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38万インスタンスの街 LODやカリングしたうえで 60fps で移動できるようになった このクラスになると、Unity の MeshRenderer とかは重すぎて話にならないことがわかり、最終的にほとんどのメッシュは自前描画となった… 果てしない最適化作業だった #unity3d
159,131 görüntüleme • 6 gün önce •via X (Twitter)
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