Загрузка видео...
Не удалось загрузить видео
A tour of the post-processing features in my WebGPU engine. Chaining global passes like blur, bloom, and pixelate, on top of a disturb pipeline with its own options: distortion, black and white, lighten, darken, noise, RGB split, and more. It also supports layer and plane UV isolation. Planes can... show more
15,953 просмотров • 4 месяцев назад •via X (Twitter)
Комментарии: 0
Нет доступных комментариев
Здесь появятся комментарии из оригинального поста

