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After Effectsの「3Dチャンネル抽出」エフェクトを使用すると、レイヤーの奥行き情報を元にしてモノトーンで塗りつぶすことができます。 つまり、このエフェクトによって、深度マップを作成できます。 奥行き情報を元にエフェクトの効果を処理させたい場合に、活用できる機能です。 ぜひご活用ください。 #AdobeCommunityExperts

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自分のよく使ってるFermataアドオンと、顔芸ができる面白いHushアドオンとの比較をしました。 使用機器: Meta Quest Pro 自分が使った感想を言うとかなり動きに差がありました。 可愛さメインのFermataさんのアドオンとは違い、Hushさんのアドオンは可愛さをメインではなく、顔の動きの自由をメインとした動きです。 特に眉とまぶたのトラッキングで、Hushさんのがよく動く印象です。 それにより、より表情豊かな表現が可能になります。 さらに、動きを工夫することにより、顔にちょっとしたエフェクトが入ります。(口をしかめると悲しんだり、下の歯だけだし、口を伸ばすことでクヨクヨしたりなど) また、Fermataさんのは顔の動きに連動して耳やしっぽが動きますが、 Hushさんのアドオンはそれに加え羽なども動きます。 ですが、fermataさんのアドオンの動きは正直自分にとってかなり好きです。 ちょっとした歯を出せたり、ちいさい口を開けたりなど、顔芸メインではない動きができるのが強いです。 何より、笑顔がとても好きですね! 目の見開き具合なども両方とも違う動きをしています。 Hushさんのアドオンを使ってみてすごく不思議な体験ができ、かなり面白いアドオンでした。 アニメーションやblenderをうまく活用したら、もっといろんな性能を発揮できる気がします、、、 #VRChat #FaceTracking #Chocolat3D

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KAORI🍉channel Telegramより (30日 13:53 Skye Princeからの引用投稿) ※📚normotさんによる翻訳 〈動画訳〉 皆さん、こんにちは 分かりやすい説明で、混乱する点も全くありません メッドベッドには最低周波数が設定されており、魂を売っていない、少しだけ高い波動を持つ人だけが使用できます そうです、これは長年そうでした ずっとそうでした だからこそ、ディープステート、セレブ、アドレノクロムを使用している人たちは、メッドベッドを使用できないのです そうです メッドベッドを分解し、粉々に引き裂き、解体して、それを使って何か別のものを作り出すのです メッドベッドの技術を使って、何か別のものを作り出すのです もしかしたら、空飛ぶ車を作っているのかもしれません ポータルを作っているのかもしれません レプリケーターを作っているのかもしれません レプリケーターは、メッドベッドと同じ技術です あるいは、反重力装置を作っているのかもしれません メッドベッドを分解すると、その最小振動周波数は失われます なぜなら、その周波数はメッドベッド自体に設定されているからです しかし、メッドベッドの部品を取り外し、その技術だけを使って別のものを作ると、最小周波数はなくなります いいですか?洗濯機を例に考えてみましょう 洗濯機のモーターを取り外して、芝刈り機に取り付けることができます これで芝刈り機になります 同じモーター、同じ技術が洗濯機を動かしているのです それが今度は芝刈り機も動かしているのです メッドベッドだけは、最小振動周波数を持っています しかし、メッドベッドからその技術を取り除くと、もはやその最小周波数は存在しなくなります つまり、悪党どもがメッドベッドを手に入れたら、その技術を取り出し、別のものを作り出して悪用できるということです 難しいことではありません ロケット科学のような難解な話でもありません 混乱するようなことでもありません あらゆる技術は、善にも悪にも利用され得るのです 重要なのは、その使い方、つまりリバースエンジニアリングによって別のものを作り出すことです 例えば、メッドベッドの技術についてですが、悪党どもに雇われた科学者がいれば、メッドベッドを分解し、動力源となる技術を取り出して兵器を作り出すことができます 実際に彼らは既にそうしています 秘密宇宙計画の兵器の多くはどこから来ていると思いますか? 指向性エネルギー兵器はどこから来ていると思いますか? そうでしょう? メッドベッドには最低限の振動周波数が設定されていますが、そこから技術を取り出せば、あとは何でもありです いいですか?混乱するようなことでもありません 複雑なことでもありません 偽情報でもありません 何も変わっていません ただ、皆さんがより多くの情報を知るようになっただけです すべてが変わってしまった、すべてが混乱していると思っているかもしれません でも、そうではありません パズルのピースが増え、情報が増えただけです 進化するとはそういうことです 私がこの旅を始めたとき、本当に基本的なことから始めました 何も変わっていません ただ、より多くの情報を提供しているだけです 今、すべてが変わってしまったと思っているかもしれませんが、そうではありません あなたがより多くの情報を受け取る準備ができているからこそ、より多くの情報を受け取っているのです

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【作ってみた】 Rekordboxの楽曲に、タイアップ情報を一括で反映させる機能を作ってみた💿 「たまには明るいDJの話題も欲しいよね‼️」 ということで、今回は便利な機能のお話です。 ---------- アニソンDJをやっていると、Rekordboxのコメント欄にアニメやゲームなどのタイアップ情報を書いておくと、VJさんがめちゃくちゃ助かることに気付くと思います。 ただ、これを1曲ずつやっていると…… 曲名をコピー ↓ AGのサイトで検索 ↓ タイアップ情報をコピー ↓ Rekordboxのコメント欄に貼り付け ↓ 次の曲名をコピー ↓ またAGで検索…… これを延々と繰り返すことになり、気付けば夕方になってる……なんてことも普通にありますよね。 そこで今回、あらかじめタイアップ情報を登録したい楽曲をプレイリストにまとめておけば、簡単に情報をまとめて登録できる拡張機能を作ってみました。 動画にもしましたが、大雑把な流れはこんな感じです。 ① 該当するプレイリストをtxtファイルで書き出す ② そのファイルを拡張機能に読み込ませる ③ 拡張機能内にプレイリストの曲情報が登録される ④ 「検索」を押すと、自動でAGのサイトに遷移して検索結果を表示 ⑤ 「情報を登録」を押すと、その曲の情報を記録 ⑥ 拡張機能を開くと次の曲が表示されるので、曲数分繰り返す ⑦ 完了後、専用のファイル形式で出力 ⑧ 対応アプリを起動して、曲データにタグ情報を書き込む ⑨ Rekordboxに戻り、対象曲を全選択してタグを再読み込みすると一括反映! ……という仕組みです。 今まで 「曲名コピー → AGで検索 → タイアップ情報コピー → Rekordboxに貼り付け」 を何度も何度も繰り返していた作業が、かなり楽になるはず…! 特に、曲情報を検索する部分はボタン1つで自動的に進められるので、これまで手作業で行っていた細かい操作を大幅に減らせます。 今回はまだテスト段階なので3曲だけで試していますが、例えば100曲くらい入ったプレイリストを読み込ませれば、めっっっちゃくちゃ時間短縮できるんじゃないかと見込んでます。 せっかく作ったので、完成したら皆さんにもお裾分けできればと思っています。 アニソンDJやVJ周りの準備を少しでも楽にできる機能になればいいなと思っているので、お楽しみに👍

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