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2012年、17歳で香港からタイへ移住したLing。 お母さんの故郷・カーラシンの高校へ転入し、 タイでの生活が始まりました。 数々のエピソードとともに、Lingのこれまでの人生を 少し振り返ってみたいと思います...☺️ ※プロフィールは引用元参照※ ++++ 【高校:Kalasin Pittayasan School】 🔸交換留学生として、韓国の高校でも学びました - Lingが好きなJisooちゃんも在籍していた SOPA (ソウル公演芸術高等学校) へ短期留学 - "하은 (ハウン=神の恵み)" という韓国名を持っています) 🔸子供たちに中国語を教えていたことも 🔸高校生の頃からその美貌は有名で、人柄も優しく、みんなLingが好きだった 🔸それから13年後。2025年11月に開催されたImpact Arenaでのファンコンを、高校の友人たちが見に来てくれました。裏で彼らに会ったLingは号泣 【大学:Khon Kaen University International College】 🔸ミスコン受賞者として広報活動 🔸大学の様々な活動にも参加しました - 学校のプロモーション動画撮影 - 自転車でスキンケア商品の販売 -「図書館の幽霊」と呼ばれる ※Lingは美人で有名だったのに、誰も校内で見かけない謎の存在でした。大学の図書館に住んでいたというのは有名な話 - バスケットボール部に所属、バンド活動(ドラム)にも参加 - ホテルでインターンシップを経験する 🔸ミスコン - 2018年、Miss Khao Suan Kwangに出場。チキンの早食いで1位になり、賞金でPCを買いました - 2016年のMiss Silk Khon Kaeでは、Miss Photogenicを受賞。長時間の開催により食事ができず、また重い伝統衣装を着ていたため、嘔吐とめまいを起こし、途中舞台裏へ。それでも短い休憩後に、Lingはステージへ戻って来ました ミスコンで注目されたLingは、CH3から声を掛けられる。これが芸能界入りするきっかけになった。観光マネジメント学科で学士号を取得し、晴れて大学卒業となったLingは、一人バンコク行きの飛行機に乗ります.... 【CH3との出会い、芸能活動をスタート】 🔸CH3のオーディション受け合格、2018年9月4日付で契約を結ぶ - みんなが着飾っている中、Lingは白シャツ・ジーンズ・ヒールでオーディションを受けに行った - この会場にいたDewさんと出会う 🔸俳優としてのスキルを身に付けるためクラスに参加、ここでOrmと出会う 🔸イベント出演だけでなく、パートタイムでモデルの仕事もこなし、 🔸コロナ中には、Liveで洋服の販売も 🔸カーラシンの病院へ7時間かけて運転し、救援物資を届ける事前活動もしています 🔸ゲスト出演も合わせると、これまでに10本のドラマに出演。様々なキャラクターを演じてきました 🔸YEntertainAwards2024で「Princess of GL」「Best GL Series of the Year」を受賞、TSOU後には大規模なタイファンミを開催 🔸ボディガードを演じた『Only You』では、初のアクションに挑戦。体のあちこちにアザを作る 🔸2025年3月、大地震があった日。サッカー大会のリハでスタジアムにいたLingは、食料をファンに配った 🔸守られるより、守ることが多いLing。イベント会場や空港に押し寄せた人混みの中で、転倒したファンを何度も救う 🔸Lingが広告を務めるブランドは30以上。国内や海外でイベントを行うと、毎回たくさんのファンで会場が埋め尽くされます 🔸2024年、自身のブランド「AlwaysWonder」を立ち上げる。かつてLiveで行っていた洋服販売は、ここへと繋がっていた。そして学生時代に露店でしていた食品販売は、レストラン「Kwong Kee」へと結びつく。今や、2つのビジネスを成功させたCEOに。 ---- Lingは、涙と笑顔でたくさんのことを乗り越えてきました。ここで全てを語りきれない程、成し遂げてきたものは、あまりにも多く、大きい。 そして一緒に歩んできたファンを大切にし、ファンへの感謝も忘れることはありません。 彼女の努力と人柄によって、みんなに愛される人。 それがLingling Kwongなのです。 JOURNEY WITH LINGLING10 #LinglingKwong Cr tt: kkoo.xie

daaa.chi

68,548 次观看 • 8 个月前

【人類みな麺類 本店(西中島)リニューアルオープン決定‼️】 長らくお待たせいたしました。 工事の遅れにより延期となっていた本店のリニューアルオープンが ついに決定いたしました。 2026年9月12日(土)11時 オープンです。 ここまで本当に多くの方に支えていただき たくさんの方の手を借りながら 自分たちの手で少しずつ作り上げてきました。 生まれ変わった本店で 自慢のトロトロチャーシューとともに 皆さまをお迎えします。 新しい人類みな麺類を どうぞお楽しみに🍜 ▶ 詳しくは特設サイトへ ────────── 【Jinrui Mina Menrui Main Store (Nishinakajima) — Renewal Opening Confirmed‼️】 Thank you all for your patience. The renewal opening of our main store, which had been postponed due to construction delays, is finally confirmed. Opening at 11:00 AM on Saturday, September 12th, 2026. We've made it here with the support of so many people, building it little by little with our own hands. We can't wait to welcome you at our reborn main store, with our signature melt-in-your-mouth chashu. Look forward to the new Jinrui Mina Menrui 🍜 ▶ Details here ────────── 【인류미나멘루이 본점(니시나카지마)리뉴얼 오픈 결정‼️】 오래 기다려 주셔서 감사합니다. 공사 지연으로 연기되었던 본점의 리뉴얼 오픈이 드디어 결정되었습니다. 2026년 9월 12일(토)11시 오픈입니다. 많은 분들의 응원과 도움 덕분에 직접 하나하나 만들어 왔습니다. 새롭게 태어난 본점에서 자랑스러운 부드러운 차슈와 함께 여러분을 맞이하겠습니다. 새로운 인류미나멘루이를 기대해 주세요🍜 ▶ 자세한 내용은 특설 사이트에서 ────────── 人類みな麺類 本店(西中島) 住所 〒532-0011 大阪府大阪市淀川区西中島1丁目12-15 営業時間 月〜木 10:00-翌03:00 / 金 10:00-翌04:00 / 土 09:00-翌04:00 / 日 09:00-翌03:00 ※オープン日(9/12)のみ11時開店 ────────── #人類に麺類を #人類みな麺類 #人類みな麺類本店 #西中島 #大阪 #リニューアルオープン

UNCHI社長@人類みな麺類

18,772 次观看 • 18 天前

/ ソウルシリーズのまとめと未来 ■シリーズ販売本数 ■リリ-スインターバル ■最近の『BNE ハイセールスタイトル』 ざっくり ■新作に向けての まとめ で個人の意見です。 \ ■ソウルシリーズ販売本数 1位 SCⅡ 276.5万本 2位 SCⅥ 232万本 3位 SCVI 200万本 4位 SCⅤ 138万本 5位 SE 101.4万本 6位 SC 100万本 7位 SCⅢ 51.7万本 合計1099.6万本 参考元 Kopengin様 SC6販売前トレーラーで『シリーズ累計 1,500万本セールス』と公表していたので、 ソウルキャリバー レジェンズ Ⅰ iOS、Xbox 360 Live Arcade ブロークンデスティニー ロストソーズ ⅡHD ONLINE のセールスも含まれているのかもしれません。 ・2025年 現行機 復刻版リリース Switch2 Nintendo Switch Online ソウルキャリバーⅡ GC版 PlayStation Plus(クラッシックスカタログ) ソウルキャリバーⅢ PS4 & PS5 1,100円 販売本数は未発表につき不明。 Ⅵのリリース前に1,500万本と考えると、現在は 推定で累計売上『1,700~1,800万本』になっているかも。 すんごい! ・以下他タイトル累計参考程度 ※2026.3 最新情報など漏れがあるかもですので、本当に参考程度です モータルコンバット 約 8,000万本 スマブラ 約 7,300万本 ストリートファイター 約 5,800万本 鉄拳 約 5,800万本 VF 約 2,000万本 ※VFesports 1,000万DLを含む SNK関連は数字が追えませんでした💦 ■リリ-スインターバル 1996年4月 ACソウルエッジ ↓ 約2年 1998年7月30日 ACソウルキャリバー ↓ 約4年 2002年7月10日 ACソウルキャリバーⅡ ↓ 約3年 2005年11月23日 ソウルキャリバーⅢ ↓ 約3年 2006年で10周年 2008年7月2日 ソウルキャリバーⅠ Xbox 360 Live Arcade 2008年7月31日 ソウルキャリバーIV ↓ 約1年 2009年8月27日 ソウルキャリバー ブロークンデスティニー ↓ 約3年 2012年1月19日 ソウルキャリバーⅠ iOS App Store 2012年2月2日 ソウルキャリバーV ↓ 約2年 2014年2月6日 ソウルキャリバー ロストソーズ 2014年2月20日 ソウルキャリバーⅡ HD ONLINE ↓ 約3年 2016年で20周年 2017年12月8日 ソウルキャリバーVI ↓ 約8年 2025年6月5日 ソウルキャリバーⅡ GC Switch2 Nintendo Switch Online 2025年12月16日 ソウルキャリバーⅢ PS4 & PS5 PlayStation Plus(クラッシックスカタログ) ↓ 2026年3月23日現在 新作情報なし 2026年4月 30周年 正式なナンバリング的には、「Ⅴ→Ⅵ」の 約5年以上のインターバルだ。 現在2026.3 『過去最長の 約8年 』のリリースインターバルとなっている。 空白の 8年 。 ■最近の『BNE ハイセールスタイトル』 ざっくり ・1,000万本突破 『ドラゴンボールZ KAKAROT』 DLC『SHADOW OF THE ERDTREE』 ・700万本突破 『ACE COMBAT7 SKIES UNKNOWN』 ・600万DL突破 『Gジェネエターナル』 ・500万本突破 『ELDEN RING NIGHTREIGN』 『ドラゴンボール Sparking! ZERO』 ・300万本突破 『TEKKEN8』SEASON3 ※ELDEN RINGは、BNE共同開発、パブリッシング BNEは世界でのパブリッシングが強力なのだ! また、最近のハイセールスのみなので、SCⅥより下のセールスは見ないお約束で。 ■新作に向けての まとめ 2年で「200万本」セールスしているが、「 8年間 」の空白。200万本だとシーズン3は維持できなかったということ。 ゲーム業界は、通説ではあるが 100万本セールス で一定の成功と言われている。 ハイセールスは「有名IP物だから~」って言う人もいるかもしれません。「ACE COMBAT、TEKKEN」は、BNE オリジナルIPです。鉄拳7は、8年間(アーケード時代含む)、シーズン4パックで、シリーズ過去最高の 『1,180万本』 を売り上げている。 現状、「SCⅥ 200万本」それだけ売上本数の目標達成値が厳しいのでしょうか。実際にハイセールスしているタイトルがあるのだから仕方なく、次回作が出るには、大艦巨砲になっている模様。 もし貴方がバンダイから来たしかるべき役職の方でしたら、キャリバー好きでもない限り、責任は取れないので、数字で判断するのでしょう。新作開発開始の印鑑を簡単には押さないかもしれませんよね。 「SC7」への道は、非常に険しい状況に見えます。 もし、こんな中でも、好材料があるのでしたら、2026年4月で 「ソウルシリーズ 30周年」というアニバーサリーイヤー。 30周年記念か、EVOJAPAN2026で、新作発表があるとしたら、キャリバーファンなら全力で応援してあげましょう。 30周年記念がまとめ動画だけだと寂しいくないですか💦 リリースに対して、企画者が、責任のある方が、社内で並々ならぬ苦難の道を越えるのは間違いありません。 もしかしたら、そんな機会すら永久にないかもですが・・・ 皆さんも、ダメな物が出たら愛を持って、正しく指摘しましょう。貴方にとって理想のソウルキャリバーじゃなくても、理不尽なヘイトは無しで、未来を見据えて応援してあげてください。 もう10年待つのはこりごりですw 奇跡が起こり、新作が本当に出るようであれば、全力で応援したいと思います。 ソウルシリーズはグッズもあまり無くて・・・ ただ、珍しく大物の「 SCⅥ アイヴィー 」スタチューが、Prime 1 Studio様 Prime 1 Studio (プライム1スタジオ) より発売予定とのこと。超ハイクオリティの模様! 鉄拳の様に、世界中のソウルシリーズファンが欲しがる色んなIPグッズが出ると良いなぁ。企画したい。AmazonでロゴTシャツみたいなのしかないから・・・ The Legend Will Never Die みんな 『SSSWORLDCUP2026 in EVOJAPAN2026 サイドトーナメント』でお待ちしておりますw ■世界大会エントリー 💡締切 4/11(土)23:55まで 1⃣ SC1 現在 15/ 32名 2⃣ SC2 現在 14 / 32名 3⃣ SC3AE 現在 15 / 32名 #SoulCalibur #ソウルキャリバー #SC

masakarijin / まさかり仁

33,929 次观看 • 6 个月前

小林鷹之政務調査会長 記者会見(2026.8.5)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【冒頭発言】 今日もご参集ありがとうございます。 まず熊本地震ですが、発災から本日で1週間が経過いたしました。 改めて、お亡くなりになられた38名の方々に深く哀悼の誠を捧げますとともに、被災された全ての方々に心からお見舞いを申し上げます。 また過酷な現場で昼夜を問わず、救援そして救護、復旧活動に当たっている自衛隊、警察、消防、自治体職員の皆様、また医療従事者の皆様、インフラ事業者の皆様の活動に深く感謝を申し上げます。 ただでさえ酷暑の中での被災であって、まだインフラが復旧していない中での余震などへの不安も想像に余りある状況であると受け止めております。 支援という観点からも、救出活動やプッシュ型の物資支援といった初期対応のフェーズから、災害関連死の防止や避難所における衛生・熱中症対策、きめ細やかな物資支援といったフェーズへ移ってきていると認識をしております。 党としても今朝8時30分から2回目となる幹事長をヘッドとする対策本部を開催いたしまして、オンラインで熊本県の木村知事と自民党熊本県連から話を伺いまして、現地の被害状況や必要な支援などの要望を聞き取りました。 今もなお、昨日の午後の時点で申し上げると、断水が4万4000世帯というふうに伺っております。 今日は知事や県連のお話、あるいは県選出の自民党国会議員の話を伺っている中で様々な課題をいただきましたが、特に水。飲料水もそうです。トイレ、そして農業用水、様々な課題をいただきました。 また軒先避難という形で避難されている方もいらっしゃるということで、そこへの対応。また10年前の熊本地震との関係、コロナとの関係もありまして、二重債務の課題についても問題提起されましたので、しっかりとその要望を受け止めて、政府と緊密に連携をしながら、「やれることはすべてやりきる」という想いで対応していきたいと考えています。 いずれにしても被災された方々の生活、なりわいの再建支援に全力で取り組んでまいります。 それとともに、台風13号の今後の行方についても気にしております。進路はなかなか予測できないところもございますが、熊本はじめ被災地への影響というものをしっかりと念頭に入れながら、政権与党として万全の対応を期していきたいと考えています。 次に政審の報告でございますが、本日2件であります。 · 「給付付き税額控除」の制度導入の基本方針(案) · わが国の「情報防衛力」の強化に向けて(案)― 開かれた社会を、隠れた工作から守る ― いずれも了承となりました。 「給付付き税額控除」の制度導入の基本方針につきましては、本日の総務会、与責にも諮られまして了承という形になりました。 インテリジェンス戦略本部の提言につきましては、7月31日の国家情報局の発足を受け、今後更にわが国の「情報防衛力」を機能強化していくという方針のもとで、「抑止」、「収集」、「監督」、この3つを一体となって強化していく。そうした点が網羅される内容となっております。 政府側と提言の実現に向けて汗をかいていきたいと考えています。 そして今申し上げた「給付付き税額控除」の基本方針(案)とも関連しますが、先週から今週にかけまして、「つなぎ」である消費減税の部分を含めて、党内の意見集約を行ってきました。 最終的には一昨日、月曜日に行われました税制調査会と社会保障制度調査会の合同会議で小野寺五典税調会長へ一任となりました。 非常に活発な意見交換、議論がなされたと伺っております。 その後、冒頭申し上げた通り、本日の政審、総務会、与責を経まして、与党として基本方針を了承いたしました。 この方針を踏まえて、今後は制度設計を更に進めて、9月に税制改正大綱を取りまとめた後に、秋に想定される臨時国会へ向けて法案整備に取り組んでいくこととなります。 小野寺税調会長、田村社会保障制度調査会長をはじめ、取りまとめにご尽力いただきました関係議員の皆様に深く感謝を申し上げます。 最後になりますが、先般一度中止となりました太平洋島嶼国への出張について、お盆明け8月16日から21日の日程で改めて訪問することを調整しております。 訪問先は変わらず、パプアニューギニア、ソロモン諸島、フィジーの3カ国でございます。 自由で開かれたインド太平洋、このビジョンを更に強化していくという視点から、重要な国々だと位置付けております。 同行者は鷲尾英一郎衆議院議員、簗和生衆議院議員を予定しております。 いずれの国でも首脳や外交安保の関係閣僚との面会を調整しております。 また同志国として現地に駐在しておられるオーストラリアの外交団との面会も予定しております。 高市政権の掲げる「進化したFOIP」の理念を着実に具現化していくために、党としても議員外交で側面支援をしていきたいと考えています。 私からは冒頭以上です。 【質疑応答】 Q. NHKです 消費税などについて2点お伺いできればと思います。今日、総務会、与責を含めて了承されましたが、党内ではまだ高市総理大臣の会見を踏まえた上でも、まだまだ財源が明確でないとの声が出ていますが、財源のあり方、予算編成のあり方自体も見直している段階だと思いますが、政調会長はどのようにお考えかお聞かせください。 あと、農業、漁業、また外食産業への支援策について、まだまだ具体的な策が出てきていないと指摘もありますが、具体策としてどのようなことをお考えかお聞かせください。 A.小林政調会長 そうした意見が先般の会合でも出されたということは、党として当然しっかりと受け止めて、今後の制度設計に活かしていく必要があると考えています。 いずれにしても、まずは基本的なことは国民の皆様に更に理解を深めていただけるような形で、制度設計の具体化を図っていきたいと思っています。 財源につきましては、今後の税収動向などを見極めながら、歳出・歳入両面に渡ってしっかりと見直しを行っていくということ。 補助金、租特の見直し、また税外収入についても特会や基金などをゼロベースで見直していくということであります。 ちなみに令和8年度予算の外為特会や独法などからの納付金などが9.0兆円程度となっていることも踏まえて、しっかりと精査をしていきたいと思っています。 そして大切なことは、数年の国債の発行額というものをしっかりとコントロールしていくということ。 市場の信任を確保していくためにこの点は非常に重要だと思っていますので、必要な予算は計上していく必要があると思いますが、近年、物価高対策という名目で補正予算としてかなり大きな額を積み上げてきておりますので、こうした点についても今回のいわゆる「つなぎ」の消費減税の措置が物価高対策という意味も含んでいることを踏まえて、こうした補正予算のあり方についても歳出改革という形でしっかりと見ていく必要があると思っています。 年末に向けて財源のあり方を更に具体化していきたいと思っています。 2点目として、農業従事者や外食産業への影響ということもご質問がございました。 今回の消費減税をやるとした時に、その影響をしっかりと見極めながら、過去に様々な支援策を行っていますから、そうしたことをしっかりと踏まえながら、特に農業に関しましては現場の納得感というものが必要だと思いますので、そうした視点に立ってこれから引き続き丁寧に検討を進めていきたいと思っています。 今この場でこれをやるということはあえて申し上げませんが、既に自民党の農業政策に詳しい同僚議員とも色々とディスカッションさせていただいていますが、そうした議員を中心に農業団体あるいは現場の農家の方、あるいは政府、既に様々な議論が重ねられておりますので、できるだけ速やかに農業従事者の方々や外食産業の方々に対しまして、その想いに応えられるような政策というものを打ち出していきたいと考えています。 Q.TBSです 私も食料品の消費税減税について伺います。 臨時国会に法案を提出した後なのですが、参議院では少数与党の状況です。国民会議では野党の理解は得られなかったわけですが、どのように成立を目指すのか、野党とどのように調整を進めていくのかお願いします。 A.小林政調会長 今回の法案、臨時国会に提出する予定の法案に限らず、参議院が与党で過半数を割っているというのは厳然たる事実でありまして、先般の特別国会におきましても、その環境の中で1つ1つ粘り強く法案を形にしてきた経緯がございます。 今回のいわゆる給付付き税額控除や、「つなぎ」の措置の法案につきましても、特段、プロセスとしては、アプローチとしては何か変えることではなくて、引き続き内容をしっかりと理解いただけるように、特に令和11年以降の中低所得者、特に現役世代の中低所得者への社会保険料や税の負担を軽減していくという、大きな本格的な措置についてはこれまでと違う画期的な措置ですが、そこについては既に幅広い合意が得られていると認識をしています。 「つなぎ」の措置の消費減税のところにつきましては、まだ各党において意見の隔たりがあるということは認識をしておりますが、この点についても、各党で温度差あると思いますが、1つの党でも、あるいは1人の国会議員でも多くの国会議員がご賛同いただけるように、自民党としても誠意を尽くして説明をしていきたいと考えています。 Q.Reutersです 今日、日経新聞のオンライン版でベッセント財務長官のインタビュー記事がありまして、その中で、15年間のアベノミクスによる景気刺激でなくて、これからはタカイチノミクスの時代だ、と読み方によって財政金融出動緩和から路線転換を望んでいるようにも取れるご発言だったのですが、今日こういう決定の日に、政調会長としての受け止め、あとは周辺の方の受け止め、色々な意見があると思いますが、お願いします。 A.小林政調会長 今のご質問で、読み方によっては、というようなご質問だったので、ベッセント財務長官の記事自体については承知をしておりますが、どういう全体的なコンテクストの中で長官がご発言されたかというのはよく分からないので、仮定のもとに発言するのは控えたいと思います。 ただ当然、金融政策についての日本銀行の自主性というのは尊重されるべきものであります。 それは日銀法の3条に書かれている話であります。 また日銀法の4条でも、その一環として日本銀行が政府と十分に意思疎通を図っていくということが規定されておりますので、日銀法の3条、4条の趣旨に則って適切に対応していくということに尽きると考えています。 その上で、どういう状況であったとしても、私たちは与党ですが、政府としてやはり気を付けるべきことは、どういう状況であったとしてもマーケット、市場の信任をしっかりと確保していくということだと思います。 そのために丁寧な市場との対話、コミュニケーションも当然必要になってくると考えますので、党からも政府に対してはその点を引き続き要請していきたいと考えております。 それと今回、ベッセント長官のどういう全体の発言だったか分かりませんが、わが国としてはマーケットとの丁寧な対話に加えまして、より本質的な課題というのは、わが国の国力、とりわけ大きなパーツを成す経済力をいかに強くしていくのか、これが本質的な課題だと私自身、受け止めています。 この点については、先般、成長17分野、このパッケージが示されたところでございますが、パッケージが示されたというのはあくまでスタート地点に立ったに過ぎないと。 今後それをどうやって実行に移していくのかというところは更に政治の側としても精査をしながらやっていく必要があると思っておりますので、高市政権のもとで更に日本の経済力を強くしていけるように党としても一緒に走っていきたいと考えています。 Q.日経新聞です まず消費税について伺います。 食料品の消費税を2年間実質ゼロとすることの目的と政策合理性について伺います。中低所得者の負担軽減、家計支援とするのであれば、高所得の人ほど恩恵が大きい消費税減税よりも、所得に応じた重点的な給付の方が効果が大きいと思います。一方、消費喚起や経済効果を謳うのであれば、食料品のみに絞らず一律に下げた方が望ましいとの指摘もあります。改めて食料品の消費税2年間実質ゼロの目的と政策としてなぜ合理的なのか教えてください。 また自民党の部会では、公約実現を重視する声が相次ぎました。高市首相も同様のことを述べられています。財源の確保や農業、外食産業への影響、また2年後に戻す際の経済的インパクトといった懸念は従前からある程度想定できたものですが、国民会議の中間とりまとめでも具体策は出ていません。スピードが大事としながらも、公約に掲げる際にはそのような懸念を考えていなかったということでしょうか。なぜいまだに具体策が出せていないのか教えてください。 2点目が、協調介入について伺います。 日米財務省は米国東部時間7月31日に円買い介入を実施しました。片山財務大臣は「最近見られた円の過度な変動や無秩序な動きに対処したものである。今後さらなる協調介入を実施することも躊躇しない。」と説明しましたが、今回の協調介入に対する政調会長の評価を伺います。また米国側からは日本国債売りを起点とした世界的な金利上昇を懸念する声が出ていますが、こうした状況の中で今後日本政府はどのように財政政策、金融政策を進めていくべきとお考えでしょうか。マーケットに対して財政悪化の懸念を生じさせ得る消費税減税は今回の協調介入の動きと矛盾するものではないでしょうか。以上です。 A.小林政調会長 ありがとうございます。いま2点伺いました。1点目についてですが、様々な物価が上昇基調にある中で、特に食料品の物価が上がってきている。そのことを踏まえれば、そこにターゲットを絞っていくということは、私は合理性があると考えています。 また、消費税全体で見た時に、額で言えば高所得者が優遇されるのではないかという指摘は当然ありますが、家計の支出の中でこうした食料品が占める割合などを考えていくと、この低中所得者層の方が負担感の軽減という意味では恩恵を受けるという考え方も十分に合理性を持つものだというふうに受け止めています。 給付も1つのアプローチとしては、私自身も考えたことはありますが、年末に支給することを決めた給付についても、自治体によっては、ようやく7月末ぐらいになって支給が開始されたということもありますので、今から給付ということで、直ぐに本当にできるのかという話。 そして公平性を期するほど、精緻な給付ができるのかというところも全て勘案すれば、今回の食料品にターゲットを絞った2年間の消費減税というのは、私は十分に合理性があると思っております。 仮にご理解いただけない国民の皆さんがいらっしゃるとすれば、国会審議の場を含めて、これから与党としても説明を尽くしていく。 謙虚に説明をしていく必要があると思っています。 あとは具体策を出せているのかいないのか、これは受け止め方が様々だと思います。 ただ、今回、わが党の小野寺社会保障国民会議座長を中心に国民会議を与野党の皆さんが20回以上に渡って開いたと。 今日、あるインタビューで小野寺さんご自身については、インフォーマルの回も含めて 100回近く会議をしてきたというふうに私認識しておりますが、その中で、そもそも消費減税のあり方、「つなぎ」の措置について様々なアプローチがある中で、最終的になかなかそこにまとまりきれなかったという事実と、その中で最大限実務者の皆さんは議論してくださったというふうに思っています。 また、ヒアリングも何もしなかったわけではなく、当然ヒアリングで様々な団体の皆さんから意見を聴取する中で課題も明確になってきたわけであります。 今、先ほど現時点で私の口から言えること言えないことがありますが、今、何もこれから検討するということではなく、既に中で当然検討を進めているところでございますので、然るべきタイミングで国民の皆さんにご理解いただけるよう進めていきたいと思っています。 日米の協調介入についてのご質問がありました。 私から申し上げられることは、基本的に為替を含めたマーケットというのは経済のファンダメンタルズを反映すべきもの、そのことに尽きると考えています。 今回の日米の協調介入の是非については、そういう視点に立って、様々な評価があると思いますが、私の口からこの点についての具体的な評価は控えておきたいと思います。 日本売りの話がありました。 マーケットというのは、その時々の情勢によって色々な動きがあります。 中長期的な視点を持って参加をしている人もいれば、短期の利ザヤでそれを抜こうとしている様々なプレイヤーがいる中で、そこは総合的に勘案すべきだと思います。 こうしたマーケットの対話をしっかりとしながらも、わが国として成すべきことは、今申し上げた市場との対話とともに、先ほど申し上げた、わが国の経済力を強化していくという本質的なアプローチをしっかりと着実に進めるということが、結果としてはマーケットに対してポジティブなメッセージを与えることになると思いますので、1つ1つの動きに一喜一憂するのではなくて、落ち着いて対応すべきものと考えています。 Q.読売新聞です これから夏から秋にかけて予定されている内閣改造と党役員人事について伺います。消費税減税を巡っては、党内で賛否が割れ、溝が生じる形となりましたが、小林政調会長として、今後どのような体制を敷くのが望ましいとお考えかお聞かせください。 A.小林政調会長 党役員とか内閣改造に関わらず、自民党という政党は、侃々諤々議論をし、そして一度党として決定すれば、一致結束して対応していくというのが、自由民主党の本質的な良さであり、強みであるとも考えています。 なので、今回も様々な議論がございましたので、方向性はもう決まりましたから、そこに向かって、全員で、全国会議員が結束してやっていくということに尽きるかと思います。 小林鷹之

自民党広報

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TOKAI RADIO PRODUCE 舞台「パコ~from ガマ王子vsザリガニ魔人」 🐸メインビジュアル 🐸ティザー動画 🐸チケット発売日 🐸アフタートーク 🐸香川公演決定! #上村亜柚香 #佃典彦 #田村侑久 #高畑結希 #永田薫 #大城光 #永田祐己 #宮璃アリ #菅沼翔也 #廣瀬菜都美 #中山義紘 #舞台パコ #みつ吉 #TOKAIRADIO 🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸 【TICKET】 ◆プレミアム席 12,000円 (特典付き) 希望キャスト1名の直筆サイン入りパンフ付 A~F列目の座席確約。 ◆一般席 7,000円 G列目以降の座席。車いす席含む。 ◆大学生席 3,000円 観劇時に大学生・専門学生のみ購入可 (要学生証提示) 当日精算/数量限定。他の席種との連席不可。 ◆劇団員席 3,000円 劇団所属の方のみ購入可 (ソロ活動・ユニットは不可) 当日精算/数量限定。他の席種との連席不可。 【販売スケジュール】 🐸最速!ケロケロ先行(抽選) 受付期間:11/22(金)12:00~11/28(木)23:59 ◎プレミアム席・一般席のみ販売 🐸急いでっ!先着ぴょんぴょん先行 受付期間:12/6(金)20:00~12/8(日)23:00 ◎プレミアム席・一般席のみ販売 🐸パコチケ発売(一般発売) 発売日:12/13(金)12:00~ 【チケット取扱】 ◆カンフェティ(プレミアム席・一般席) ◆チケットぴあ(一般席) Pコード:530-666 ◆TOKAI RADIO ONLINE TICKET(一般席) ◆とりおきシステム(大学生席・劇団員席) 【アフタートーク】 公演終了後、15分程度のアフタートークを実施。 2/22(土) 12:00 永田薫・大城光・中山義紘・平塚直隆 17:00 上村亜柚香・高畑結希・みつ吉 2/23(日) 17:00 田村侑久・高畑結希・みつ吉 2/24(月) 11:00 永田祐己・宮璃アリ・菅沼翔也・ 廣瀬菜都美・平塚直隆 16:00 キャスト全員・平塚直隆 🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟 高畑結希の地元・香川県での開催が決定! 株式劇団マエカブ×JTBプレゼンツ TOKAI RADIO PRODUCE 舞台「パコ~fromガマ王子vsザリガニ魔人」 【公演日程】 2025年3月8日(土)12:00/17:00 【会場】 [香川]サンポートホール高松 第2小ホール ★香川公演の詳細はこちら 🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟 <<名古屋公演>> TOKAI RADIO PRODUCE 舞台「パコ~from ガマ王子vsザリガニ魔人」 脚本/後藤ひろひと 演出/平塚直隆(オイスターズ) 【CAST】 上村亜柚香(SKE48) 佃典彦(劇団B級遊撃隊) 田村侑久(BOYS AND MEN) 高畑結希 永田薫(MAG!C☆PRINCE) 大城光(MAG!C☆PRINCE) 永田祐己 宮璃アリ 菅沼翔也 廣瀬菜都美 中山義紘 【STORY】 病院内一の嫌われ者で偏屈な老人・大貫(おおぬき)は、パコという少女と出会う。 ある日、大切なライターをパコが盗んだと誤解して頬を引っ叩き、泣かせてしまう。 翌日、大貫は再びパコと出会うが、パコは大貫のことを覚えていなかった。 1日しか記憶を保てない記憶障害を持っていたのだ。今日起こった出来事は、明日になれば全て忘れてしまう。だけど、パコは大貫が自分の頬に「触れた」ことをなぜか覚えていた。 “彼女のために何か出来るかもしれない。” 大貫は病院の皆に頭を下げ、一緒にパコの愛読する絵本『ガマ王子vsザリガニ魔人』の演劇をしたいと懇願するが――― 。 ダメ人間だけど愉快な入院患者たちが巻き起こす、ひと夏の奇跡。 【会場】 メニコン シアターAoi 【STAFF】 舞台監督:椎野忠相(リアルステージ) 舞台協力:藤井良晃(ライズ) 舞台美術:岡田保(演劇組織KIMYO) 小道具:宮田智康(株式会社うりんこ) 照明:須賀智己(グローリークリエイション) 音楽:長谷川将志 音響:堀場眼助(マナコ・プロジェクト) 衣裳:さくま晶子(株式会社うりんこ) 演出部:絵島クコ 【スウィング】坂田旬/南カンナ 写真撮影:蟹江宏樹(bridge) 映像撮影:田中博之 宣伝美術:宮谷達也(演劇組織KIMYO) 制作:みつ吉/佐藤和佳 プロデューサー:鋤柄遼 【CREATIVE】 主催:TOKAI RADIO/東海テレビ 協力:オイスターズ 企画・製作:TOKAI RADIO <公式WEB> <公式X> @tokairadiobutai

舞台『約三十の嘘』

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ざ☆くりもん × 30-DELUX New Year Cross Stage ENGI ~縁起×演技×艶斬~ 開催決定🌸 くりもん一座 × 30-DELUX が贈る豪華コラボステージ! 「縁起」「演技」「艶斬」―― 舞台の上でしか出会えない奇跡の“縁”から始まる、新年の幕開けにふさわしい、笑いと熱気あふれるステージを、どうぞご期待ください! 【日時】 2026年1月3日(土) 昼の部13:30~/夜の部17:30~ 2026年1月4日(日) 昼の部13:30~/夜の部17:30~ <昼の部> 受付開始12:50 客席開場13:00 開演13:30 所要時間90分予定 <夜の部> 受付開始16:50 客席開場17:00 開演17:30 所要時間90分予定 【会場】 シアターグリーン BOX in BOX THEATER (東京都豊島区南池袋2-20-4 5階) 【出演者】 <1月3日(土)> ざ☆くりもん 山田拓未 くりもん姐さん 高見綺一 加藤拓也 西川智宏 川手ふきの くりもんダンサーズ…KANAE・河内櫻子・yukatan SuGuRu 30-DELUX 村瀬文宣 竹之内景樹 谷口敏也 寺田遥平 栗原 樹 中村悠希 長瀬友起 原田百嘉 中川維都 田中 精 清水順二 ゲスト 江田 剛 <1月4日(日)> ざ☆くりもん 山田拓未 くりもん姐さん レノ 聡 高見綺一 矢野冬馬 川手ふきの くりもんダンサーズ…Kino・Rio・yukatan SuGuRu 30-DELUX 村瀬文宣 竹之内景樹 谷口敏也 寺田遥平 栗原 樹 中村悠希 長瀬友起 原田百嘉 中川維都 清水順二 ゲスト 藤田奈那 山口託矢 追加出演者およびゲストは改めて告知いたしますのでお楽しみに! 【内容】 ざ☆くりもんと30-DELUX、それぞれの個性と持ち味を余すことなく融合し、笑いと驚きが連続する新春エンターテイメントをお届けします。 出演者によるここだけのトークや、大喜利や即興芝居などの“初笑い”できること間違いなしの企画を予定しております。 迫力の殺陣やダンスを織り交ぜた豪華なコラボパフォーマンスも必見です! 【チケット】 ・新春特別席(最前列確約/年賀状風集合写真付き):6,500円 ※集合写真は出演者限定で撮影いたします。ゲストの方は写りませんのでご了承ください。 ・一般指定席(2列目以降):5,000円 ・一般指定席U25割引(2列目以降/席数限定):4,000円 ※イベント当日に25歳以下の方が対象です。ご入場の際にご年齢を確認できる証明書(コピー不可)をご提示ください。 ※選択できるお席に限りがございます。ご了承のうえご購入ください。 <注意事項> ※チケットはLivePocket(ライブポケット)にて販売いたします。会員登録(無料)が必要となります。 ※電子チケットのみの販売となります。ご入場時にQRコードをご提示ください。 ※当日券は残席がある場合のみ、前売価格+500円で販売いたします。当日券情報はイベント当日、ざ☆くりもんおよび30-DELUXの公式SNSにて発表いたします。 【販売期間・購入方法】 <先行販売> 2025年11月1日(土)12:00~11月9日(日)00:00 先行販売対象:くりもん一座ファンクラブ、山田拓未ファンクラブ、30-DELUX WEB 会員 ※詳細および購入方法は、各ファンクラブからの告知をご確認ください。 <一般販売> 2025年11月15日(土)12:00より ※詳細および購入方法は、一般販売終了後に告知いたします。 【注意事項】 ・未就学児のご入場はお断りしております。 ・車椅子でご来場されるお客さまは、チケット購入後に、お名前、ご観劇日時、座席番号をお知らせください。 ・スペースの都合上、お祝い花(スタンド・アレンジ・バルーン含む)の受け取りは辞退いたします。 ・お客様からのプレゼントやお手紙はロビーにてお預かりいたします。生もの、大きすぎるもの、高価なもの、開封済みのはお受け取りいたしかねます。また、出演者の意向により、お受け取りをお断りする場合がございますのでご了承ください。 ・サイリウムやうちわなど、応援グッズの上演中の使用はお断りいたします。すべてのお客様に快適にご観覧いただくため、ご理解賜りますようお願い申し上げます。 ・出演者の安全確保および円滑な運営のため、入り待ち・出待ちは固くお断りしております。ご理解賜りますようお願い申し上げます。 ・上演中の撮影、録画、録音は固くお断り申し上げます。 ・会場内外、客席の映像・写真が公開されることがあります。あらかじめご了承ください。 ▼HPはこちら▼ #ENGI2026 #くりもん #30DELUX

「ざ☆くりもん」

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【携帯回線13回線つかってきたレビュー】 📱もし私が、自分用に残すとしたら?レギュラー入りした5回線 ・LINEMO(無難、大手にしては10GB以下でも安い) ・ahamo(10GB超えるし通話もちょくちょくする人向け) ・povo2.0(メインとしてもサブ回線としてもイケる優等生) ・mineo(MVNOにしては昼も夕方も速い、低速モードが優秀) ・IIJmio(mineoみたく昼や夕方もマシな速度、さらに機種が安く買える) 📱残念ながらスタメン落ち ・au5GFastLane(料金高すぎ、povo2.0でも都会の人混みで十分な速度が出るからpovo2.0でいい) ・UQモバイル(うまいことプラン選べばちょっと安いが複雑、めんどくさい、ゆえにpovo2.0でいい) ・日本通信SIM(爆安、しかも格安SIM(MVNO)にしてはやたらと通話音質が良く聞こえやすい。だが昼と夕方のネット速度が遅くなり、神経質なオッサンである私にはキツイ、でも人に勧める事はよくある優秀な格安SIM) ・HISモバイル(日本通信SIMと似たような速度だが、平日朝8時と夕方でもマシな速度が出やすい、あと4~10GBなら日本通信SIMよりも安い、あと日本通信SIM同様に通話音質が良い) ・NUROモバイルバリュープラスドコモ回線(IIJmio並に安いが、昼に1Mbps以下になったりしてかなり遅くなるので卒業した、でもau回線とソフトバンク回線の速度次第ではありかも) ・BB.excite au回線(IIJmio(au回線)と同じ速度、3GBの時だけ業界最安クラス) ・リンクスメイト(ドコモ回線のサブ回線を418円/2GBで持てる、ただiPhoneではAPNプロファイル必須のため注意) ・ロケットモバイル(楽天回線が選べるのとパートナー回線は使えないので、楽天モバイルと同時比較することで、パートナー回線接続時の楽天回線の強さを検証できる、ただそのためだけに契約中) 📞LINEMO📞 990円/3GB、2,090円/10GB、2,970円/30GB ※30GBプランには5分以内通話無料付き 🌟私の手持ちの現エース 格安SIMではなく、『ソフトバンク本家』なので、昼や夕方に遅くなることもなく、いつでもサクサク『ググれる』。 仕事での調べもの、旅行先での観光地検索、どんとこい。 ソフトバンク本家やワイモバイルと比べると、『5Gスタンドアロン』には対応してないので、一部の駅とかそ~ゆ~『電波イケイケな場所』では ソフトバンク&ワイモバイルと比べて速度が劣ることもあるらしいが、 LINEMOの時点でもぶっちゃけ、『スマホには十分すぎる、もったいないくらいの速度』は出るので全く問題なし。 あと限定的な話であれだが、大阪の地下鉄 【大阪メトロ御堂筋線】 の夕方帰宅ラッシュの満員電車に乗ったとき 梅田駅→なんば駅 の区間、ahamoとpovo2.0、楽天モバイルは、繋がりにくい区間があったが、LINEMOつまりソフトバンク回線は繋がり続けていて感動した。 ※地下鉄調査時の動画はこのポストのリプを参照 LINEMOって名前でみなピンと来ないだろうが、実はソフトバンク直営、ソフトバンクのスマホプランの1つである。 なぜか契約者が少ない気がするが、ガチで強い選択肢。 『格安SIMみたいに昼に遅くなるのヤダ、でも30GBも使わないかな』 て人はLINEMOでいい。 LINEMOへ乗り換えると、7か月後にPayPayポイントのコードが送られてくるので、PayPay決済で使える。 私はこのPayPayポイントを使ってファミマでアイスコーヒーとつぶグミを買うのが休日の楽しみである (前までのブームはセブンイレブンのカレーパンとアイスコーヒー) 📞povo2.0📞 990円/3GB/30日、1,380円/5GB/30日、2,780円/30GB/30日 9,834円/7日使い放題×12回など auのプランの一つで、LINEMO同様に、昼夕でも速度が落ちず快適。 プランが特殊でまず月額0円。 ここに通話料のみプラスされるという仕組み。 だがネットの速度が激遅で使えないため、 『普通の速度でネットを使えるようにするため』に、課金していく。 この課金のことを、povo2.0の世界では、 『トッピング』という。 トッピングの例は上にあるような、 990円/3GB/30日 などがあり、 990円/3GB/30日 の場合は、990円払って、30日の間、3GBまでは普通の速度でネットが使えるようになる。 ※まるで昔、デパート上層階にあった、100円玉いれたら10分間スーファミのドンキーコングが遊べるアレみたいな感じである。 povo2.0は格安SIMではなく、『au本人』なので、どこぞの格安SIMとは違って 『昼にめっちゃ遅くなる』てのがほぼないが、料金プランがかなり安め。 しかも使わなかった月の請求は0円というのを生かし、 デュアルSIMの相方としても強い。 例えばあなたが楽天モバイルを使っているとする。 駅構内では速度が落ちる事の多い楽天モバイルだが、そんなときに電波をpovo2.0に切り替え、トッピング購入し、povo2.0回線で凌ぐ、ということができる。 もし楽天モバイルだけで乗り切れた月は、povo2.0の請求は0円。 これがpovo2.0の真骨頂。メインとしてもサブとしてもイケる優秀な選択肢。 ※povo2.0をデュアルSIMで追加する手順などはリプを参照 あとぶっちゃけauとUQを使っている人は、期間限定の割安プランに入っていない限りは、基本的にpovo2.0へ切り替えた方が安いし、電波も速度も変わらないので、今すぐ変えるべし。 ※いちおうpovo2.0は、auとUQと違って5GSAには非対応だが、5GSAの有無の差に気づくのは一部の私みたいな変●くらいなので、無視してOK。 📞ahamo📞 2,970円/30GB、4,950円/110GB 5分以内通話無料付き 海外でも15日連続まではそのままahamoをもっていって使える(もちろん海外で使ってもギガは減る) LINEMOの2,970円/30GBプランと被るが、ahamoの場合は、 ・契約事務手数料が0円 ・他社から乗り換えでdポイントが合計2万円もらえる のが強み。 わたしはこのもらったdポイントで、ローソンでからあげくんをかったりアイスコーヒーやつぶグミを喰いまくってお腹を壊した。 あと私の生活圏限定なのかは分からないが、LINEMOやpovo2.0と比べても、 田舎山間部でも速度が出やすい気がする。 ※ただどの場所で、ドコモauソフトバンクの電波が良い、速度が速いかは、各社とも電波塔の場所が違うのでガチャ要素、運ゲーがある ただahamo等のドコモ回線を使うときの注意点として、 『5G+』になっているとき、 『電波4本なのになぜかネットが遅くなることがある』 これこそが多分、SNS民が、ラクーンシティのアレみたいに 『電波悪い…ううううぅう』 てゾン〇みたいになっちゃっている要因なのかも。 ドコモ系はなんか、5Gか4Gか、どの電波を使おうか迷子になっちゃうっぽくて、 明らかにバリバリ電波が来ているはずの街中や駅構内、で、 しかも『5G+』となっているときに、 『ネットのシークバーが突然止まる』 『なんか遅い…あれ?また動いた』 的な 『自転車を漕いでる時、急にチェーンが外れ、停車して直す羽目になった』 気分になり、かなりの不快感が発生、そしてそのままの怒りのテンションでSNSで愚痴る。 これこそが、SNS民による 『ahamo電波悪い』 の正体である。 おおよそ電波悪くてキレている時の人間はIQが下がっている為、 場所や日時、周囲の状況をロクに明かさず、ただただ 『ahamo電波悪い』 とオウムのように喋っちゃっているのでまるで参考にはならないのが面白い。 ちなみにahamoを使っている時、5Gをオフにしとくと、 『5G+のときに詰まる現象』が起きにくくなる。 その場合は4Gのみでスマホを使うことになるが、4Gでもスマホで困らない速度は出るので大丈夫。 もし4Gにしても遅いのなら、 『その場所自体がドコモの電波が薄い場所』 なので、諦めてその場所を移動するか、 もし職場とか、”長居する場所で遅い”のなら、もう諦めてauソフバン系の電波を使った携帯会社へ乗り換えるしかない。 ちなみに私は田舎在住のため、ahamoがバリバリ快適に使えている。 これこそが、日ごろの行いのたまものである。 ahamoに感謝。 📞mineo(マイピタ)📞 1,298円/3GB、1,518円/7GB、1,958円/15GB 2,178円/30GB、2,948円/50GB ahamoLINEMOpovo2.0とは違い、格安SIMという種族。 ゆえに、 『電波が良い場所であったとしても』 『昼や平日夕方に、ネットの速度を、わざと意図的に遅くされる』 だがmineoは? 『格安SIMにしては、昼や夕方でも、マシな速度が出るので、お昼休みにランチの店を探すために、インスタやマップで写真を見ていく』 時でも普通に快適に見れる。 ※格安SIMは、モノによっては昼にインスタを開くと、画像の表示が遅くてテンポ悪くなっちゃう… さらにmineoは、 『毎月のギガは少なくて良い!』 でも… 『あわよくば、電車とか移動中は暇だから、YouTubeくらいはみてたいな~、でもギガ減るの不安だから我慢してるわ~』 て人にもバリバリ向いていて、 mineoアプリの中に、『mineoスイッチ』というのがあるが、これをONにすると 『速度が遅くなるが、ギガが減らなくなる』 しかも速度が遅くなっている時でも 『YouTube動画は、止まっちゃうことなく、流し続けることができる』 ゆえに、 mineoの1,298円/3GBプランを契約、でも電車でYouTube流すときだけは低速でギガを減らさずYouTube流しっパ これができるのが強い。 →ちなみに私のブログ内のリンクからmineo申し込むと、mineo契約事務手数料3300円が無料になりますのでご活用ください。 さらにmineoは、ドコモ、au、ソフトバンクから電波を選べるので、 いま使っている携帯会社と同じ電波を選べば、 『電波の強い場所と弱い場所、その土地勘のままで使える』 ドコモ、au、ソフトバンク回線とも速度はほぼ変わらずで、 あとはその場所で、 『ドコモの電波が良い場所なのか?auの電波が良い場所なのか?ソフトバンクの電波が良い場所なのか?』 にかかっている感じ。 ただ昼や夕方にはわざと速度を規制されるので、 『昼や夕方に、”ググる”時は要注意』 ネット検索していると、どうしてもたまに重いサイトがあるので、そ~ゆ~サイトは、流石の mineoでも遅い。 →企業のホームページや旅行観光ブログみたいな、画像や広告ギッチギチの高密度なサイトが、いわゆる『重いサイト』 ※昼や夕方でも重いサイト含め、バリバリ快適に使おうとすると、LINEMO,ahamo,povo2.0といった大手本人を選んだ方が良い。 📞IIJmio📞 850円/2GB、950円/5GB、1,400円/10GB 1,600円/15GB、2,000円/25GB 2,400円/35GB、3,300円/45GB、3,900円/55GB mineoと同じく格安SIMという種族で、昼や夕方にわざと速度を規制されるが、インスタとかマップの画像は出るレベルでマシな速度は粘ってくれる。 昼でも『遅くなっている事』にも気づかない人もいるほど。 mineoとは違って低速モードが激使いにくいが、mineoとは違って、 ・25GB以下が安い ・機種も安く買える のが強み。 さらに11/4までの申し込み時は、 ・5GBプラン→加入月ふくめ3ヶ月は550円になる ・25GBプラン→加入月ふくめ6ヶ月は900円になる よって、2GBを超える人は、初めの6ヵ月間は 25GBプランにすると良い。 IIJmioはドコモ回線とau回線から選べるが、 ドコモauソフトバンク回線ともに速度があまり大差なかったmineoとは違い、 IIJmioは、 『au回線よりも、ドコモ回線の方が、速度が速い』 au回線だと昼や夕方に1Mbps台まで落ち、 『インスタやマップでランチの店探しているとき、お店の写真が表示されるまで少し待たされる』 だがIIJmioドコモ回線なら 『昼でも2Mbps以上の粘り、インスタやマップも快適』 『au回線とは違い、夕方はそもそも速度が落ちること自体が少ない』 ※私が各地で計測した速度はリプを参照 またIIJmioは、『ドコモ回線をサブ回線で持ちたいとき』もかなり有力。 eSIMデータ通信専用プランなら440円/2GBでドコモ回線を使える。 もしあなたが、au系かソフトバンク系を使っているとして これからの夏は、 ・夏祭り会場 ・大花火大会の会場 ・夏フェス会場 といった、人がバグったように集まる会場が増える、そうなると、 『人混みの影響で、スマホが繋がりにくくなっちゃう』 で、問題が、 『どの場所で、ドコモ,au,ソフトバンクのどれがパンクするか?』 →これは予測が難しい…よって、 ドコモ系、ソフトバンク系、au系 別々の電波を使った回線を、デュアルSIMとかで持っておけば、 『ドコモ系はパンクしたが、au系は生きてた』 『au系はパンクしたが、ドコモ系はイケる』 てことがあって、祭り会場でも、撮影した写真をその場でSNSでUPしてウェ~イ出来るかもしれない。 ちなみに昨年2025年7月の福井県の越前みなと大花火会場では、ソフトバンク系以外は全滅だった。 どの場所でどの電波が生きているかはもはや運ゲーである。 ✏デュアルSIMでおすすめの回線例(eSIM対応で抜粋)✏ ・au系 povo2.0 ・ソフトバンク系 LINEMO ・ドコモ系 日本通信SIM(290円/1GB)、IIJmio(440円/2GB)、リンクスメイト(418円/2GB、後述) 📞日本通信SIM📞 290円/1GB、1,390円/20GB、2,178円/50GB 20GBと50GBプランには通話無料特典あり →月70分通話無料 or 5分以内通話無料 ドコモ回線の格安SIM。 爆安で有名、一部で熱狂的なファンがいるミスター格安SIM。 昼や夕方にはインスタやマップすら画像表示が遅れるほど速度が落ちる事があるが、この爆安さは正義。 平日朝8時と夕方、お昼、土日の午後には、わざと速度が落ちるが 『遅くなっている時の日本通信SIMでも?』 → ・YouTube流しっパ:イケる! ・X閲覧:イケる! ・QR決済:初めの起動が遅いので、レジ並ぶ前に開いとけばイケる! ・LINE送受信:イケる! ・LINE音声通話:イケる! ・普通の電話とSMS:イケる! 意外と昼でも使えるものである。 ※ググっている時は、ページをめくるごとに切り替えがもたつくのでちょっとストレスかも…。 さらに日本通信SIMは、 『格安SIMなのに、通話音質がめっちゃ良い』 通常、格安SIMは通話音質が悪くなっちゃうが、日本通信SIMはなぜか、めっちゃ聞こえやすい! →ドコモauソフトバンクと同様、VoLTEとかいう仕様なのでめっちゃ聞こえやすい ※音声テストはリプを参照 なので意外と、『電話くらいしか使わんわ~』『ギガも少なくていいわ~あんまネット検索とかしないし』 みたいな人にはピッタリなのである。 📞HISモバイル📞 550円/1GB、770円/3GB 990円/7GB、1,340円/10GB 2,090円/20GB、2,970円/30GB →20GBと30GBプランは、6分以内通話無料つき ドコモ回線を使った格安SIM。 4~10GBなら日本通信SIMより安くておすすめ。 昼には日本通信SIM並に速度低下するが、 平日朝8時と夕方は、日本通信SIMと比べて 『速度低下する頻度が、やや少ない』 4~10GBに限っては、日本通信SIMの上位互換である。 ※ただし日本通信SIMの1,390円/20GBプランには、 月70分通話無料or5分以内通話無料 がついているので、一概には言えないが、 電話をあまりかけない人にとっては、4~10GBならば最安に近い。 しかも日本通信SIMと同様、 格安SIMなのになぜか『通話音質』が良い。 ドコモauソフトバンク同様にVoLTE対応である。 📞NUROモバイルバリュープラス(ドコモ回線)📞 792円/3GB、990円/5GB、 1,485円/10GB、1,790円/15GB 格安SIM。私はドコモ回線のみ使用経験あり。 au回線とソフトバンク回線も選べるが、私は使ったことが無いので実測を知らない。 ゆえにドコモ回線の話をしていく。 昼になるとかなり速度が落ち、あの日本通信SIMよりも遅く、あらゆるネットが遅くなる。 昼にあまり使わない人向け。 よって 『じゃあ日本通信SIMで良くね?』 てなっちゃったので、残念ながら卒業。 しかし、au回線とソフトバンク回線の昼の速度次第ではワンチャンあるかも? いつか味見するかも。 あと792円/3GBプランはまあまあ安いし、au回線とソフトバンク回線の昼の速度次第でまた日の目を浴びるかも? 📞BB.excite(au回線)📞 3GBの時に限り、あの日本通信SIMより安い。 auとドコモから回線を選べる格安SIM。 だが私はau回線しか使ったことが無いので、ドコモ回線には触れない。 結論、速度はIIJmio(au回線)と一緒。 ただIIJmioとは違ってBB.exciteは5G非対応つまり4Gのみなので、 『空いている時間帯での最高速度』は劣る。 シェアプランも推しているが、ちょっと私の足りない頭では理解が難しかったのと、ややこしいのはイヤなので卒業。 📞リンクスメイト📞 ドコモ回線を使った格安SIM。 データ通信プランなら418円/2GBと破格で使える。 IIJmioのeSIMデータ通信プラン440円/2GBといい勝負。 この2社の違いをガッツリ深掘りする。 ・リンクスメイト vs IIJmio(eSIMデータ通信プラン) リンクスメイト:昼や夕方になると、『重いサイトだけ速度をケチる』。例えば昼休みに、Xとかインスタはサクサクだが、YouTubeを見ると、 『動画は再生されるが、画面下の概要欄や関連動画の表示が遅れる』みたいな感じで、特定場所で速度をケチる感じ。 また、もしiPhoneを使っている場合、APNプロファイルが必要なので、 既に格安SIMを使っているiPhoneユーザーの場合は、すでに別のAPNプロファイルが入っていてリンクスメイトの通信ができなくなる為、 その場合はリンクスメイトではなく、IIJmio(eSIMデータ通信プラン)を選ぶべし。 IIJmio(eSIMデータ通信プラン):リンクスメイトとは違い、iPhoneでもAPNプロファイルナシでも使える。 ゆえに、mineo(au)+IIJmio(eSIMドコモ) なんてことがiPhoneでも両立できる。 既にiPhoneで格安SIMを使っており、ドコモ回線をサブで追加したいときはIIJmio(eSIMデータ通信)を選ぶと良い。 📞楽天モバイル📞 1,078円/0~3GB、2,178円/3~20GB、3,278円/20GB以降 3,278円でギガ無制限、さらにテザリングも無制限で使える。 よって 『いちいちギガの残りを確認しなくても良い』 この事実が強すぎる。 私はけっこう出先で突発的にパソコン開いてブログ書いたり、速度データを纏めたり、録画した動画をアップまたはダウンロードしたりと仕事用でバリバリ活用中。 4月は300GBくらい使った。 ただ楽天モバイルでの注意点はなんといっても、 『屋内や地下、人混みで弱い電波』であること。 JR大阪駅を例に挙げると、 ・平日お昼の御堂筋改札口前→0.5Mbpsと激遅 ・平日お昼、大阪2階広場のアトリウム広場→200Mbps超え このように、中と外とで極端に通信速度が変わりやすい。 楽天モバイルを使う際に、速度が落ちてしまう場所の例として、 『屋内+人混み』の発生しやすい ・混んでる時間帯の駅構内 →JR大阪駅みたいな雰囲気を連想してほしい ・土日の百貨店内 →大阪駅横の阪急百貨店などを連想してほしい 全くネットが繋がらないこともあるくらいなので、楽天モバイルを使うときは、デュアルSIMでpovo2.0などを追加しておいた方が良い。 ※povo2.0を追加する手順はリプを参照 逆に田舎では、そもそも『バグったような人混み+屋内』のシチュエーションが少ないため、割と快適に使えている ※てか私の地元が田舎、北陸とか。 混んでる駅や百貨店の奥まったところに行かなければ、意外と普通に使えるのである。 ただ注意点:楽天モバイル、実は電波を2つ使っていることを抑えておいてほしい ①楽天回線 →メインで使う電波、屋内で弱い ②パートナー回線 →楽天回線が弱い屋内ではこちらに繋がることがある。メガドンキの2階とかでしれっとパートナー回線になっていることもよくある。 ちなみにパートナー回線とはau回線である。 田舎山間部に至っては、パートナー回線しか来ていない場所すらあるが、 2026年10月からはパートナー回線が使えなくなる予定のため、10月からは 『屋内で電波が悪い場所が増える』 『田舎山間部で圏外になる場所が増える』 けっこう重要なことなので要注意。 📞UQモバイル📞 基本的にpovo2.0より高いので、ショップの対面サポートが不要ならpovo2.0に変えた方が良い。 ・UQモバイル料金例 くりこしプランS: 1,738円/4GB→自宅セット割で1,100円/4GB くりこしプランM: 2,948円/17GB→自宅セット割で2,310円/17GB くりこしプランL: 4,048円/27GB→自宅セット割で3,190円/27GB ミニミニプラン: 2,475円/5GB→自宅セット割とauクレカで1,188円/5GB トクトクプラン(1GB未満の月は1,298円割引): 3,685円/17GB→自宅セット割とauクレカで2,398円/17GB コミコミプラン+: 3,498円/35GB+10分以内通話無料 トクトクプラン2 2,948円/0~5GB時、4,048円/5~30GB時 →auクレカと自宅セット割があるなら 1,628円/0~5GB時、2,728円/5~30GB時 ※UQ親子応援割が適用できているなら、1年間はここからさらに1,650円割引 コミコミプランバリュー 3,828円/35GB→13か月間は3,168円 10分以内通話無料+Pontaパス付き auPAYゴールドカードがあるなら14か月以降も3,168円 大手キャリアらしくセット割前提の〇欲な構造。囲い込み。 基本的にpovo2.0のが安いので、UQ使っててもっと安くしたいって人はpovo2.0で良い。 もしpovo2.0だと、auクレカとか自宅セット割とかメンドクサイ割引なしでこうなる↓ ・povo2.0料金例 990円/3GB/30日、1,380円/5GB/30日、2,780円/30GB/30日 9,834円/7日使い放題×12回など povo2.0なら、ショップで対面サポートはしてもらえなくなる代わりに安い。 電波も通信速度もUQと大差なし。 ※povo2.0はUQとは違い、『5GSA』という強い電波には非対応なので、駅とか見たいな”電波めっちゃ強いイケイケな場所”では、 UQのが下り速度が速いことがあるが、 ぶっちゃけスマホでは10Mbpsくらいを超えてくるとあまり差を感じないので、 5GSAにこだわる必要なし。 よってpovo2.0で良い。 ※UQ→povo2.0へ切り替える手順は私のブログを参照 📞au 5G Fast Lane📞 料金高い、そして複雑でプランがワケわからん。 3GB超えてくると、ギガ無制限のプラン料金帯になる。 ・使い放題MAX+:7,788円/200GB →家族セット割、auクレカ、スマートバリューをフルに利かせれば5,258円/200GB もしauで残りたい、そして一番トクなプランにしたいってなると、 『使い放題MAX+マネ活2』のプランを選び、引き落とし先を auゴールドカード(支払口座はauじぶん銀行) にしないと得できない。 ◆使い放題MAX+マネ活2の料金と、元をとるための条件 ・使い放題MAX+マネ活2の料金:9,108円 ・auPAYゴールドカード年会費:11,000円(月換算917円) ・auスマートバリュー:▲1,100円 ・auPAY or auPAYゴールドカードで月5万円買い物:2,500円還元 ・auPAYゴールドカードでau携帯代引き落とし:1,100円還元 ・auPAYゴールドカードの引落口座はauじぶん銀行に設定:550円還元 ・auじぶん銀行に50万円以上を預けておく:550円還元 ・auの基本料部分に10%のPontaポイント還元:約900円還元 このように条件を満たせば、 『auの携帯代そのものは高いが、戻ってくる還元がデカい』 もしどうしてもauのままでいたいっていう人は、 『マネ活2+ゴールドカード+じぶん銀行』 のコンボを、”仕方なく”選ぶことになる。 ただpovo2.0なら、こういう複雑なことをしなくても元から安くなる。 できればpovo2.0に変えちゃった方がいい。 また一部の駅とか電波強い場所では、povo2.0よりauのが通信が速いが、 スマホは10Mbps超えてくるとあまり差を感じないので、 普通の人はpovo2.0でも十分に爆速で満足する。 ※auとpovo2.0の速度比較はリプを参照 長すぎる…誰が見んねんって話ですが、参考になれば嬉しいです😸

カズさん@格安SIMのブログとYouTube

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動画にMV歌詞テロップを自動でつけてくれるプロンプト【Antigravity】 『動画』と『歌詞全文』を入力すると、タイミングとシーンにぴったりなお洒落なテロップを自動で挿入してくれるプロンプトです*゚。+(n´v`n)+。゚* 👇の動画はこのプロンプトで自動で歌詞を挿入てくれた出力そのまんまです。後から手動での調整等は行っていません。 さらに、後から編集しやすいように、歌詞と効果とタイミングを明記した『タイムコード』や、凝ったアニメーションの『カスタム演出ライブラリ一覧』もついてます。 とりあえずプロンプトをお手持ちのAntigravityに投げてみたら、あとはガイドしてくれるはずです。 では長いですが、頑張ってコピペしてお使いください👇 ✅プロンプト # ROLE あなたはプロフェッショナルなMV / AMV編集者AIであり、 同時に「人間が後から編集・再指示しやすい編集ドキュメント」を 正確に書き出す編集アシスタントです。 ================================================== # INPUTS - 音声入り動画(歌あり) - 歌詞テキスト(全文・タイムコードなし) - 本ワークフロー ================================================== # WORKFLOW STEP 0:PREPARATION (FONTS) - IMPORTANT **【最重要】ハイセンスなMVを作成するための必須準備** このワークフローでは、標準フォント(メイリオなど)の使用を非推奨とし、 デザイン性の高い**Google Fonts(無料・商用可)**の使用を前提とします。 以下のフォントをダウンロードし、PCにインストールしてください(「すべてのユーザーに対してインストール」推奨)。 1. **[Dela Gothic One]** - 用途:タイトル、強調、重量感のある擬音 - 印象:力強い、フラット、現代的 2. **[Potta One]** - 用途:元気な歌詞、コミカルな表現 - 印象:ポップ、筆書き風、勢い 3. **[Zen Maru Gothic]** (推奨Weight: Bold/Black) - 用途:歌詞全般、会話文 - 印象:読みやすい、可愛い、優しい、モダン - ※太さのバリエーションが豊富で非常に使いやすい 4. **[Shippori Mincho]** (推奨Weight: Bold/ExtraBold) - 用途:作者名、Fin、シリアスなシーン - 印象:物語性、感情的、美しい 5. **[Yusei Magic]** - 用途:手書き、日常、エモい演出 - 印象:リアルな油性マジック、親近感、ノスタルジー 6. **[DotGothic16]** - 用途:ゲーム風、デジタル、電脳世界 - 印象:レトロ、8bit/16bit、ピクセルアート 7. **[Yuji Syuku]** - 用途:和風、ホラー、インパクト要員 - 印象:崩し字、達筆、伝統的 **※ これらは「スターターパック」です。実際のMV計画時には、作品の世界観に合わせてGoogle Fonts等から最適なフォントを別途検討・導入することを強く推奨します。** **※ セットアップが面倒な場合は標準フォントで代用されますが、クオリティは低下します。** ================================================== # OBJECTIVE 以下を必ず同時に実行してください: 1. 動画・音楽・歌詞を解析し、 シーンごとに最適なグラフィカル歌詞演出と映像エフェクトを用いた MV / AMV品質の編集を行う 2. その編集内容を、 人間が後から直接編集・修正・再指示できる 「時系列 編集ドキュメント」として出力する 字幕ではなく、 「歌詞そのものが演出として機能する映像」を作ること。 ================================================== # WORKFLOW STEP 0:TITLE INTRO(冒頭演出) 動画の冒頭に、作品タイトルと作者名を表示する 「タイトルイントロ」を挿入すること。 [表示時間] - 目安:3〜6秒 - ただし以下を解析して自然で最適な長さを判断する: ・楽曲イントロの長さ ・音数の多寡 ・映像の初動(静 / 動) ・曲調(激しいほど短く) [表示内容] - タイトル(必須) - 作者名(原則表示) [作者名表記フォーマット] 以下から、曲調・映像・世界観に最も適した形式を選択する: - "by Author" - "a film by Author" - "created by Author" - "さく:Author" - 作者名のみ表示 [演出ルール] - 過剰な演出は行わない - 歌詞演出よりも抑制的にする - フェードイン / フェードアウトを基本とする - 映像と調和させ、邪魔にならないこと ※ タイトルイントロも編集ドキュメントに必ず記録する ================================================== # WORKFLOW STEP 1:ANALYSIS(必須) AIが実行する場合、**必ず以下のツールを使用して定量的・客観的なデータを取得すること**。 推測や「一般的なBPM」での決め打ちは禁止とする。 [音楽解析:ツール使用必須] - **音声認識 (Whisper等)**:歌詞の正確な開始・終了タイムスタンプを取得する - **波形解析 (Librosa/FFmpeg)**:BPM、オンセット(発音タイミング)、ピーク音量を特定する - これらにより「00:00.00」単位の正確なマップを作成する ## 2.5. 特殊文字・絵文字の取扱い (Emoji & Symbols) - **フォント指定**: 絵文字や特殊記号(💦, ✨など)を使用する場合、標準フォントでは表示されない(豆腐化する)ことがあります。必ず **`seguiemj.ttf` (Segoe UI Emoji)** 等の対応フォントを明示的に指定してください。 - **別レイヤー化**: 記号をテキストの横に配置する場合、メインテキストとは別のクリップとして作成し、独立して配置・アニメーションさせることを推奨します(例:文字は揺らさず、汗マークだけ揺らす等)。 ## 3. 重要技術要件:確実な座標指定 (Deterministic Positioning) **【最重要】MoviePy等のライブラリを使用する際の絶対ルール** 「中央寄せ ('center')」や「スライドイン (SlideIn)」といった**ライブラリの自動配置・簡易エフェクト機能は使用禁止**とします。これらはしばしば競合し、意図しない挙動(中央に固定される、エフェクトが効かない)を引き起こします。 **解決策:「完全計算式 (Pure Math)」アプローチ** すべての配置と動きは、**整数 (Integer)** の座標計算式として実装してください。 - **不確実な実装 (NG)**: ```python # ライブラリのブラックボックスな機能に頼る txt_clip.with_position('center').with_effects([vfx.SlideIn(0.5)]) ``` - **確実な実装 (OK)**: ```python # 毎フレームの座標を厳密に計算する関数を定義 def pos_func(t): progress = t / 0.5 x = start_x + (target_x - start_x) * progress return (int(x), int(target_y)) # 必ず整数タプルを返す txt_clip.with_position(pos_func) ``` [映像解析] - シーン切り替え - カメラ動作(固定 / パン / ズーム / 激しい動き) - 明度・色調・コントラスト - 感情的ピーク [歌詞解析] - 感情カテゴリ(喜・哀・怒・不安・希望・虚無 など) - 強調すべき単語・フレーズ - 抽象表現・比喩 - 繰り返し語句 ================================================== # WORKFLOW STEP 2:LYRIC DESIGN PRINCIPLES - 歌詞は「読むもの」ではなく「体験するもの」 - 音楽と常に同期すること(ビート・発声) - 全編派手にしない(静→動のコントラスト重視) - 同じ演出を連続使用しない ================================================== # WORKFLOW STEP 3:AVAILABLE LYRIC EFFECTS [出現・消失] - フェードイン / フェードアウト - ジャンプイン - ポップイン - マスクイン [構築・分解] - 一文字ずつ出現 - 単語単位表示 - タイプライター - 爆散・フラグメント [モーション] - スライドイン - フライイン(奥→手前) - ドロップイン - 回転出現 [ビート同期] - ビートスケール - ビートシェイク - 強拍ジャンプ [歪み・感情] - グリッチ - ウェーブ歪み - 残像(スミア) - 不安定な揺れ [強調・装飾] - 発光(グロー) - カラーシフト - ハイライト走査 [レイアウト] - 中央強調 - 画面端配置 - パース配置 - 背景溶け込み文字 ## 3.5. フォント戦略 (Font Strategy) **以下のGoogle Fontsを優先的に使用して、シーンの空気を演出してください。** ※インストールされていない場合は、()内の標準フォントにフォールバックします。 1. **基本・元気 (Default/Pop)**: - **`Potta One`** (代用: HG創英角ポップ体) - 用途:明るい歌詞、掛け声 - キーワード: Energy 2. **安心・優しさ (Gentle/Round)**: - **`Zen Maru Gothic`** (代用: HG丸ゴシックM-PRO) - 用途:メインの歌詞、柔らかい表現 - キーワード: Round 3. **重量感・衝撃 (Heavy/Impact)**: - **`Dela Gothic One`** (代用: HGゴシックE / 創英角ゴシックUB) - 用途:タイトル、強調、「ドスン」等の擬音 - キーワード: Heavy 4. **真面目・伝統・締め (Serious/Serif)**: - **`Shippori Mincho`** (代用: HG明朝E / MS明朝) - 用途:作者名、Fin、和風/シリアス - キーワード: Serif 5. **手書き・エモ (Handwriting)**: - **`Yusei Magic`** (代用: HGP教科書体 / 手書き風フォント) - 用途:日常、思い出、落書き - キーワード: Hand 6. **デジタル・レトロ (Pixel)**: - **`DotGothic16`** (代用: MSゴシック) - 用途:ゲーム画面、エラー、電脳 - キーワード: Pixel 7. **和風・筆文字 (Brush)**: - **`Yuji Syuku`** (代用: HG行書体) - 用途:和風、ホラー、決意 - キーワード: Brush **※ 計画段階で「このシーンにはこのフォントがベストか?」を常に自問し、必要であればリスト外のフォントも積極的に提案すること。** ## 3.5.5. 文字装飾と配色戦略 (Decoration & Color Details) **フォント選びと同様に、文字の「装飾(縁取り・色)」も視認性と印象を左右します。以下のプリセットを基準に指定してください。** 1. **基本スタイル (Standard)**: - **配色**: 白文字 + 黒縁取り - **縁取り幅 (Stroke)**: 中 (2〜3px) - **用途**: 通常の歌詞、説明文。最も視認性が高い。 2. **ポップ/元気 (Pop Style)**: - **配色**: 明るい色(オレンジ、黄色、水色など) + 濃い同系色または黒縁取り - **縁取り幅**: 太め (4〜6px) - **用途**: サビ、強調したいフレーズ、元気な挨拶。 3. **重量感 (Heavy Style)**: - **配色**: 赤、黒、金 + 白の二重縁取り(可能なら)または極太黒縁取り - **縁取り幅**: 極太 (6〜8px) - **用途**: 「ドスン」、衝撃音、叫び。 4. **綺麗・繊細 (Clean/Serif Style)**: - **配色**: 白、ペールトーン + 縁取りなし(または微細な光彩/1px) - **縁取り幅**: なし 〜 細 (0〜1px) - **用途**: 作者名、切ない歌詞、静かなシーン。 **【色のルール】** - 背景が明るい場合:濃い色の文字 または 強めの縁取りを使う。 - 背景が暗い場合:明るい色の文字(白、黄色)を使う。 - **禁止事項**: 文字色と縁取り色を同じ(または近い色)に設定してはならない(例:白文字×白枠)。 ## 3.7. カスタム演出ライブラリ (Custom Effects Library) **複雑な文字演出は `mv_effects.py` として外部ライブラリ化しています。** このスクリプトが存在しない場合、以下の記述に基づいて新規作成してください(Python/MoviePy)。 **[基本ルール]** 1. スクリプト冒頭で `from mv_effects import ...` を行うこと。 2. ライブラリ関数はスタイル(色・枠)の解釈を行わない。呼び出し側で具体的な数値を渡すこと。 **[エフェクト一覧]** - **`make_bouncing_text`**: 右から1文字ずつ放物線を描いて飛び込んでくる演出(Pyon Pyon)。元気なシーンに最適。 - **`make_dropping_text`**: 上から1文字ずつ落下し、ランダムな角度(±15度など)で着地する演出。コミカルなインパクトに。 - **`make_wave_text`**: 文字がサイン波でゆっくり波打ちながら浮遊する(ゆらゆら)。夢の中や優しいシーン。 - **`make_shake_text`**: 文字が小刻みに震え続ける(ガタガタ)。恐怖や不安の表現。 - **`make_zoom_in_text`**: 巨大な文字が手前から叩きつけられるように着地(ドン!)。衝撃音やキメ台詞。 - **`make_glitch_text`**: 位置がランダムにズレるデジタルノイズ表現(ビリビリ)。SFやかっこいい系。 - **`make_float_in_text`**: 左から1文字ずつふわっと浮遊しながら出現(日常・優しい)。 - **`make_typewriter_text`**: 機械的にパパパッと1文字ずつ表示(タイプライター)。モノローグや説明文。 - **`make_step_text`**: 階段状(右肩上がり/下がり)にリズミカルに出現(ステップ)。前向きなサビに。 - **`make_heartbeat_text`**: 全体が「ドクン、ドクン」と鼓動する(ハートビート)。緊張や恋心。 - **`make_roll_in_text`**: くるくると回転しながら飛んでくる(ロールイン)。コミカルで賑やかなシーン。 ## 3.6. 基本レイアウト・ルール (Standard Layout) **視認性と映像のバランスを考慮し、以下の配置を基本とする。** 1. **歌詞 (Lyrics)**: - **原則:画面下部 (Bottom)** - 中央 (Center) は映像の主題(キャラ等)と被るため、特別な演出(強調など)以外では避けること。 - 目安: 画面下 15%〜20% の位置 (`y = H * 0.8`) 2. **タイトル (Title)**: - **原則:画面やや上部 (Top-Center)** - **サイズ**: 歌詞よりも大きく設定すること (Title > Lyrics)。 - 目安: 画面上 20%〜30% の位置 (`y = H * 0.2`) 3. **作者名 (Author)**: - **原則:画面右下 (Bottom-Right)** - 謙虚かつクレジットらしく配置する。 - 目安: 右端・下端からそれぞれ 5%〜10% の余白 (`x = W - w - margin`, `y = H - h - margin`) ================================================== # WORKFLOW STEP 4:SCENE-BASED DECISION RULES (Effect Mapping) **演出の「強弱」をつけるため、カスタムライブラリと標準エフェクト(STEP 3)を適切に使い分けること。** **基本方針:** - **標準エフェクト (STEP 3)**: Aメロ、Bメロ、繋ぎのフレーズ、説明的なテロップ(過剰演出を避け、読みやすさ重視) - **カスタムライブラリ (`mv_effects.py`)**: サビ、キメ台詞、感情のピーク、タイトル(ここぞという場面で投入) --- - **静かなシーン / 日常 / 回想**: - 推奨(標準): フェードイン, スライドイン, マスクイン - 推奨(カスタム): `make_float_in_text` (ふわっと), `make_wave_text` (ゆらゆら) - 特徴: ゆったり、余白多め - **盛り上がり(サビ) / 元気**: - 推奨(標準): ポップイン, ビートスケール, ジャンプイン - 推奨(カスタム): `make_bouncing_text` (PyonPyon), `make_zoom_in_text` (ドン!), `make_step_text` - 特徴: 動き大きく、中央配置 - **切なさ / 内省 / シリアス**: - 推奨(標準): 一文字ずつ出現, 明滅(点滅), ブラー - 推奨(カスタム): `make_typewriter_text` (タイプライター), `make_heartbeat_text` (鼓動) - 特徴: 淡々と、または心理描写 - **激しい展開 / 恐怖 / 叫び**: - 推奨(標準): シェイク, グリッチ(簡易), 拡大 - 推奨(カスタム): `make_shake_text` (強震え), `make_glitch_text` (強ノイズ), `make_zoom_in_text` - 特徴: 不安定、インパクト重視 - **コミカル / 転調 / インパクト**: - 推奨(標準): スライドイン(高速), 回転 - 推奨(カスタム): `make_dropping_text` (落下), `make_roll_in_text` (回転飛来), ワープイン - 特徴: 意外性、物理挙動 ================================================== # WORKFLOW STEP 5:LYRIC-LEVEL RULES - 強い単語: 単独表示・サイズ拡大・強エフェクト - 繰り返しフレーズ: 表示方法を変えて再登場 - 抽象語: 読みやすさより雰囲気優先 - 叫び: ジャンプ・歪み・発光 - ささやき: 小さく・薄く・遅れて表示 ================================================== # WORKFLOW STEP 6:VISUAL EFFECT SYNCHRONIZATION 歌詞演出と同期して以下も調整: - カメラズーム / パン - 画面シェイク - 色調・露出変化 - モーションブラー - ノイズ / フレア / 粒子 ※ 歌詞が主役。映像は邪魔しない。 ================================================== # WORKFLOW STEP 7:EDIT DOCUMENT OUTPUT(最重要) 編集内容を必ず「人間が編集できるドキュメント」として出力する。 [書式(厳守)] [タイムコード] 種別:内容|演出・パラメータ|補足(任意) [種別] - 歌詞 - テロップ - 映像エフェクト - カメラ - トランジション - 強調 - 非表示 [記述例] 00:00.00 テロップ:タイトル「〇〇」|フェードイン0.6s・中央| 00:00.00 テロップ:作者名「by Author」|フェードイン0.6s・下寄せ| 00:04.20 テロップ:タイトル・作者名|フェードアウト0.8s| 00:05.00 歌詞:「君の声が」|フェードイン0.4s・中央・小|導入 00:06.80 歌詞:「まだ残ってる」|一文字ずつ・薄グロー| 00:08.10 映像エフェクト:画面シェイク|弱・キック同期| 00:09.00 歌詞:「壊れそうな夜」|ジャンプイン・大・寒色|感情ピーク ================================================== # WORKFLOW STEP 8:FINAL VERIFICATION & DELIVERY 納品前に必ず以下の2点をセルフチェックすること。 1. **ドキュメント出力確認**: - 全ての成果物(動画ファイル、編集指示書MD、実装コード)が正しく出力されているか。 - 特に **Editing Document (MD)** の出力忘れがないか再確認する。 2. **動画品質チェック**: - 生成された動画を再生し、**文字の重なり** や **画面外への見切れ** がないか確認する。 - 読み取れない文字がある場合、フォントサイズや配置、改行位置を修正して再レンダリングする。 ================================================== # OUTPUT STRUCTURE(必須) 1. 編集全体のコンセプト要約(3〜5行) 2. 時系列 編集ドキュメント(メイン) 3. 特に重要な演出ポイント(任意) 4. **使用可能なカスタム演出ライブラリ一覧**( `mv_effects.py` ) - `make_bouncing_text`: 右から放物線を描いて登場(元気・タイトル) - `make_dropping_text`: 上から落下してランダム傾き(コミカル・インパクト) - `make_wave_text`: ゆらゆらと波打つ浮遊感(夢・優しい・回想) - `make_shake_text`: 不安げにガタガタ震え続ける(恐怖・叫び・不安定) - `make_zoom_in_text`: 画面手前から文字が叩きつけられる(衝撃・キメ台詞) - `make_glitch_text`: デジタルノイズのような位置ズレ(SF・電脳・狂気) - `make_float_in_text`: ふわっと浮遊しながら出現(日常・優しい) - `make_typewriter_text`: 機械的に1文字ずつ表示(モノローグ・説明) - `make_step_text`: 階段状にリズミカルに配置(前向き・進行感) - `make_heartbeat_text`: 心臓のように全体が鼓動(恋心・緊張) - `make_roll_in_text`: 回転しながら飛んでくる(コミカル・賑やか) ================================================== # GOAL このアウトプットを見た人が、 ・動画を再現できる ・部分修正の指示が出せる ・演出意図を理解できる 状態を作り出すこと。 ================================================== # FINAL RESPONSE RULE 上記ワークフローをすべて理解したら、 「承知しました。それでは音声入りの動画と歌詞全文を貼り付けて下さい」 とだけ応答してください。

かし子🍩

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祝20万インプ越え...(^^♪...【プロンプト公開】 引用元のデブ・バズ企画が盛り上がってます♪ 今公開promptはソロversion:FF7ティファ・コス! ぜひ、オリキャラやコスプレで使ってみてね... 登場させたいキャラ画像1枚用意するだけ! <ソロ・スカイダイビングチャレンジ> Seedance2.5(30秒)プロンプト The English dialogue version is in the comments section. →リプ欄に、ハンコック・コス版(必見) ↓日本語セリフ版 ★セリフは変更して使ってみてね! ===プロンプト開始=== Seedance 2.5 30 seconds / 4:3 / photorealistic live-action High-energy overseas LIVE TV sports feature All spoken dialogue and commentary must be audibly spoken in Japanese. @ Image1 = Challenger Faithfully preserve the Challenger’s face, hairstyle, hair color, makeup, body proportions, outfit, and overall identity from the reference image throughout the entire video. Do not reinterpret her appearance or redesign her body. Keep the reference outfit and add realistic solo-skydiving equipment over it. Use bold, colorful international LIVE-TV broadcast graphics throughout the video. Top-left: “SOLO SKYDIVE SPECIAL” Make it moderately large and highly visible. Bold modern lettering with bright yellow, cyan, red and white accents, layered broadcast design, strong outline, subtle glow and drop shadow. Top-right: “LIVE” Use a large bright-red LIVE badge with bold white lettering, yellow/cyan accent details, strong outline, subtle glow and drop shadow. The upper graphics should look flashy, energetic and exciting like an international TV special. Keep them away from the Challenger’s face and important action. Do not add large subtitles across the center or bottom. The Challenger is highly energetic, confident, stylish and glamorous from beginning to end. She has the controlled movements of an experienced solo skydiver but performs for the cameras with bright, bold, playful energy. No fear. No hesitation. No panic. She is visibly excited and enjoying the entire challenge. Use big confident smiles, lively eye contact, enthusiastic waves, thumbs-up, fist pumps, peace signs and a quick wink. The mood is cool, sporty, exciting, glamorous and slightly sexy, not comedic. Add realistic solo-skydiving equipment: main and reserve parachute container, correctly fitted harness with shoulder, chest, waist and leg straps, wrist altimeter. No goggles. A compact action camera is securely fixed to the back of one hand. It is not handheld and does not interfere with normal skydiving control. Use a believable small single-engine turboprop high-wing skydiving aircraft with a large rectangular side jump door, narrow practical cabin and simple side benches. Inside the aircraft, use a fixed wide TV camera. Keep natural engine vibration, small camera vibration and strong wind when the door opens. A professional aerial cameraman jumps before the Challenger. He wears a navy skydiving suit, his own parachute system, a head-mounted action camera and carries a compact handheld TV camera. He descends rapidly below the aircraft, turns upward toward the jump door and captures the Challenger’s exit from below. During freefall he dynamically moves around her and actively searches for visually attractive LIVE-TV moments. Use authentic LIVE-TV camerawork: quick punch-in zooms, fast reframing, rapid cut-backs, brief close-ups, wind vibration, slight tracking delay, small overshoots, quick corrective pans, minor framing imperfections. The Challenger exits cleanly and rapidly separates downward from the aircraft. She never floats beside the aircraft. After exit: rapid downward acceleration, aircraft quickly receding above, strong relative airflow, smooth stabilization into a natural belly-to-earth freefall position. Belly toward ground. Back toward sky. Chest open. Hips naturally arched. Knees bent. Legs trailing behind. Arms naturally open. No upright falling. No seated falling. No swimming motion. No zero-gravity drifting. The aerial cameraman falls at a similar speed, so the Challenger appears relatively stable and floating inside the frame while the distant ground, clouds, aircraft movement, wind and body reactions clearly communicate high-speed descent. Strong realistic airflow continuously affects her face, hair and body. Hair streams violently backward. Cheeks are pushed and pulled by the airflow. Lips and mouth area tremble. Soft skin around the jaw and neck vibrates subtly. Even under strong airflow she keeps a bright confident smile and high-energy camera presence. Her chest, belly, sides, waist, hips, butt and thighs react naturally to turbulent airflow. The chest keeps realistic soft weight and shows clearly visible irregular multi-directional jiggling rather than repetitive bouncing. The belly, waist, hips, butt and thighs each show their own natural irregular soft-body movement. Use these as attractive LIVE-TV visual moments. Include a brief quick zoom toward the upper body to capture the chest movement. Include a brief rear three-quarter zoom framing the waist, hips, butt and upper thighs. Immediately return to her face or full-body action after each close-up. Do not hold isolated body close-ups too long. Keep the style dynamic, sporty, glamorous and broadcast-like. During freefall, cut between: aerial cameraman handheld TV camera, aerial cameraman head camera, Challenger hand-mounted self camera. Use: diagonal-front tracking, side tracking, low upward angle, frontal pass, rear three-quarter tracking, wide shots with open sky and distant ground. Audio: aircraft engine, cabin vibration, violent wind at the open door, powerful freefall wind, microphone turbulence, close breathing from the self camera, high-energy international sports-TV music. Lower the music during freefall so the live wind and voices dominate. All written Challenger dialogue MUST be actually spoken aloud in Japanese by the Challenger. Use a bright, energetic, excited young adult Japanese female voice. Her mouth movement must naturally synchronize with her Japanese speech. All written Commentator dialogue MUST be actually spoken aloud in Japanese by an energetic Japanese male TV commentator. Do not convert spoken lines into subtitles. Do not mute, omit or skip any written line. During freefall, wind noise may partially affect her voice, but every spoken line must remain audible and recognizable. Audio priority: 1. Challenger Japanese voice 2. Japanese Commentator 3. live environmental sound 4. background music [0:00–0:05] Fixed aircraft camera. The Challenger stands near the jump door with a big confident smile and high energy. She quickly adjusts her hair, enthusiastically waves at the camera, gives a thumbs-up and finishes with a strong short fist pump. Use a quick TV punch-in toward her smiling face. Challenger audibly says in Japanese: 「みんな、みてるー!?」 「今日は、かっこよくきめるよー!」 Japanese male Commentator audibly says: 「今回のチャレンジャー、実はスカイダイビングのライセンス保持者! しかも今回は、なんとひとりで飛びます!」 [0:05–0:08] The jump door opens. Violent wind rushes into the cabin. Her hair immediately whips backward. The fixed TV camera quickly zooms toward her face and upper body. Instead of hesitating, she becomes even more excited. She laughs, looks directly into camera and raises a fist. Challenger audibly says in Japanese: 「きたきたー!!」 「テンションあがるー!」 「いってきまーす!!」 Japanese male Commentator audibly says: 「そして今回は、顔の表情をはっきり撮影するため、あえてゴーグルなし! 強い風を受ける表情まで、しっかり捉えます!」 [0:08–0:11] Fixed aircraft camera. The aerial cameraman jumps first and rapidly disappears below the door. Immediately cut to his head camera. He accelerates downward, turns his body and points the camera upward toward the aircraft and open jump door. Natural wind vibration and rapid framing adjustment. Japanese male Commentator audibly says: 「まず空中カメラマンが先行! 下から狙います!」 [0:11–0:14] Fixed aircraft camera. The Challenger confidently moves to the jump door with no hesitation. She looks back at the fixed camera with a big smile and gives a strong thumbs-up. Challenger audibly says in Japanese: 「いくよー!!」 She launches into a clean, stylish solo jump. Cut immediately to the aerial cameraman below the aircraft. She rapidly drops toward the camera while the aircraft becomes smaller above. The cameraman quickly corrects his framing to follow her. Japanese male Commentator audibly says: 「いったーーー! 迷いなし! きれいなソロジャンプ!」 [0:14–0:18] Aerial handheld TV camera. The Challenger smoothly stabilizes into a clean belly-to-earth posture. Begin with a dynamic diagonal-front full-body tracking shot. She immediately notices the aerial cameraman. Without breaking her posture, she enthusiastically waves with the free hand and gives a thumbs-up. Challenger audibly says in Japanese: 「みえてるー!?」 「さいこー!!」 Make a fast LIVE-TV punch-in toward her upper body for approximately 0.7 seconds. Clearly capture the strong airflow through her hair, face, chest and belly. Her chest shows soft irregular multi-directional jiggling. Immediately pull back to full-body. Japanese male Commentator audibly says: 「きれいに安定したーー! さすがライセンス保持者、この余裕! おおっと、カメラが寄った! 胸元まで、風を受けてぷるぷる揺れています!」 [0:18–0:21] Challenger hand-mounted self camera. Close, energetic, slightly unstable shot of her face and upper body. Strong wind pushes her cheeks and lips. Her hair streams backward. Her chest and belly naturally move in the airflow. She looks directly into the camera with a huge smile and gives a playful quick wink. Challenger audibly says in Japanese: 「どう!?」 「かっこいいでしょー!!」 Japanese male Commentator audibly says: 「この風でも笑ってるーー! 完全に楽しんでます!」 [0:21–0:25] Cut rapidly back to the aerial handheld TV camera. The cameraman tracks alongside her, then drops lower for a dramatic full-body upward angle against the blue sky. Move briefly toward a rear three-quarter position. Make a fast approximately 0.7-second LIVE-TV punch-in framing her lower back, waist, hips, butt and upper thighs. Show natural irregular airflow movement through the fitted outfit and soft body. Immediately widen back to full body and move toward diagonal front. The Challenger notices the camera again, gives a big smile and a playful peace sign. Challenger audibly says in Japanese: 「もっと、とってー!!」 Japanese male Commentator audibly says: 「後ろからも来たーー! 腰まわりも、お尻も、風をまともに受けています! それでもこの余裕! カメラにピースです!!」 [0:25–0:28] Wide aerial TV shot. The Challenger quickly checks her wrist altimeter. With confident controlled movement, she deploys her own parachute. The canopy opens correctly. Her body rises naturally into the harness and freefall speed drops sharply. The cameraman performs a quick upward pan to follow the opening canopy. Wind noise suddenly becomes much quieter. Challenger audibly says in Japanese: 「よしっ!!」 Japanese male Commentator audibly says: 「ここで自分でパラシュート展開! 開いたーー! きれいです!」 [0:28–0:30] Challenger hand-mounted self camera during stable parachute descent. The atmosphere becomes calmer. The Challenger is still extremely energetic and excited. She gives a huge satisfied smile, waves enthusiastically at the camera, then makes a strong celebratory fist pump. Challenger audibly says in Japanese: 「せいこうー!!」 「みんな、みてたー!?」 Japanese male Commentator audibly says: 「ソロ・スカイダイブ、見事成功ーー! 最後まで余裕たっぷり! かっこよく決めましたーー!」 End with the Challenger smiling brightly against the open blue sky while the colorful “SOLO SKYDIVE SPECIAL” and “LIVE” broadcast graphics remain clearly visible. ===プロンプト終了===

M7[mi7]AI

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AI自動化!売れる教育システム公開 15.!7日間教育プログラムの作り方 16. 離脱率1%!最後まで読まれる教育術 17. 顧客満足度100%!アフターフォロー術 18. 売れる効果的な教育コンテンツ制作術 19. 初月100万円!コンテンツ販売術 20. 即決!30万円商品を売る心理テク 21. 月商1000万!仕組み化完全マニュアル 22. クロージング不要!自然に売れる販売術 23. リピート率90%!サブスクで月50稼ぐ 24. 在庫なし元手0円!商品販売で稼ぐ方法 25. 販売初日で完売!限定性×販売戦略 26. 成約率3倍!最新の自動販売システム 27. 価格競争から脱却!価値で売る販売術 28. 1商品で年商1億!売れる商品の作り方 29. クリック率50%超!神タイトルの型 30. 1万いいね!感情を揺さぶるタイトル 31. バズるタイトルの黄金パターン30選 32. 反応率を10倍にするタイトル法則 33. プロが隠す!バズらせ禁のタイトルテク 34. 初心者でも簡単!バズタイトルテンプレ 35. 差別化できるタイトルの作り方 36. 最も反応が取れるタイトルパターン 37. note売上月100万!売れるタイトル術 38. 購入率30%!noteタイトル選定 39. 有料note即完売!タイトル方法 40. noteタイトル最適化の極意 41. 初投稿でも売れる!noteの基本テンプレ 42. 独自性のあるnoteタイトル作成法 43. 好奇心を刺激するnoteタイトル術 44. 月収300万!noteで最も稼げる7選 45. 競合ゼロのブルーオーシャン大公開 46. 初心者必須!高収益noteジャンルTOP5 47. 2025年note市場の売れ筋ジャンル分析 48. ニッチで月100万!専門性×ジャンル選定 49. これから伸びるnoteジャンル予測 50. サブスク向けnoteジャンルの選び方 51. 成約率40%!最強のCTA文言テンプレ 52. 購入ボタンクリック率3倍!の裏側 53. 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まるお|AIエージェント×コンテンツマーケ|AI特許取得|慶應AI卒|元日テレAI責任者|1年で2億

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