Загрузка видео...
Не удалось загрузить видео
Added a system to dynamically inject chunks into my fluid simulation using intermediate storage buffers and compute shader transfers. Zero impact on performance and no wasted memory! To make this possible, I added two PRs:
27,124 просмотров • 1 год назад •via X (Twitter)
Комментарии: 0
Нет доступных комментариев
Здесь появятся комментарии из оригинального поста
Похожие видео
0:11
Sensitive content
- Added follower - Added enemy AI (movement and battle). - Added Load and Save system. - Added more scenes (will be spoiled in patreon). - Added Quest system. - Added interactable objects.
Lentera/Accea RPG
15,786 просмотров • 2 лет назад
