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#aftereffects #motionGraphics #アフターエフェクト #RPTextFill The Texture feature of Text Fill moves in sync with the text's movement. Text Fill의 Texture 기능은 텍스트의 움직임에 맞춰 텍스처가 함께 이동합니다. Text Fillのテクスチャ機能は、テキストの動きに合わせてテクスチャが一緒に移動します。

3 Comments

REPIECE's profile picture
REPIECE1 year ago

패턴 같이 규칙성이 있는 경우에는 시각적인 차이가 더 강조됩니다.

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bebooq1 year ago

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Ericreator1 year ago

ahh been waiting for that one for a while

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VRChat向けアバター難読化の開発がやっと最終盤(おそらく)に入りました!VPM (BOOTH)で無料配布予定です。 初回リリースはアルファ版という位置付けです。 少しでも気になった方はブックマークをおすすめします! 難読化対象: ・アバター直下のGameObject ・AnimatorController ・メッシュ (スクランブル化) ・アバターパラメーター ・アセット内名称 ・テクスチャ・テクスチャ名 ・BlendShape名 ・Animationファイル名 ・マテリアル名 ・(ダミーAnimatorController, Blendshape) 鍵:OSC8個のアドレスと、復号に必要な64bitキー NDMFを使用しています。アバタービルド時に難読化は実行されます。 現時点ではいくつかのシステム・UXを見直しています。 注意点: ・テクスチャ難読化機能を利用できるのは現時点でlilToonシェーダーのみです。 ・テクスチャの難読化を有効にすると、フォールバックシェーダー(フレンド以外やTrustランクでない場合、もしくはカスタムシェーダーが無効の場合)では動画のようにアバターのテクスチャがおかしくなりますが仕様です。 ・テクスチャ難読化は元アセットよりもテクスチャが4倍程度に膨らむ可能性があります。1ピクセルごとに難読化を実施しているためです。 ・機能には限界があり、完全な防衛ではありません。完全にリッピング自体を防ぐことは現時点で困難であり、このツールの本質的な目的はリッピング後のデータを読みにくくすることにあります。 ・複数のVRChatクライアントを並列で実行するような特殊な環境下ではOSC送信に失敗することがあります。

朔さくパンダ

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