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#aftereffects #motionGraphics #アフターエフェクト #rt ■ Boundary Fill Plugin v1.2.1 업데이트! (After Effect CC 2023 ↑ Win) This plugin analyzes pixels to apply effects to the boundaries. Event - We will randomly select a person who shares this post and give them the plugin for free. 픽셀을 분석하여 경계에 대해...

7 Comments

REPIECE's profile picture
REPIECE1 year ago

We are conducting a survey on the demand for a Mac version. Would Mac users be interested in purchasing the plugin if it is rele ased for Mac? 맥 버전 수요조사 맥 버전의 플러그인을 출시하면 구매할 의향 Macバージョンの需要調査を行っています。 Mac版のプラグインを発売した場合、購入する意向はありますか?

Anima's profile picture
Anima1 year ago

Transform your @figma designs into production-ready @shadcn components with Anima. Streamline your workflow, maintain design consistency, and generate Tailwind-based code effortlessly.✨

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REPIECE1 year ago

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REPIECE1 year ago

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세하(せは)🤍💙1 year ago

당신.. 대체 못하는 게 뭔가요..?

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REPIECE1 year ago

저 아싸라서 방송하는 인싸들은 못 따라가요

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YS1 year ago

좋은 툴과 있어도 활용을 잘 할 수 있을까하는 나...

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#aftereffects #motionGraphics #アフターエフェクト #rt Boundary Fill Plugin v1.3.0 업데이트! (After Effect CC 2023 ↑ Win or MacOS) This plugin analyzes pixels to apply effects to the boundaries. Additionally, it provides a line feature that connects the boundaries. Event - We will randomly select a person who shares this post and give them the plugin for free. 픽셀을 분석하여 경계에 효과를 적용할 수 있는 플러그인입니다. 추가로, 경계와 경계 사이를 연결하는 라인 기능도 제공합니다. 알티 해주시면 추첨을 통해서 플러그인 무료로 드립니다! このプラグインはピクセルを分析して、境界に効果を適用します。さらに、境界と境界を繋げるライン機能も提供します。 イベント - この投稿をシェアしてくれた方の中から抽選でプラグインを無料でプレゼントします。 v1.3.0 Release Notes - 60 New Parameters Added! 60 new parameters have been added, significantly expanding the scope of your work. The update enhances the functionality compared to v1.2.2, which previously offered 31 parameters. Timing Manipulation with Time Sampling Feature With the time sampling feature, you can freely manipulate the timing of filled boundaries. Just like a particle system, you can intuitively and dynamically adjust the timing in a random, sequential, or still manner, making animation creation much more flexible and lively. Line Function Between Boundaries The line function now supports time sampling, allowing you to smoothly apply Bezier curves to lines with distance-based and count-based settings, using the Bezier Factor. An auto-rotation feature is also available to make the line automatically rotate to face the next boundary. One Boundary For situations where you need a single overall boundary instead of detecting multiple boundaries, the One Boundary option has been added. Activating this option processes a single boundary at a speed of 10ms, making it ideal for cases where only one boundary is required. Gathering Factor To improve boundary detection, you can now overlap layers by adjusting their distances. This allows for the creation of overlapping boundaries instead of merging them, providing more possibilities for diverse compositions. Other Features & Optimizations Various feature improvements and performance optimizations have been made. v1.3.0 릴리스 노트 - 60종의 파라미터 추가! 60개의 새로운 파라미터가 추가되어 작업의 범위가 대폭 확장되었습니다. 기존 v1.2.2에서 제공된 31개의 파라미터에서 한층 더 강력해졌습니다. 타이밍 조작을 위한 타임 샘플링 기능 타임 샘플링 기능을 통해 채운 경계들의 타이밍을 자유롭게 조작할 수 있습니다. 랜덤, 순차적, 스틸등 파티클 시스템의 타임 샘플링처럼 타이밍을 직관적이고 동적으로 조절할 수 있어 애니메이션을 한층 더 풍부하게 만들기 쉬어집니다. 경계 사이 라인 기능 라인은 타임샘플링 기능을 지원하며 거리 기반 및 개수 기반, Bezier Factor를 통해 라인에 베지어 곡선의 느낌을 자연스럽게 적용할 수 있습니다. 또한, 자동 로테이션 기능을 제공하여 선이 다음 경계를 자동으로 향하게 회전하도록 설정할 수 있습니다. One Boundary 여러 개의 경계를 탐지해야 할 때도 있지만, 하나의 전체 경계만 필요할 때를 위한 원 바운더리 옵션이 추가되었습니다. 이 옵션을 활성화하면, 10ms의 속도로 하나의 경계를 신속하게 처리할 수 있어, 전체 경계를 단일로 활용할 때 유용합니다. Gathering Factor 경계 감지를 더욱 원활하게 하기 위해, 이제 서로의 거리를 조정하여 겹치는 레이어를 사용할 수 있습니다. 이를 통해 병합되는 경계가 아닌, 겹쳐지는 경계를 구현할 수 있어, 더 다양한 연출이 가능합니다. 기타 기능 및 최적화 다양한 기능 개선과 성능 최적화가 이루어졌습니다. v1.3.0 リリースノート - 60の新しいパラメータ追加! 60の新しいパラメータが追加され、作業の範囲が大幅に拡張されました。v1.2.2で提供された31のパラメータに比べ、さらに強力な機能を実現しました。 タイミング操作のためのタイムサンプリング機能 タイムサンプリング機能により、満たされた境界のタイミングを自由に操作できます。ランダム、順次、スチルなど、パーティクルシステムのようにタイミングを直感的かつ動的に調整でき、アニメーションの表現がより豊かにできます。 境界間線 ライン機能はタイムサンプリング機能をサポートしており、距離ベースおよび数ベース、Bezier Factorを使用してラインにBezier曲線を自然に適用できます。また、自動回転機能も提供されており、線が次の境界を自動的に向くように回転させることができます。 One Boundary 複数の境界を検出する必要がある場合もありますが、全体の単一の境界のみが必要な場合に使える「ワンバウンダリー」オプションが追加されました。このオプションを有効にすると、10msの速さで1つの境界を迅速に処理でき、単一の境界を使用する際に便利です。 Gathering Factor 境界検出をよりスムーズに行うために、今や互いの距離を調整して重なるレイヤーを使用できます。これにより、統合される境界ではなく、重なる境界を作成することができ、さまざまな表現が可能になります。 その他の機能と最適化 さまざまな機能改善とパフォーマンスの最適化が行われました。 ↓자세한 설명이 궁금하다면

REPIECE

31,981 views • 1 year ago

🎉EasyAvatarOptimizer v1.0.0 正式リリース記念 RTイベント🎉 ついに EasyAvatarOptimizer は Beta版を経て、 v1.0.0 正式版としてリリースされました! 正式リリースを記念して、RTイベントを開催します! 🔁 このアカウントをフォロー & この投稿をRTしてくださった方の中から 抽選で5名様に EasyAvatarOptimizer を無料でプレゼントいたします! 💛 さらに、BOOTHでスキが100件達成されるごとに 当選者を1名ずつ追加いたします! 📅 期間:6月14日(日)まで 🎁 当選者発表:6月15日(月) 当選者の方には、DMにて個別にご連絡いたします! BOOTH : 重いアバター、どこから最適化すればいいか分からない方は、 EasyAvatarOptimizerでワンクリック最適化を始めてみてください。 EasyAvatarOptimizerは、 Triangles、Texture Memory、Material、Skinned Mesh Renderer など、 アバターのパフォーマンスに影響する主要項目をまとめて確認し、 より簡単に最適化できるように構成された Unity Editor ツールです。 単に数値を減らすだけではなく、 アバターの見た目をできるだけ維持しながら、 VRChat Performance Rank の基準に合わせて より自然に最適化することを目標に開発しました。 アバター最適化が難しく感じていた方も、 ぜひ EasyAvatarOptimizer で、より簡単に最適化を始めてみてください! 🔗 #VRChat #kobokits #booth_pm

KOBO KITS

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