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4月19日はMVS版メタルスラッグの発売日でしたか。30年前 世が格ゲー真っ盛りの時にシンプルなジャンプアクションが登場してビックリした記憶が!それでも味がありつつも生き生きとしたドット絵に一瞬で魅了されました!ところで12秒辺りの手前に飛んでくる敵兵の演出って続編にもありましたっけ?
26 Kommentare

兵士が手前に吹っ飛ぶのは初代だけの仕様だったはずです。兵士が3人とも手前に吹っ飛んで来たら大吉、とか勝手におみくじにして楽しんでましたw 似たような演出としては、2及びXの1面で建物が壊れて扉が手前に吹っ飛んでくるのはありましたね。

あー、やはり初代だけでしたか!

敵兵が手前に飛んでくる演出以外にも、初代しか無い仕様って結構ありますからねこれ。 ・敵兵が火達磨になって逃げ惑う ・火炎放射器(フレイムショット)が遠くまで届く火炎弾 ・ロケットランチャーのホーミング性能が強い ・シーンの切り替わりで制限時間が回復する場面が無い など

なるほど、初代から結構変わってるのですね〜

自分は2からこのシリーズにハマったクチなので、初代をプレイした時のこういった仕様の違いに驚きました。

たしかアイレムのスタッフが設立した「ナスカ」という会社が作ったんですね。緻密なグラフィックにその面影が見られます。ゲームとしてはアイレムの「ジオストーム」という、横スクロールアクションがベースみたいですね。

ジオストームもドット絵が素晴らしかったですよね!そしてメタルスラッグ のドット絵には更にユーモアが加わった気がして、不思議とこの敵は他にどんな表情があるのだろう?と言う気持ちになりましたね

Happy 30th years Metal Slug

Esa animación de soldado volando hacia la pantalla se puede conseguir en el primer acto del nivel final del juego destruyendo los elementos en un orden concreto.

Non tu vois ça que dans le 1er opus mais il y a d'autres effets par exemple dans metal slug 3

this game was quite literally my childhood. I will always remember the scare down my spine when I first saw it happen :D

自分の記憶は当てにならない 1以外でもありそうと思ってしまった

I don't think that effect/graphic was ever used again. I play MS1 often, but I forget the exact conditions to trigger it.

This game was the pioneer for how the RUN AND GUN games should be it set the bar SO HIGH

it is a childhood game whit importance here in Latin america!!!

当時、このドット絵を見て感動すら覚えました アイレム(ナスカ)は変態が揃った素晴らしい会社だと思いました 数年後に、実はドット絵じゃない事を公表して謝罪してましたね、 ドット絵じゃなくても、それをドット絵として見せる技術や作り方に敬意しかありませんが

え?ドット絵じゃない????

なんか、そんな記事が当時ありまして、 今 必死にそのソースを探しているのですが なかなかに見つからず・・・ 誰か詳しい人が居れば良いのですが、真偽のほど不明で申し訳ないです

確か初代のみの演出でした

あー、やっぱり初代だけでしたか。今遊び直してみて、逆に新鮮だったんですよねー

海底大戦争に続き処理落ちが最大の魅力となったタイプのゲームですね😸

あー、処理落ち無しだとクリアは厳しいのですかね?

まあ処理落ちなしだとキツそうなのは確かですが(苦笑)2D格ゲーやら3Dげー全盛期においてアーケードでこのタイプのゲームは逆に新しく見えたのでは?と思ったりです😸

鳥山明やジブリの影響が強いと思われるビジュアル。 メカのデザインがどこか可愛い。

初代だけの仕様ですね あとは地味なところで、ラスボスのモーデン元帥が乗るヘリを爆破した後、地面に落下したモーデンに対して3回まで近接攻撃(ナイフ攻撃)できるってのもあります(当然、得点加算もされる)

なるほど!初代から色々変わってるのですね〜
