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AI動画制作は、次のフェーズへ。 プロ向けAIビジュアル制作エンジンが主流になる予感。 この動画は TapNow(TapNow)で制作。 ワークフロー形式で画像→動画生成までを物語構成を考えながら一貫して制作できます。 1本の作品を流れで設計し、細部までこだわれるのが強み。 さらに Nano Banana Pro や KLING 3.0 も使用可能。 AIツール間を行き来する時代は、もう終わりかもしれない。 #tapnow #TapTV #createinpublic

14,230 次观看 • 6 个月前 •via X (Twitter)

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松丸さん、昨日のLIVE配信、とても勉強になりました!✨ Creative OSをフル活用し、「ルミアとトランペット」を作成しました!✨ #ルミアと始まりの海 #tapnow #TapTV Made with TapNow TapNow 日本公式(タップナウ) 🟪作品について 「ルミアと始まりの海」のキャラクターや世界観を使用したショートアニメです。 海の中で見つけたトランペットをルミア達は、トランペットの使い方を知りません。 ルミア達は、トランペットが無事に使えるでしょうか? 🟦 今回良かった点 TapNowの「Creative OS」を活用し、ブレストから画像・動画生成までのすべての工程をチャットでの指示で完結。 複数回同じ指示をする作業はスキル化(ラフ画絵コンテ作成など)。 キャンバスの整理を含めて音声指示で完結。 クリエイティブに作りたい動画を考えることに集中できました! 🟥 失敗した点 Seedance2.0動画作成時に、最初無音で生成してしまいました。 「音あり。BGMなし。効果音あり。音声あり」と指示。 自分用のSeedance2.0動画プロンプトスキルを作るべきでした(制作完了後に作りました)。 🟩 今回使用したツール 画像:Seedream 5.0 Pro (TapNowで) 動画:Seedance2.0 (TapNowで) 音楽:SUNO 編集:Filmora 🟨 制作過程 ①〜⑤はTapNow、⑥はSUNO、⑦は編集ソフト(今回Filmoraを使用) <TapNow> ① 松丸さん公開アセットを含むCanvasを複製する ② 右側のチャット欄で、どんな作品を作るか相談する。ブレーンストーミングスキルを使いました。 ③ 必要なリファレンス画像を作成。今回は「トランペット」を作成。 ④ 絵コンテを作成する。絵コンテは、白黒のラフ画ベースで作成。 ⑤ 動画クリップを4本作成。Seedance2.0を使用。リファレンス画像は、絵コンテ、キャラクターシート、情景リファレンス、小道具画像(トランペット) <作曲AI(SUNO)> ⑥ SUNOでBGM作曲。SUNOのスタイルプロンプトはTapNowのAIエージェントで作成 <編集ソフト(Filmora)> ⑦ 動画クリップ4本とBGMをMIXし、簡単な編集で調整。 ワークフローはこちら⬇️

雨雲(Amagumo)806 | AI Animer

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【 今だからこそ 架空AIアニメOPを本気で作った📢 】 架空と言いつつ、 実際に制作中のAIアニメ! OP半分作り終わったので、 ここで制作の流れを全公開します! 今回使ったAIは、 画像:Midjourney / Nano banana Pro 動画:Vidu Q3 音声:Suno 参照画像:Seedream 4.5 制作期間は2日。 コストは1万円台。 編集は無料ソフトだけ。 --- ■制作の流れ ※詳細はツリーに置いときます! 1. キャラクター設計 Midjourneyでキャラ出し。 やっぱりMidjouney / nijijourney は、 世界観を抽出させるツールとして現役です。 ↓ 2. 参照画像の作成 Nano banana Proでキャラの3面図を制作、 Seedream 4.5でカット毎の画像を作成。 ↓ 3. 動画生成 Vidu Q3で1カットずつ生成。 ↓ 4. ロゴ制作 ロゴは、マジでNano-banana Pro が優秀。 基本、どの作品においても使ってます。 ↓ 5. 編集 無料の編集ソフトで仕上げ。 --- ここからが、一番伝えたいこと! AI動画は、 あくまで「素材」です。 直近だとSeedance 2.0で15秒のすごい動画、 今やたくさん作れます。 多分皆さん 「これは素人でも映画が作れるのでは」 と思っていますが、そうではないです。 Seedance 2.0で制作できた動画は、 いうなれば「一発芸」です。 「一発芸」で終わらせることなく、 大量の15秒素材をつなぎ合わせて、 一つの作品に仕上げる。 この「構築力」にこそ 人間の真価が問われます。 そして、ここが一番難しくて、 そして、めちゃくちゃ楽しい部分です! --- その上で、もっと根本的に 忘れてはならないこと。 それは、 「AIとの正しい対話方法」です。 今回の工程を振り返ると、 ・キャラ出しでのLLMへのプロンプト ・キャラを出すプロンプト ・カット画像を作るプロンプト ・動画を生成するプロンプト 全工程の根底にあるのは 「AIへの指示力」です。 つまり、プロンプト力。 文章でも、画像でも、動画でも、音楽でも。 AIの出力品質を決める大きな要因の一つは プロンプトです。 そしてプロンプト力で最も大事なのは、 小手先のテクニックではありません。 「どう考えて、どう対話するか」 このマインドの部分です。 --- そして、このマインドの部分を、 渾身の解説動画を収録しました。 公式LINE登録で今すぐ受け取れますので、 以下からどうぞ!

たなか / AI映像監督

33,126 次观看 • 6 个月前

この動画は私の知るAIアニメ研究者たちの情報を少しずつお借りして作成しました。 長い間バトル系AIアニメを研究してくれていた方々を私は知っています。 足りない性能の中、工夫して再現する姿は見ていて素晴らしくクリエイティブでした。 ツールの進化と共にクリエイターたちも進化しているAI動画界隈は見ているだけでも楽しいです。 AI動画ツールの進化は、そんな彼らの「好き」が開発の方向性を決めた結果ではないかと思います。 自分も彼らのようにいつまでも作る側でいたいものです。 【使用ツール】 Midjourneyで1枚生成 NanoBananaで差分生成 Hailuo AIで動画生成 Udioで音楽生成 ChatGPTでタイトル生成&etc... たった1枚画像生成するだけで、GoogleさんのNanoBananaは無限にシーンを再構成できます。 今回は1枚をずっと使っていましたが、作れば作るほどリファレンス素材が増えるので精度があがりそうです。 終わってから思ったんですが、できる限り全身が描かれていて背景の情報も多いイラストを用意するか、キャラクターの全身をNanoBananaでだしてから一緒に参照するか、靴とか服装とかプロンプトで補強するかしないと、服装が変わってしまいます。 今回はテストなので、動画生成も同じプロンプトでキーフレーム機能にまかせる形にしましたが、詳しい動作の内容や絵にないエフェクトの追加など、プロンプトでもう一枚中割りを追加する感覚で丁寧にプロンプトを書き込めばもっと精度があがると思います。 2年くらい動画生成の投稿してますがここまでAI動画のクオリティーがあがると思ってませんでした。 AIアニメを作っている人は、どんな方法で制作をしているかリプ欄で教えてくれると嬉しいです。 この動画はCPPのリリース前テストとなります。 HailuoAIというツールがリリースする前のテスト段階から、誰よりも生成していたらCPPに誘われて、ここまでずっとお世話になっていました。 一時期は話題にあがらず心配していましたが、一通り音声ツールを強化した後にHailuo02で巻き返してくれて安心しました。 Minimax Audioもアニメ制作に使えるクオリティーの音声が生成できるのでしっかり地盤固めてましたね。 あとは、どんなスタイルでもどんなキャラクターにも使える動画用リップシンク機能とかきたら嬉しいです。 効果音完璧につけてくれる機能とかあったら神!! とりあえず楽しいけどバトルアニメはもういいかな…笑 AIアニメ制作の最適解が何かは日々更新されますのでみんなで研究し続けましょう!! 次、何つくろっかな…🤔✨ ※エンドフレーム機能はCPPでβテスト中です!!🙏

SEIIIRU😈動画生成AIを使う映像クリエイター

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