Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

Added a system to dynamically inject chunks into my fluid simulation using intermediate storage buffers and compute shader transfers. Zero impact on performance and no wasted memory! To make this possible, I added two PRs:

27,124 просмотров • 1 год назад •via X (Twitter)

Комментарии: 0

Нет доступных комментариев

Здесь появятся комментарии из оригинального поста

Похожие видео