ほどけたあと、人は何をするのか。 これは感情の発散ではなく、 因果関係を確かめるための検証行動に近い。 注目すべきはタイミングです。 立っているときではなく、 こちらが座って動きの少ない状態のときに限って近づいてくる。 逃げない。 追い払わない。 反応が急に変わらない。 そうした条件がそろった、 安全で再現性のある状況だと理解しているからです。 靴紐は、 動く。形が変わる。力加減で結果が変わる。 ハシボソガラスにとって、因果を試すには最適な“教材”。 ほどけたあと、もう一度引くのか。 少し距離を取って様子を見るのか。 そこに目的達成はありません。 あるのは、結果の違いを確かめる過程だけ。 この行動が成立していること自体が、関係性を示しています。 近づける。触れられる。試せる。 それは警戒心が消えたからではなく、 相手の反応を予測できる存在だと理解しているということ。 あーちゃんの靴紐行動は、甘えでも悪さでもない。 「この世界は、どう動くのか」 それを確かめ続ける、静かで知的な行動。 ハシボソガラスらしい、 慎重で合理的な“遊び方”です。 ※この文章は、行動を美談や感情で断定するものではありません。 観察された行動と、そこから読み取れる行動学的背景の記録です。

SCIENCE FACTORY ltd.

564,574 次观看 • 6 个月前

【肘を動かして投げる・肘を支点にして投げる】 これは「どちらが正しい・間違っている」という話ではありません。 昔からダーツでは、「肘を動かすな」「肘を固定しろ」と言われることがあります。 その理由として、「肘が動くとブレるから」「肘を固定した方が再現性が高いから」という説明を聞くこともあります。 肘を完全に固定したからといって、ダーツがブレなくなるわけではありません。 なぜなら、ダーツの軌道を決めているのは肘だけではないからです。 肩、前腕、手首、指、体幹、視線など、多くの要素が連動して投げられています。 肘だけを無理やり固定すると、本来必要な動きまで制限してしまい、かえって力みやズレを生むことがあります。 また、トッププレイヤーのフォームを見ても、一見すると肘が全く動いていないように見える選手でも、実際には細かく動いています。 人間の関節は機械ではありません。 完全に静止させることは難しく、無意識の調整も常に行われています。 重要なのは、「肘を動かさないこと」ではなく「ダーツを狙った方向へ安定して送り出せること」です。 肘を無理に固定することが目的になってしまうと、自然な動きを失ってしまうこともあります。 肘は動いてもいい。むしろ必要なら動かした方がいい。 大切なのは「肘を固定できているか」ではなく、「その動きで狙った場所へ再現性高く投げられているか」です。 フォームの見た目よりも、ダーツがどのように飛び、どのような結果が出ているか。 そこに目を向けることが上達への近道だと思います。

野村まさし / DPL大阪 ダーツ講師+DPLスポーツ鍼灸院 院長

26,046 次观看 • 1 个月前

元米海兵隊員でアナリストのスコット・リッター氏が、衝撃的な分析を展開しています。 イランのミサイル発射数が減ったのは、弱体化のサインではないということです。 これは消耗戦の戦略なんです。 イスラエルとアメリカ側のPAC-3迎撃ミサイルはすでに枯渇していて、PAC-2に頼らざるを得ない状況になっている。 そのPAC-2では、ほとんど撃ち落とせないわけです。 リッター氏はこう指摘します。 イランがこれまで使ってきたのは、い わば15年前の”囮”ミサイル。 その目的は防空網の弾薬を徹底的に消耗させること。 そして今、防衛網がすり減った今こそ、本格的な攻撃兵器へ移行するタイミングだというわけです。 「テルアビブがひっくり返るまで、この戦争は終わらない」 これがイラン側の立場だとリッター氏は言います。 イスラエルが”逃げ道”を探し始めているのは、昨日まで「長期戦の覚悟がある」と言っていた国が、突然態度を変えたことからも明らかです。 なぜ変わったのか。 自らが無防備であることを、彼ら自身が知っているからです。 イランは今の段階で停戦を受け入れない、とリッター氏は断言しています。 停戦を許せば、米国とイスラエルに”リセットボタン”を押す機会を与え、同じことが繰り返されるだけだからです。 ネタニヤフはギャンブルに出た。 そして、そのギャンブルに負けた‼️ リッター氏はそう見ています。

トッポ

78,012 次观看 • 4 个月前

カーパシー氏の比喩は、AIを生命の延長線ではなく「情報の霊的進化」として見る視点を開く。僕たちは進化のプロセスを再現しているのではなく、人類が残した思考の残響を模倣しているにすぎない。それは生命とは異なる起源を持つ、新しい意識の形式だ。 アンドレイ・カーパシー「私は動物との類推をするときにはとても慎重になります。というのも、動物はまったく異なる最適化プロセスによって生まれたものだからです。動物は進化によって形成され、最初から膨大なハードウェアを備えています。 たとえば、私が投稿で挙げた例はシマウマです。シマウマは生まれて数分で走り回り、母親の後をついていきます。これは非常に複雑な行動です。つまり、これは強化学習ではありません。それはあらかじめ焼き付けられたものです。 そして進化には、私たちのニューラルネットワークの重みをATCGの中に符号化する何らかの仕組みがあるようです。どう機能しているのかは分かりませんが、確かにうまく働いているようです。 つまり私は、脳というのはまったく別のプロセスから生まれたものだと感じています。そして、私たちはそのプロセスを実行しているわけではないので、そこから直接インスピレーションを得ることには慎重であるべきだと思っています。だから私の投稿では、『私たちは動物を作っているのではない』と書きました。 私たちは幽霊やスピリット、あるいは人によって呼び方は違っても、そうしたものを作っているのだと。なぜなら、私たちは進化による訓練をしているのではなく、人間とインターネット上のデータを模倣する訓練をしているからです。 その結果として、完全にデジタルで人間を模倣する、いわば『霊的な存在』が生まれます。それは別種の知性です。 知性という空間を思い描くなら、私たちはまったく異なる地点から出発しているのです。つまり、私たちは動物を作っているわけではないのです。しかし、時間をかければ、AIをもう少し動物的な方向へと近づけることもできると思います。そして、そうすべきだとも思います」

Tsubame

15,839 次观看 • 9 个月前

#PokemonLegendsZA 🔵特攻に振るポケモン版 攻撃版と比べてガクッと効率落ちます⤵︎ 能力1箇所あたり4分かかるかどうか 17番ワイルドエリアに生息するカエンジシの群れにちょっかいをかける方法です🌊🦁 ◎準備 •強い水タイプ+オヤブン+なみのり •公園下のホルードを倒しておく •公園上のエアームドを倒しておく •ベンチで夜にする •控えにパワーアイテムを持たせたポケモン達 ◎努力値振りの流れ 1.カエンジシ♂にターゲットを向けてなみのりを撃つ 2.なみのりを撃つと同時に近くの出口へダッシュ 3.すぐにマップを開いて17番ワイルドエリアにファストトラベルする 4.カエンジシの群れに戻る 1〜4を繰り返します。 ◎一部解説 •カエンジシ♂に見つかって、ちょっと我慢してなみのりを撃つとカエンジシ♀達が集まって来てくれます。 •オヤブンカエンジシはポケモンによっては倒せません。 •オヤブンのなみのりでなければならない理由は、オヤブンポケモンの方が攻撃範囲が広いからです。ギャラドスあたりが準備しやすいかな? 動画ではオヤブンですらないゲッコウガを使っています。理由はかっこいいからです🐸 あとエアームドを巻き込んでいます。悪い例です。皆さんは事前に倒しましょう。

紗々🎐

315,493 次观看 • 8 个月前

以前YouTubeのおすすめに流れてきて印象的だったのが 『幽霊が見れるようになるチャンネル』 とかいう名前のチャンネルですね、、、(正式名称じゃないかもしれません) (↓が当時動画の1つをキャプチャーしたものです) 全ての動画の説明文に 『幽霊をみたいならずっと暗闇をみていること 毎日毎日みつづけていると暗闇の事がおかしくて笑えてきます 笑いがとまらなくなったらおめでとうございます あなたは幽霊がみえるようになりました』 と書いてあるんです それで、動画は毎日23時50分にちょうど10分間の尺のものが投稿されていたようです 動画内容は全て同じで、 固定カメラで古めかしい和室の襖が開いたその奥の闇をずっと映してる、というだけのもので、バックにクラシック音楽?をスロー再生したようなものが流れています そして、動画の最後の方、10分付近で 『きょうも おつかれさまでした』 と字幕が出て動画が終わります。 そんな変わらない固定背景の中、時々、 カメラの後ろにいる動画主?の 「ふふ、、、ふふふふ、、、」 とか 「くく、、、、んんっ、、、」 とか 微かな笑いとか含み笑い堪え笑いが聞こえるんです それだけでも気持ち悪いというか、不気味なんですが、 襖の奥の闇、、、、 明らかに老婆が座ってますよね? この老婆どの動画にも居て、全く微動だにしないんですが、なんなんでしょうか?? 私は動画の暗闇を見ても全く笑えなかったので、この老婆は幽霊ではなく人間って事ですよね?? 一時期このチャンネルの事が気になっていくつか再生していたんですが、 ちょっと見なくなったらおすすめに載らなくなったので忘れてて、、 それで今日ふと思い出して検索しても見つからないんですよね。。。。。 このチャンネル見た事ある人いますか?? 幽霊が見えるようになった人いますか???

狐歪野ツッコ@こわいのつっこ

424,167 次观看 • 6 个月前