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AI VTuber向けに作っていた麻雀アプリの開発進捗 Codexで2週間ぐらいかけてここまで作ったけど、ゲーム開発ってほんっっっっっとうに難しい!!! まず麻雀のルールが難しすぎるのが大前提としてあって、フロントエンドというかUIはもう全然だめなんだけどどう指示をすればよいのかがわからない あとあきらかに9pが12pになっていておかしいのにgpt-5.5は気づかないし、やはり今のCodexを持ってしてもバイブで麻雀ゲームを作るのは無理だという結論に至った あと作っているときに気づいたのだが、実際の麻雀って会話や表情とかの番外戦術がすごい重要になってくるし、番外戦術以外でも、例えば同じ牌を切るにしてもツモ切りするか手牌を切るかで印象も変わる。こういう時間的な要素は今のAIには制御するのは難しいだろう こういう要素を考えると、麻雀というゲームは本当に奥が深いと考えさせられた 脱線してしまったが、Codexを用いた麻雀アプリの開発は断念する。Fableならもっとうまくやれたのだろうか?と思うこともあるが、とにかく断念する。じゃあどうすればよいのかについては、長くなってしまったので後で別途投稿する予定
510,898 görüntüleme • 4 ay önce •via X (Twitter)
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