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Acho que podiam ter caprichado melhor nos sprites e especialmente nas animações. 🧐 #MARVELCosmicInvasion
500,929 次观看 • 10 个月前 •via X (Twitter)
60 条评论

Jogo de luta geralmente tem sprites mais detalhados mesmo já que a câmera do jogo é muito mais próxima do personagem. Em Beat Up os personagens ficam bem mais afastados, por isso acaba sendo mais limitado a quantidade de pixels que você pode colocar sem ficar zoado.

Mas acho que em 2025 esse tipo de limitação inexiste. Dá pra fazer, mas deve ter um custo mais alto que os estúdios provavelmente não querer gastar.

Dois jogos diferentes, de gêneros diferentes, públicos diferentes, stilos de pixelart diferentes. Concordo que quanto mais bonito melhor, mas não muda muita coisa. O joguin é bão.

Com certeza é. Acho muito bom que esses beat'em up clássicos tão voltando com força. Streets of Rage 4 deu uma inspirada nos estúdios. Já já sai um novo Fighting Force ou Final Fight 4.

Lol one game is a Beat Em Up side scroller. The other one is a fighting game. Have you never played Streets of Rage, Ninja Turtles, and/or Power Rangers?

Have you played OPEN BOR? You know, that engine that allows people to make beat'em up games using fighting game sprites? If a free engine can do, I wonder what a full-fledged studio could. SoR and Turtles had more fluid animation than this Marvel game. Have you played them?

That takes away from the aesthetic. They could definitely reuse sprites but I’m like 110% positive that they were going for a 90’s beat em up visual style.

I still think the 90's beat em up had better sprites. Just look at Streets of Rage 3.

@UniversallyCAPE Quite the observation... Really? SOR3 has better sprites than modern b'mups? 🤔 — Que observação curiosa... Sério? SOR3 tem sprites melhores do que os beat ’em ups modernos? Duvido muito disso…

@UniversallyCAPE I said specifically Marvel Cosmic Invasion not the modern beat 'em ups. I think Shredder's Revenge also from Dotemu looks slightly better animated.

Po um é um jogo de luta e o outro é beat n up, um estilo vai ser mais simples que o outro

Ei, as animações de Streets of Rage 2 são bem superiores as desse Marvel ai. Streets of Rage 3 então, deixa comendo poeira.

Só usei de comparação de como um beat n up vai ter graficos mais simples comparado a um de luta, nesse ai o art style é mais simples pq é o estilo da tribute

I don't. The sprites perfectly reflect the side scrolling beat em up arcade game style. It looks exactly what I'd like it to. I think if they had too-fluid sprites, it'd have this weird uncanny look, and ruin the retro aesthetic.

Perhaps. I wonder how you compare this Marvel with Marvel Super Heroes War of the Gems for the Super Nintendo if both ran at the same speed.

Acho que deviam deixar o gamer sem jogo nenhum pra parar de reclamar.

Se você nunca reclamou de um jogo na vida, parabéns. Deve jogar até os piores jogos do mundo. Admirável.

Meio que o importante é isso, se divertir. Slendytubbies primeirasso que parece ter sido feito no paint me divertiu tanto quanto Silent Hill F, não tô preocupado se as coxas da tempestade eram mais torneadas ou o spidey era mais sarado. Só quero jogar

You people can't go 5 seconds without criticizing something 😒 🙄

How many times have you seen me doing that? You people can't go 5 seconds without judging others who you never interacted with.

Gente... Mas o MVC de 98 era AAA, esse aí é basicamente Indie digital, não tem o mesmo apelo e nem o mesmo investimento.

Sim é uma justificativa válida.

Acho que pixel art no nível dos arcades antigos é uma arte perdida.

Também acho. Mas as vezes eles se sobressaem.

Tive um dejavu, ja teve um outro cara fazendo a msm reclamação q vc Parece q só repetiu a crítica

Eu vi o video no youtube, mas não vai me impedir de comprar e jogar.

Capcom sprite work was made under much bigger budgets and tenured skilled artists. These conditions don’t really exist anymore. And beat em ups nowadays will always be smaller budget titles. The artwork is more than fine, all things considered

Muita gente comentando, mas temos esse aqui que dá uma aula

Mas ai vão dizer que indie não consegue fazer isso.

It’s interesting to see this come up repeatedly. Many people with this mindset don’t realize that the artists behind the game are fully capable of replicating the sprites on the right, but that was never the goal of Cosmic Invasion. If anything, acknowledge their talent in crafting a unique aesthetic while still paying tribute to the OG.

I buy all Dotemu games in physical version. You don't need to white knight them.

Fighting games will always have superior animation to beat-em-ups because a fighting game can focus its ENTIRE animation budget on 10 characters. A beat em up not only has a more zoomed out view but also has to draw an entire enemy roster, bosses, stages, power ups, etc.

what about 52?

Literally the majority of those sprites were recycled from previous games, and often with clashing resolutions as a result. The only original characters in MVC2 (sprite/animation wise) are Hayato, Ruby Heart, Sonson, Amingo, Jill, Tronn Bonne, Servebot, Cable, and Marrow.

Oh and Abyss if you count bosses. EVEN THEN Mvc2 has cut down animation IIRC compared to some of the games where these characters debuted. IE Marvel Super Heroes had a bunch of frames for Spiderman and co that had to be cut from following games. Not sure if they ever came back.

Sabe nada do que tá falando, mas fala

É muito absurdo a Capcom fazer algo nesse nível em 1998

Stolen content from @dougeki_

@dougeki_ I'm not earning money from it or claiming it is mine dude. I just gave an opinion over a random video.

Jogo de luta a câmera fica bem mais próxima, tendo menos inimigos em tela tbm, então os sprites podem ser mais bem trabalhados e animados, um beat em up, com age 4 jogadores simultâneos e uma penca de npc n tem esse luxo

Eu achei excelente assim, roda no PC de todos os meus amigos batatas. O problema para mim foi o preço mesmo.

Po mas você quer comparar com o marvel vs Capcom que é a maior obra prima já criada

Its the pixel size. The characters in MvC are far bigger, due to the style of game, so they actually just have more to work with. Its the price you pay for authentic pixel art where everything is to scale with each other. Personally i think both look great.

I agree. I'm expecting a physical release to pick it up.

Na vdd n, prefiro o comic invasion, os movimentos são + naturais, Marvel vs Capcom tem mais movimentação, mas essas movimentações extras ficam muito estranhas, tipo olha a tempestade voando, uma é uma movimentação natural e outra é toda esquisita, tendo um tremelique.

não tem oque reclamar fica inventando

Que nada, essa pixel art ta linda demais, cada um tem seu estilo.

o estilo da pixel art é diferente palutena

Falo das animações principalmente. Dá pra ver que no MvsC tinham mais quadros.

Falaram do orçamento nos quotes, vc n pode esperar q um estúdio bem menor faça algo com bem menos poder aquisitivo e com um foco diferente da Capcom tenha o mesmo nível de detalhes na animação E também pode simplesmente ter sido algo intencional por estilo po

Nem toda animação precisa ser cheia dos frames igual a dos sprites de MVC, o cérebro preenche o espaço entre elas, e depende do estilo dos animadores

Esse jogo deveria ter saído a 19,90 no máximo, só maluco paga 120 nisso

Tá 160! (144 na promoção). Fosse 100 reais eu nem dizia nada.

Acredito que a animação foi pensada em como deixar o game mais responsivo e no uso de keyframes para que no meio da bagunça os jogadores ainda consigam ver com clareza os “signature moves” de cada herói. Super Mario Bros. Wonder teve uma aproximação similar nesse contexto.

Até concordo, mas acho que a imagem de 98 tá com algum filtro 🧐

CRT, mas tem filtro CRT nesse Cosmic Invasion também.

It looks so much better with a CRT

sao jogos diferentes feitos por artistas diferentes, os dois sao lindos

Pelo amor de Deus, de novo essa discussão

usam a Sega Naomi pra conseguir isso, deve ter ajudado bastante
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“pq eu acho que vc pode ter coisa MUITO melhor” “posso?” “deve!”
m4du 🦂
329,329 次观看 • 1 年前
