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27. ハウジング 11月11日(水)アップデート予定 領地全体が提供され、家の外(庭)と室内を装飾できる 島を丸ごと1つ与えられ、自分だけの領地として作り上げることができる 室内インテリアの自由度を非常に高く設定:壁、床、色、階層、柱、間仕切りなどを自由に設定可能 本棚に本を1冊ずつ並べられるなど、細部まで非常に高い自由度を実現 照明も種類や色などを自由に設定でき、家の階層ごとに異なる雰囲気を演出できる 家の室内面積は約90坪 装飾品は286種類、地形は3種類:製作で入手可能。家具はそれほど高価にはならない予定 家具の素材にはボスがドロップするものもある。家具には等級も存在するが、ステータス効果は一切なし 最大40人まで招待可能 他プレイヤーとの競争なしで、自分だけの領地を永久所有可能(100万ギーナ) このほか、領地の装飾に関する課金アイテム(BM)も販売予定(ステータス効果は一切なし)
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26. シューゴフェスタの種目改編 「シューゴ商人の護衛」を削除 新しいミニゲーム「落下注意」を追加 既存のシューゴフェスタの種目が入れ替わる形に

25. 属性ダメージ増幅の実装中止 以前、追加予定と発表されていた「属性ダメージ増幅」について、開発側が方針を撤回 属性ダメージ増幅は追加されないことが明言された

24. アビス改編 アビスポイント(AP)の獲得上限緩和 APの獲得上限に到達した後も、少量のAPを追加獲得可能。追加獲得量は約10% アビス装備専用の突破石を追加 アビス商店、アビスの隠しキューブから獲得可能 アビスの隠しキューブの報酬変更 PvPに必要なアイテムを獲得可能 PvE向けの報酬とは分離される ボス戦で敗北した場合の報酬改善 ボス戦に敗北しても、貢献度に応じた報酬を獲得可能 最後まで戦った分の貢献が報酬に反映される アビス表層の改編 入場制限を撤廃 ステータスを標準化 AP獲得量を減少 利用可能時間を短縮 「終わりなき血闘」装備 指令書を通じて「血闘の証」を獲得 集めた「血闘の証」を使用して装備と交換可能

23. ステータス補正 - 主神ステータスの効率変更 ステータス1ポイントあたりの変換効率を50%減少 - 主要な主神ステータスの最大減少幅 スキル再使用時間:最大14.9%増加 戦闘速度:最大17%減少 強打:最大19%減少 装備ステータスの変更 装備突破時に獲得するステータスを「ダメージ増幅」と「ダメージ耐性」に変更

#AION2 韓国・台湾 1周年記念放送 — アップデートロードマップ Chapter 1:第二の物語 — 光と闇の境界 2026年11月11日から2027年第1四半期(1Q)までのアップデート予定が公開されています アップデート日程一覧 11月11日 遠征「幻想のウルググ峡谷」 11月11日 超越「エレクのゆりかご」「閉ざされた生命の神殿」 11月11日 悪夢「悪夢の墓地 V」 11月11日 覚醒戦「スケルトン王」 11月11日 1周年記念イベント 12月2日 高難度イベント「ルドラチャレンジ」 12月23日 遠征「空虚のアルカニス」 12月23日 超越「セレバン鉱山」 12月23日 悪夢「悪夢の墓地 VI」 12月23日 クリスマスイベント 2027年1月20日 新聖域「昇天の要塞エレク」 2027年1月20日 新年イベント 2027年第1四半期 新試練「無のゆりかご」 2027年第1四半期 コラボレーション第1弾 2027年第1四半期 コラボレーション第2弾 2027年第1四半期 コラボレーション第3弾

22. 戦闘システムの変更 手動操作の楽しさと、スキル連携による戦闘効率を強化 手動操作による戦闘の楽しさを最大化 スキル連携や敵の行動に対応するアクションへの報酬を強化 手動操作の効率を最大約20%向上 非常に上手くスキルを回した場合、約20%の効率向上が得られるよう調整 スキルの再使用時間(クールタイム)を削除する特化効果を廃止 全スキルに適用される再使用時間短縮効果を縮小 再使用時間短縮の適用対象を、グロッギースキルとマスタリースキルに限定 主力ダメージスキルの確定クリティカル効果を削除

21. コラボレーション3件を準備中 有名アニメ作品2タイトルとのコラボレーションを準備中 さらに、別のコラボレーション企画も1件進行中 合計3件のコラボレーションを予定 ※現時点では具体的な作品名は明らかにされていません

20. 期間限定イベント「ルドラチャレンジ」 グローバル版に実装されたルドラをベースに制作 既存の聖域よりも難易度が高いルドラに挑戦できる 名誉報酬として「ルドラペット」を獲得可能 既存の聖域と次の新聖域が実装されるまでの間に楽しめる、高難度チャレンジコンテンツとして提供

19. 試練ダンジョンの拡張 炎の神殿:試練16段階 → 24段階 試練に1回以上挑戦したディーヴァのうち、25%が炎の神殿16段階をクリア 試練の上限を16段階から24段階まで拡張 ただし、通常の攻略報酬は16段階で最大まで獲得可能 17~24段階は名誉報酬を目的とする高難度コンテンツ 20段階クリア:称号「炎の神殿の限界を超えし者」 24段階クリア:称号「炎の神殿の果てに到達せし者」 17段階以上クリア:専用交換ショップの利用資格 17段階以上の専用交換ショップ ・銀色の決意の翼 ・シルバードラゴン ・外見アイテム「憤怒する者」 次回の試練ダンジョン ・武の揺りかご ・ボス:苦悩するヴォカルマ

18. ランキング報酬の改編 ランキング報酬を週間ランキング方式に変更 対象コンテンツ:アビス、ナイトメア(悪夢)、超越、闘技場 スクロール系アイテムは死亡しても効果が消えなくなる スクロールの効果持続時間を10分間に延長 闘技場では、すべてのプレイヤーに同一の消耗品を支給 ナイトメアも前半部・後半部に分割

17. 聖域ボスのステージ制導入 最終ボスだけでなく、途中のボスにも個別に難易度を設定可能 例えば、1体目のボスを「ハード」、2体目を「ノーマル」で攻略できる 設定した難易度に応じて報酬が変化 確定報酬ポイント(天井ポイント)はボスごとに設定されるため、最終的な報酬で損をしない仕組み

16. すべての聖域にストーリーモードを追加 聖域に「ストーリーモード」を追加 新規聖域の実装7日前に先行アップデート その聖域で、なぜボスを討伐しなければならないのか、背景となるストーリーを理解できるようになる 既存の聖域にもストーリーモードを順次追加予定

15. 新規聖域「昇天の要塞エレク」 イシュタルの野望によって築かれた、アビス上空にそびえる巨大要塞 龍帝イシュタルが登場

14. 信頼度システムの導入(取引所・交換所) 信頼度システムを新たに導入 必要な信頼度を満たしていない場合、特定の行動が制限される 信頼度が不足していると、取引所および交換所を利用できなくなる グローバル版で導入されていたシステムを採用 信頼度に応じて、以下の利用上限が増加する

13. 週間累積プレイ報酬の調整 ダンジョンのプレイ回数が増えるにつれて、ギーナの獲得量が減少していた仕組みを削除 代わりに、遠征ダンジョンを週63回を超えてクリアした場合、獲得率を減少させず、報酬を刻印ギーナとして支給する つまり、週63回を超えてもギーナの獲得量自体は減少しなくなりますが、獲得できるギーナの種類が刻印ギーナに切り替わります

12. ギーナシステムの変更:獲得方法の調整 Tier 6遠征(難しい)および「ノイランの隠された遺産」では、獲得するギーナが以下の割合になる 刻印ギーナ:50% 非刻印ギーナ:50% 上記より下位のダンジョンでは、獲得ギーナがすべて刻印ギーナになる

11. 聖域の確定報酬システムを改修 難易度ごとに確定報酬ポイントが付与されるようになる 確定報酬ポイントは、すべての聖域・遠征・超越ダンジョン間で共有される ダンジョンごとではなく、難易度に応じた確定報酬ポイントの獲得・共有システムへ変更される

10. ムスペルの聖杯に「簡単」難易度を追加 「ムスペルの聖杯」に新たに「簡単(Easy)」難易度が追加される

9. Tier 1~5の遠征ダンジョン統合・「難しい」難易度の削除 既存のTier 1~5の遠征ダンジョンを整理・統合し、「難しい」難易度を削除。すべての遠征ダンジョンがソロモードに対応。 Tier 1:ドラウプニル Tier 2:ウルググ峡谷 Tier 3:炎の神殿 Tier 4:武の揺りかご Tier 5:青い息の島 1人で入場した場合は、1人用に調整された敵のステータスが適用される 複数人で入場した場合は、参加人数に応じて敵のステータスが上昇する つまり、ソロでもパーティでも遠征ダンジョンに挑戦できるよう、人数に応じた難易度調整が導入される

8. ダンジョンシステムの利便性改善 以下の4つのダンジョンが統合される デウス研究基地 砕けたアルカニス 沈んだ生命の神殿 赤い深淵の鏡(仮訳) 統合後は「沈んだ生命の神殿」に一本化される さらに、統合後の「沈んだ生命の神殿」はソロ(1人)モードに対応する

7. アルカナの改修 既存アルカナのスキルレベル配分を、ギーナを消費して再抽選できるようになる アルカナの各部位で4つのスキルを選択した後、再抽選によって各スキルのレベル配分をランダムに変更可能 再抽選1回につき10万ギーナを消費 つまり、既存アルカナは希望する4つのスキルを選択して作成し、その後は再抽選で理想的なレベル配分を狙うことで、比較的容易に育成を完了できるようになる

6. 新規コンテンツ「主神の祈願」 「聖魂」と「祈願の香」を獲得することで、新コンテンツ「主神の祈願」を利用できる アルカナメニューに「主神の祈願」システムが追加される 主神の祈願で育成する装備部位は「聖杯」と「羊皮紙」。旧アルカナと部位名称が同じだけで、別の育成システムとなる 「謙虚な祈願」と「切実な祈願」を通じてステータスを獲得できる 祈願に失敗すると、獲得済みの能力値が失われる可能性がある 最終的には、優秀なステータスが付与された聖杯と羊皮紙を装備する仕組み ユニーク等級の装備を、能力値の再抽選に使用できる通貨・素材へ変換可能 実質的にエンドコンテンツ級の装備厳選・周回要素となる

5. 超越ダンジョンの変更 報酬の統合: 遠征ダンジョンの報酬を超越ダンジョンでも獲得可能に 超越専用報酬: 新しい強化素材が追加される 超越ダンジョンは遠征よりも明確に難易度が高く、その分報酬も豪華になる その代わり、超越ダンジョンの週間挑戦回数は5回に制限される 新規超越ダンジョンのオードエネルギー消費量は80 メンバーシップ加入者は160 既存のアルカナは成長要素の追加がなくなり、現在の仕様で育成が完結する

4. ゲームプレイ体験の変化 ストーリーとコンテンツを前半・後半に分ける構成へ変更 後半に進むほど、要求される装備性能や戦闘力が高くなる仕組み オードエネルギーを前半用・後半用に分割 ダンジョンを段階的に区分する「階層化」を実施 遠征・超越などのダンジョンについて、難易度と報酬を段階的に設定する

霜風が吹きつける地、アイスクロウ族(氷の爪族)に残された最後の拠点 前述の放送内容によると、このダンジョンではボスの移動経路を覚えて追従するギミックがあり、部族長が乗っているペットも獲得できる予定

新規超越ダンジョン 超越①:エラクス遺跡 ボスの外見や特徴を反映した特殊な攻撃ギミックが登場 新規超越ダンジョンは、従来よりも高い難易度に設定 開発チームは、難しいだけでなく楽しめるダンジョンを目指して制作 超越②:霜風峡谷 原作AIONに登場した「アイスクロウ族(氷の爪族)」が再登場 AION2では、大族長を失って追放された後、再び部族を結集するというストーリーが展開される ボスの移動ルートを記憶し、その動きを追いかける必要がある特殊ギミックが登場 超越ダンジョンでは、部族長が騎乗しているペットを入手可能 今後は高難易度ダンジョンで、ペットなどの特別な報酬を獲得できるようにする方針

3. 遠征・超越ダンジョン 新規遠征ダンジョン 遠征①:狂信のウルググ峡谷 既存ダンジョンをリニューアル ボスの攻撃パターンを全面的に変更 遠征②:虚無のアルカニス 既存ダンジョンをリニューアル ボスの攻撃パターンを全面的に変更

3. キャラクター育成関連 最大レベルを Lv.50 → Lv.55 に拡張 ディーヴァニオンポイントを合計 128ポイント 追加獲得可能 ディーヴァニオンに新しいボードを1種類追加 すべてのディーヴァニオンを取得することはできず、選択と集中が必要になる ペンダント: 英雄等級へ変換後、最大+20まで強化可能 ベルト・アミュレット: 最大+20まで強化でき、突破も最大5段階まで可能 上級スティグマシャード: レベルアップごとに1個獲得でき、Lv.55までに合計5個入手可能 装備システム改編: 突破上限を最大7段階まで拡張 突破5~7段階は、各種コンテンツで素材を集めることで解放可能 ただし、突破5~7段階によるステータスの成長幅はそれほど大きくないとのこと

2. エルテネン・モルヘイム第2部の追加コンテンツ 駐屯地 6+6 封印ダンジョン20+20 エピソードクエスト 20+20 地域クエスト 14+14

1-3. 魔族:モルヘイムのストーリー 奪われたアーティファクトを取り戻し、運命の主神を探して防壁の内側へ向かう ネモンとともに防壁へ近づいていく、物語後半のストーリーが展開される 「覚醒のアーティファクト」が登場し、主人公とネモンがアーティファクトに共鳴する ネモンとともに防壁の前に到達した際、ネモン自身の意志と選択が魔族ストーリーの重要な要素となる プレイヤーの好奇心を刺激し、続きが気になるようなストーリー展開を目指して、開発チームが特に力を入れたとのこと

1-2. 天族:エルテネンのストーリー ユスティエルを探し、主神が築いた防壁の内側へ向かう エラクス砂漠を越え、防壁の前に到達するまでの物語が展開される 主人公、暁のレギオン、ペルノスの間の対立がクライマックスへと向かう 防壁の前では、予想外の展開やさまざまな出来事が待ち受けている 本格的な対立とストーリーが展開されるため、開発チームも特に力を入れて制作したとのこと

#AION2 1周年記念フェスティバル ライブ放送 1. チャプター1 第2部「光と帳(とばり)の境界」 ストーリー上、防壁に到達するまでの物語がチャプター1で完結する予定 続くチャプター2では、防壁を越えた先の物語が展開される

① 1年間に作成されたキャラクター数 「アトレイアと共に歩んだディーヴァたち」 8,258,384体 ② 装備製作への累計挑戦回数 「幾度となく叩き、耐え抜いた時間」 638,859,826回 ③ 「光る装備」製作への累計挑戦回数 「ついに輝きを放った瞬間」 149,925,733回 ④ 初めて「光る[真]装備」の製作に成功したディーヴァ 「名匠の時代を切り開いた者」 サーバー:カイジネル プレイヤー:クォンペンカン ⑤ 戦闘力100万に最初に到達したディーヴァ 「新たな時代を切り開いた者」 サーバー:ウルゴルン プレイヤー:ジェリエ ⑥ 「悲嘆の雪原」難易度・難しいを初クリアした10人フォース 「極寒に耐え、悲劇を鎮めた者たち」 イスラフェル:ピディ、メリ、チョンリョンジン、プルトッキ ネザカン:ウディル ルドラ:EYURR ルートス:ピピッソン ルミエル:スラン アリエル:マル イスハルゲン:ディルジャル ⑦ 「堕落したディーヴァの城」難易度・難しいを初クリアした5人パーティー 「堕落したディーヴァを、誰よりも早く鎮めた者たち」 カイシネル:キムッチョンア、カモメ イスラフェル:テンップル クロメデ:Sting シエル:ペンコン ⑧ 「侵食されたデウス研究基地」難易度・難しいを初クリアした5人パーティー 「傲慢な時間を、最初に止めた者たち」 シイジェル:チョウォルチェ マルクタン:ウム バイゼル:ビュビュ ユスティエル:ユンソンドゥン イシュタル:タロン ⑨ 「ノイランの遺産」第4段階を初クリアした5人パーティー 「禁断の研究を阻止した者たち」 エレスギガル:ネジャン、リウン、ヌンコッ シエル:ヒヤ イスラフェル:チャギ ⑩ 「深淵の炎窟」第4段階を初クリアした5人パーティー 「深淵を越え、最初の道を切り開いた者たち」 オダル:チュソク、ホルグク、メロ、ソルン トリニエル:ウッチャ ⑪ アビスで発生した総キル数 「戦場に刻まれた傷痕」 495,228,646回 ⑫ アビス最長滞在レギオン[天族] サーバー:シエル レギオン:ファンジェ(皇帝) 62,145時間 ⑬ アビス最長滞在レギオン[魔族] サーバー:マルクタン レギオン:ピリブヌンサナイ(笛を吹く男) 55,738時間

プレイヤーの1年間の歩みをたたえる記念映像

#AION2 韓国・台湾 1st ANNIVERSARY 生中継ライブ [LIVE] 11월 8일 AION2 1st ANNIVERSARY 생중계

28. ハウジングの今後のアップデート予定 空間の拡張:室内と領地がさらに広くなる 領地にペットを配置できるようになる 領地にかかしを追加 座る、横になる、使用するなどのインタラクション機能を強化 レギオン村:みんなで一緒に装飾し、集まることができる空間 家具の染色機能(できるだけ早く実装できるよう作業中)

29. ハウジングアップデート記念プレゼント 「ぽかぽかシューゴ像」をプレゼント ハウジングの領地に設置できる装飾品

30. ネクストプレビュー 新コンテンツ:航海と釣り(1つのコンテンツに統合、後半に実装される見込み) 突破型ソロダンジョン:迷宮 マスターRvR:アビス上層 新規フィールド:インタルディカ、ベルスラン、龍界

31. 新しくなった成長サポート 今回は戦闘力500Kまでサポート 1名義につき1回のみ利用可能なため、慎重に使用すること ユニーク等級の5段階突破装備を支給 新芽(初心者)サポートは、チャプター1「第二の物語」の期間中ずっと継続 戦闘力800Kに到達すると、新芽サポートが解除される仕組み

32. 1周年イベント「欲張りシューゴの大騒動」 1周年記念の風船ウイング、エモートなどを配布

33. 1周年記念クーポン THANKYOUDAEVA

34. 1周年記念の追加内容 コンテスト入賞作品の衣装2種類を実装(365ギーナで購入可能) 過去の外見アイテムの復刻販売を第1弾・第2弾に分けて実施 カスタマイズ費用を100キューナから50キューナに引き下げ ネットカフェ特典を強化:オードエネルギーキューブの追加開封回数を1回増加、接続時間に応じた報酬を強化

1周年記念 人気外見復刻イベント(第1弾) 販売期間:2026年11月11日(水)定期メンテナンス後 ~ 11月25日(水)定期メンテナンス前 衣装セット:赤い悪魔の誘惑、頬を赤らめたモラン、レッドベルベットカスタム、デイリーフード ペット:ユニコーン人形、赤い馬の人形 武器:ミスティックライト、栄光の太陽 翼:燃え上がる太陽の翼、ウィスプな輝きの翼

35. 無料サーバー移転(11月18日) 11月18日より無料サーバー移転を実施 1アカウントにつき1回のみ利用可能

【AION2 1周年記念放送|開発陣からの最後の挨拶】 ■ キム・ナムジュン開発プロデューサー 「本日は寒い中、時間を作って会場まで足を運び、長時間並んでくださった皆さん、本当にありがとうございます。進行に不慣れな部分もありましたが、それでも温かく迎えてくださったことに感謝しています。 皆さんの期待に応えられるゲームをお届けできるよう、これからも絶えず努力してまいります。」 ■ ソ・インソップ事業室長 「本日会場にお越しくださった皆さん、そしてオンラインでご覧になっている皆さんに、心から感謝申し上げます。この1年間、私たちには至らない点も多く、やってはいけないことや、数々の失敗もありました。 それにもかかわらず、私たち、そしてAION2を愛し、プレイし続けてくださったことに、本当に、本当に感謝しています。 これからもさらに努力し、チャプター1の第2ストーリー、そしてチャプター2、チャプター3へと進んでいく中で、AION2がもっと発展し、より素晴らしいゲームになれるよう、一生懸命努力してまいります。 本日はお越しいただき、本当にありがとうございました。」

@elShogunX

Roleplay kann beginnen für mich
