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AIで作ったファミコンエミュレータ(息フーフー対応)で、 AIに作らせた自作ファミコンゲーム(狩人行動)を遊んでみました!

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CodexとGPT-5.6 Solの 組み合わせで完全自動で全てをAIに任せ 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』を iOS・iPadOS上でネイティブ動作させた エミュレーターでもありません。 『Ship of Harkinian』はこれまでWindows、Linux、macOS、Nintendo Switch、Wii U、Androidに対応してきましたが、iOS版は存在していませんでした。 今回、ついにiPadでの動作に成功。 iPhone向けのビルドも含まれています。 ゲームはC言語へデコンパイルされ、Metalで描画するネイティブARM64アプリとして再構築。 ・N64ハードウェアのシミュレーションなし ・実行中のROM解釈なし ・Macからのストリーミングなし ・完全なiOSネイティブ動作 そのため、N64版の240p・20fpsという制限にも縛られません。 ワイドスクリーン、フル解像度、60fpsに対応し、iPhoneやiPadの性能を直接活用して動作します。 操作もiOSネイティブ対応。 Bluetoothコントローラーを接続すれば、最初から最後までプレイ可能。タッチ操作、キーボード、マウスにも対応しています。 そして、このiOSレイヤーの構築にはCodex 5.6 Solを使用しました。 AIを使って、これまで存在しなかったプラットフォーム対応を実装し、実際にネイティブアプリとして動かす。 ゲーム開発や移植におけるAIコーディングの可能性が、また一段階広がった

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