Video yükleniyor...

Video Yüklenemedi

Ana Sayfaya Dön

Added a system to dynamically inject chunks into my fluid simulation using intermediate storage buffers and compute shader transfers. Zero impact on performance and no wasted memory! To make this possible, I added two PRs:

27,124 görüntüleme • 1 yıl önce •via X (Twitter)

0 Yorum

Yorum bulunmuyor

Orijinal gönderinin yorumları burada görünecek

Benzer Videolar