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7人同時にそれぞれ別の振り付けで踊らせる、というのをMiniMax H3(ローカル、RTX 5090)とSeedance 2.5で比較してみました。 同じ開始画像・同じプロンプトで、5秒・BGMも生成込み。ローカル側の生成時間は約5分でした。 ローカルH3も頑張ってはいる感じ。改めてSeedanceが謎の技術に感じられる。

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ローカルのMiniMax H3のR2Vで、8秒間の1080p級(アップスケール)の動画を8分弱で生成する方法を詰めてみました。 RTX 5090で8秒・1920×1056の動画を480p生成160秒+アップスケール310秒の合計7分50秒でできました。 ByteDanceのアップスケーラもかなり良いのですが、階調がおかしくなったり、変なトランジションが入ることがあります。 今回のlatent Upscalerによるものは元々の動画生成の際のlatentの段階で拡大しているので、仕組みが違うようです。 元のワークフローだと、拡大後のrefineが生成と同じ25stepsで回るようだったので、そこだけR2V用の蒸留LoRA(minimax_h3_ref2v_turbo_4step_v0.1_comfyui_bf16)に変えました。4stepsと8stepsで試しましたが、秒数の違い(250秒くらい違う)の割に差が自分にはわかりませんでした。 蒸留LoRA 4stepsは「一から絵を描かせるのはキツいけど、細部を修正するくらいなら全然できる」という感じです。 もうひとつ大切なのは、アップスケールの時のconditioningを生成時と同じものに付け直すのが効いたという点です。 標準だと480p用の条件を引き伸ばして使うそうで劣化しているらしいです(Claude Codeが言うには)。 そこで同じ参照を目標解像度で付け直すと、ちゃんとリファレンスどおりになります。 例えば、今回の動画ですと、眉毛のところの描写がキャラクターのリファレンス通りになっています。1枚目の比較画像で分かると思います。 ちなみにSeedance 2.5のオムニリファレンスだと、8秒間の動画をリファレンス8枚付きで生成しようとすると936クレジットでした。スタンダードプラン5,200円で5,775クレジットなので、1本あたり約843円という計算になります。 ローカルのH3はさすがにSeedance 2.5と同レベルとは言えませんし、Seedanceが絶対に必要な場面は存在していますが、とはいえ高解像度のものがローカルで手軽に出せるのはいいですね。

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Hailuo H3とSeedance 2.5で、Music Videoのワンシーンを比較してみました😃 参照画像、参照音楽、Promptはほぼ同じものを使用しています。 本来はH3とSeedance 2.5でPromptの書き方も変えた方が良さそうですが、今回はあえて同じ条件で比較。 画像生成、動画生成ともにPollo aiを使っています。 動画内に出しているロゴもPollo aiで生成していて、その際は女性のReference画像も一緒に参照させて、全体の雰囲気が揃うようにしてみました。 今回かなり良かったのがHailuo H3のReference性能とLip Sync。 腰上くらいの比較的アップな画像をReferenceにすると、顔もほとんど崩れず、かなり自然に歌ってくれました。高速な歌詞にもちゃんと追従していて、Lip Syncだけ見ると有料の専用サービスと比べてもかなり良いところまで来ている印象です。 対してSeedance 2.5は、今回は出だしでうまく歌ってくれませんでした。 ただ、肌の質感や細かい表情の変化、顔の生っぽさみたいな部分はSeedance 2.5の方が一段リアルに感じます。このあたりはやっぱり強いですね。 今回はアップ中心で、激しいアクションや大きなカメラ移動、引きの映像もほとんどないので、Seedance 2.5の良さをあまり活かせていない比較だったかもしれません。逆にそのあたりはH3が少し弱い印象もあるので、今回はややH3有利な条件です。 それにしてもH3は生成コストがかなり安いので、このReference性能とLip Syncまで考えるとコスパはすごいですね。クオリティの差はあると思いますが、H3はローカルという選択肢もでてきましたしね。 Pollo AI 動画生成のPromptなどはコメントに記載します😌

AI Girl's Photo Studio

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非クリエイターこそ、Claude Codeに動画生成のプロンプトを書いてもらいましょう😃 げんざい最強の動画生成AIといっても過言ではない「Seedance 2.5」。 長尺の動画を作れる一方で、プロンプトも長くなりがちです。 しかも、Seedance 2.0とはプロンプトの書き方が異なる部分もあるので、自分で毎回最適なプロンプトを作るのは結構大変。 テンプレートを用意してコピペする方法もありますが、それでも毎回調整するのは面倒です。 そこで便利なのが、Claude Codeの「Skill」。 まず、以下のSeedance 2.5のプロンプトガイドをClaude Codeの入力欄に貼ります。 ・ ・ ・ いずれもDreaminaやByteDanceが公開している資料なので、Seedance 2.5のプロンプト作成に使う情報としてかなり有用です。 そしてClaude Codeに、 「これらのURLの内容を読み込み、Skillにして。Seedance 2.5のプロンプト生成を依頼する時は、毎回このSkillを使って」 と指示。 以後は動画の内容を伝えるだけで、ガイドに沿ったSeedance 2.5用のプロンプトを自動生成してもらえるようになります。 いまは動画クリエイターだけでなく、 ・企業の広告宣伝担当者 ・企業のPR・広報担当者 ・広告代理店 などでも、AIで動画を作る人が増えています。 すべてを自分の頭と手で担当したら、負担は増える一方。 AIに任せられる部分は、Claude Codeのようなツールにどんどん任せましょう❗️ ※Codexでも同じようなことは可能です そして、人間にしかできない仕事に集中する。 これからのAI活用では、こういう考え方がますます重要になりそうです😃 添付の動画はClaude Codeにプロンプトを書いてもらい、t2vで生成したものです。 Claude Codeに依頼した時のプロンプトはこちら↓ ※Seedance 2.5のプロンプトはリプ欄で紹介 ------------------------------- Seedance 2.5で、15秒の夏らしい清涼飲料水のCMを作りたい。 清涼飲料水の名称は「AOI WATER(アオイ・ウォーター)」 アスペクト比は16:9。 CMに登場するのは架空の日本人若手女優。 さわやかで好感度抜群な若手女優、という設定。 飲めば夏に負けない、フレッシュな美味しさを表現できる、見た人が元気になるような動きのあるCMのプロンプトを書いて。

タナベ | AI動画 × マーケティング

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引用元の動画に沢山反応を頂きました🥹ありがとうございます🙇‍♂️ 今度は2人でダンスバージョン作ってみました😀 自分的ポイントとしては、2人に全く同じ様な動きをさせない事、あとは最初の画像選びが自然に見せるポイントかなと思います🐸 プロンプトはこちら⇩良かったらお試しあれ🩷 画像の人物2人を使って、15秒の縦型実写ダンス動画を作成 - 顔、髪型、衣装、色、全体のシルエットは画像を優先する - 人物は2人。同じダンスを踊ろうとしているが、動きにばらつきがある。二人とも慣れていない感じで、少し照れて笑ってしまいながらも素人が頑張って踊っている感じでダンス。 - 顔、手、指、足の形を自然に保つ - 衣装の細部よりも、身体の重心移動、姿勢、シルエットを優先する - 激しいブレイクダンスではなく、高校生2人がノリで踊ってみた感じの音楽に乗るような短い実写ダンスにする - 重心移動、肩、腰、膝、足首の連動を明確にする - 同じ振付を続けず、ステップ、振り返り、手元、足元、横顔、髪の揺れを混ぜる -友達がiPhoneで動画を撮っているような雰囲気で、素人感がでているカメラワーク(手ブレなど) -音楽はダンス終了時に同時に終わる感じで、最後に決めポーズ

こうたろう🐸ケロキング👑

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フレデリックの夏フェスシーズンが終了しました!観てくれたあなたに感謝です。 (いつもの隙あらば長文ポチポチです…みてくれたら嬉しい) 「フレデリックというバンドの強みはライブである」そう断言できるくらい俺はこの30〜40分のステージに人生賭けてる それは演奏技術とか盛り上げ方とかも勿論あるけど、俺は1人の人間が音楽を通して聴き手にダイレクトに生き様を表現することで「あ、なんかこんな自分でも変われるかも」と感じる事がライブの本質やと信じてるからそう思える それをよく噛み砕いて理解してその時間のために生活の全てを捧げてるメンバー、スタッフが周りにいる。 昨日より今日、今日より明日。を大事にしてストイックに生きてる人たちと鳴らす音に包まれてるからこそ自分も自信を持ってステージに立てるし目の前の人に絶対何か残そうともがけるのよ。 今回はフレデリックにとってのロックとは?を追求した夏になったけどちゃんと自分の答えが明確に生まれてまた成長できた。 10月からは全国ワンマンツアー、2025年フレデリックがどう生きてきてこれからどう生きていくのかを提示する2時間に人生賭けます。 またライブハウスで会いましょう

三原 健司(フレデリック)

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引き続きSeedance 2.0。 自分がNoteで公開している各種の画像付き小説には動画が付いているものがありますが、一部を除いて、当時の技術で生成可能だったレベルの動画を、チョロっとだけ試しに生成する程度でした。 技術が成熟してきたら、いずれは動画でのリメイクに取り組みたいという思いは常に持っていて、Sora2やSeedance 2.0のような技術レベル向上が見られた際に、試すようにしています。 「【MC Heroine】潜入捜査 - レッドの場合」 ということで、添付はレッドの物語の1シーンを、パイロット的にSeedance 2.0で生成してみたわけですが・・・ ヤバいなと思うのは、ちょっと試してみようか、と気軽に生成してこのクオリティが出てしまうと、「この次のシーンを」「前のシーンを」「ディテールをもっと改善したい」と、次々生成したくなるという中毒にハマるということですね。案の定、これを生成したあと、前後のシーンを引き続き付け加えたりしていますw このまま長い動画を作り始めてしまうと、いろいろ余裕がなくなりますので、適当なところで止めるつもりですが・・・ (Seedanceだけで作るのはコスト的にとても無理なので、動きの少ない場面はKling等を併用するようにしています) しかしSeedance 2.0は相変わらず顔参照のOK/NG判定基準がよくわからず、思わぬところでひっかかったりしますね。

hvplan

15,915 просмотров • 5 месяцев назад