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「500万本の干し草から1本の針を探す」話題の苦行ゲー『Needle In A Haystack Simulator』Steamストア公開―8人協力で「不可能」に挑める すでにSteam上でも類似ゲームのストアページが開設されてしまっている模様。問題はストアを開設していなかったことと制作者は言及

85,264 views • 2 months ago •via X (Twitter)

1 Comments

eyesolated's profile picture
eyesolated2 months ago

hits hard if "nongames" like that get all the spotlight. the frustration is real. still good for them and wish every developer the best, regardless of what game they're making!

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#11月になったのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ #MeetTheDev どうも、犬Gです!🐶 RPGと🍝が大好きなインディーゲーム開発者です! #インディゲーム を中心に、日本・海外を問わず、様々な #ゲームジャム にも参加しています! 現在は主に2作品を開発中です! ✏️ 『SUMIGIRI -墨斬り-』 墨と漢字を使って様々な技を繰り出し、戦う3Dアクションゲームです! 元々はゲームジャムで生まれた作品ですが、ありがたいことに国内外から多くの反響をいただき、現在はSteamでのリリースを目指して本格開発中です! Steamストアページも現在審査待ちです このゲームを通して、漢字の面白さや奥深さを少しでも伝えられたら嬉しいです! 『SEALWAKE』 剣や魔法など、異なる戦闘スタイルを持つキャラクターたちが活躍する3DアクションRPGです! 爽快感のあるバトルや、迫力のあるアクション・演出にこだわって制作しています! 🎃 そして最近は、ハロウィンに合わせて3D無双アクションのゲームジャム作品も個人制作しました! ゲーム制作を楽しみながら、色々なことに挑戦していきたいと思っています! 開発者の皆さんとも、もっと交流できたら嬉しいです! 改めて、よろしくお願いします!💪 #ゲーム開発 #gamedev #indiedev #indiegames #gamejam

犬G✏️SUMIGIRI -墨斬り- 開発中

10,414 views • 5 days ago

しぐれういさん炎上の件 これは炎上して然るべきで、本人は深く反省すべき案件です。 そして最大の問題は「炎上したこと」ではありません。 炎上が容易に予想できる企画を通し、中止時には何が不適切だったのかを明確にせず、脅迫という最も強烈な事実が前面に出たことでファンに「推しは被害者」という理解が広がり、その後になって本人が「コラボは不適切だった」「擁護や議論はしないで」と軌道修正する羽目になったことなのです。 本人・企画側の危機管理も杜撰なら、問題点を検討せず「推しを守ること」を優先した一部リスナーの態度も、この混乱を拡大させた一因です。 なにより問題なのは、本人の態度と、その後の対応から危機感がほとんど伝わってこなかったことです。 もちろん、脅迫行為は論外です。どれほど企画に問題があったとしても、脅迫が正当化されることはありません。 しかし、「脅迫を受けた被害者であること」と「今回の企画や対応について責任があること」は、まったく別の話です。 本人は後の配信で「今回のコラボは不適切だった」という趣旨の説明をしています。 だったら、なぜそれを最初から明確に言わなかったのでしょうか。 何が不適切だったのか。 なぜその企画を通してしまったのか。 自分自身はどこに問題があったと考えているのか。 そこを最初の段階できちんと説明していれば、少なくとも「しぐれういは何も悪くない」「アンチと脅迫のせいで企画が潰された」という方向へ、一部のファンが突っ走る余地は小さくできたはずです。 ところが実際には、強烈な「脅迫」という話が前面に出たあと、改めて配信を行い、短い説明を経て通常のゲーム配信へ戻った。 もちろん、いつまで活動を自粛するか、どんな形式で説明するかは本人が決めることです。ゲーム配信をしたこと自体が悪いわけでもありません。 問題は、世間からどう見えるのかという危機管理です。 これだけ大きな騒動になり、企業とのコラボまで中止になった直後なら、普段以上に自分の言葉、態度、配信の構成がどう受け取られるかを慎重に考える必要があります。 そこで「説明はここまで。ではいつもの配信へ」と受け取られかねない見せ方をすれば、 「本当に事態を重く受け止めているのか?」 という疑問が出るのは不思議ではありません。 そして、この危機感の薄さは本人だけの問題で終わりません。 発信者が問題点を曖昧にしたままなら、熱心なファンほど都合よく空白を埋めます。 「推しは悪くない」 「全部アンチが悪い」 「批判している奴は敵だ」 そうやって、本来なら企画や対応について検証されるべき話が、いつの間にか「推しを守る戦い」にすり替わってしまう。 ファンにも自分の発言への責任はあります。しかし、大規模なファンダムを持つ発信者なら、自分の言葉が支持者をどう動かすのかについても無関心ではいられません。 今回問われているのは、一度の企画判断だけではないと思います。 問題を予測できなかったこと。 問題が起きた後も核心をすぐ説明しなかったこと。 脅迫被害と企画への批判を明確に切り分けるのが遅れたこと。 そして、騒動の大きさに対して危機感が伝わりにくい対応をしてしまったこと。 ここまで積み重なって初めて、今回の炎上がここまでこじれた。 だからこそ、単に「脅迫されてかわいそう」で終わらせるのではなく、本人も運営も、そして一部のリスナーも、今回なぜここまで問題が拡大したのかを冷静に振り返る必要があるのではないでしょうか。

VTuber Insider Japan

497,323 views • 1 month ago

🇺🇸【あれは「学校の問題」ではない、「移民の問題」だ】 👑🎙️ トランプ大統領: 「私は多くの指導者たちにこう言いました。 『あなた方の進める移民政策は、フランスをはじめとするヨーロッパ全土に、とてつもなく大きな問題を引き起こすことになる』と。 そして、私の言った通りになりました。 これは『移民の問題』なのです。 フランスを例に挙げれば、状況は非常に深刻です。 彼らは、その国を愛しておらず、その国の芸術も、建造物も、そして国民さえも愛していないのです。 彼らはやって来ました。 これは『学校の話』ではなく、『移民の話』なのです。 彼らは押し寄せ、国を乗っ取ろうとしています。 彼らは過ちを犯したのです。 私はプーチン氏(ロシア関連の別の話題の際でしたが)や、マクロン氏をはじめとする多くの指導者たちにこう伝えました。 『国境をしっかり管理したほうがいい。さもないと、あなた方の国は破壊されてしまう』と。 誰が私に同意しているか分かりますか? あなた方が好ましく思っていないような指導者たちの一部です。 イタリアやフランスの状況を見れば分かる通り、これは移民の問題なのです。 私は彼ら全員に、こうなるだろうと警告していました。 まさに、いつ爆発してもおかしくない『爆弾』を抱えているような状態です。 見ていて非常に悲しいですね。 私たち(米国)は、国境を閉ざし、誰も入国させず、不法に入国した人々をすべて国外へ退去させています。 彼ら(ヨーロッパ諸国)は、人々を入国させたものの、追い出そうとはしませんでした。 その結果、何百万人もの人々が流入してしまったのです。 正直なところ、今の彼らの国は、10年前とは全く別の国になってしまいました。」 🎯🎯💯💯🇺🇸

Elise Vanessa

47,969 views • 18 days ago

ミヤ•シャイマー教授が、衝撃的な発言をしました。 ⚖️ もしイスラエル人とアメリカ人を裁くニュルンベルク裁判が開かれたなら、トランプ大統領はネタニヤフ、そして多くの側近たちとともに絞首刑に処されるだろう、というんです。 🔍 教授が指摘しているのはこういうことです。 イランに対して行われた攻撃には、そもそも挑発行為が存在しなかった。 昨年6月と今回、二度にわたってイランを叩いたのは、ただそうすると決めたからに過ぎない、というんです。 🌍 さらに、イスラエルとアメリカの双方が、世界中で指導者の暗殺に奔走しているとも述べています。 かつてのアメリカは、こうした行為に公然と関与することはほとんどなかった。 💀 そしてガザの問題です。 教授はこれをジェノサイドと明言しています。 イスラエルという人種隔離国家がガザでジェノサイドを遂行しており、アメリカもその共犯者だ、というんです。 📜 1945年、欧州での虐殺を指揮したドイツの指導者たちは、虐殺の罪だけでなく侵略戦争を開始した罪でも裁かれました。 教授は、アメリカとイスラエルが対イランで行った二度の行為は、それと酷似していると言っているんです。 トランプ大統領は本当にネタニヤフに脅されているのかなぁ....

トッポ

66,849 views • 7 months ago

皆さん、こんにちは。🇯🇵 まずここで発表します。Undead Chroniclesはローンチ時に日本語インターフェースを実装します。現在、日本語ローカライズの専門家と話し合いを進めています。 僕はUndead Chroniclesのファウンダー、セイフェッティンです。ゾンビが遅くて鈍い、FPSホラーシューターを作っています。 Undead Chroniclesをウィッシュリストに追加してくれた皆さんに心から感謝したいと思います。Steamで70,000件のウィッシュリストを達成した中で、日本はアメリカに次いで第2位の国です。本当にありがとうございます。 なぜこのゲームを作っているのか?僕は父親が経営するネットカフェで育ち、バイオハザードをたくさんプレイしました。FPS方面ではL4D、Half Lifeなど多くのゲームをプレイしてきました。ずっと頭の中で引っかかっていた疑問がありました。「遅いゾンビ、ホラー、シリアスな雰囲気、でもADSありのFPS形式のゲームがあったらどうなるだろう?」と。 そこでこのゲームを作ることにしました。僕はこのプロジェクトの設計者ですが、ソロ開発ではありません。ビジョンを信じてくれるフリーランサーやボランティアと一緒に取り組んでいます。ただ、このプロジェクトには投資家がいません。すべて自分のポケットから出しています。 僕について少し。アムステルダム在住のゲーム開発者で、PlayStation、Electronic Arts、2K GamesでQAとして働いた後、ゲームデザインと開発に深く入り込みました。好きなゲームはBloodborne、バイオハザード2、The Last of Us。ダークでシリアスな作品が大好きです。三上真司さんの大ファンです。好きなコミックはThe Walking Dead、マンガは花沢健吾先生の『アイアムアヒーロー』。アンデッド系が大好きで、Undead Chroniclesを皮切りに、これからもゾンビゲームを作り続けていくつもりです。 どうすれば応援できますか? 現在、クラウドファンディング、アーリーアクセス、グッズ販売などは行っていません。このツイートにいいねをして、コメントして、リツイートして、そしてSteamでウィッシュリストに追加してもらえると、本当に助かります。(リンクはプロフィールにあります) また近々お知らせします。よろしくお願いします。 セイフェッティン / Seyfhouse Games

Undead Chronicles

25,915 views • 5 months ago