Video wird geladen...
Video konnte nicht geladen werden
Alongside this improvement, Meta is also rolling out real time window scaling (windows no longer "jump" to a new size when the distance is changed) as well as environment cast shadows in both Passthrough and VR.
11,718 Aufrufe • vor 5 Monaten •via X (Twitter)
0 Kommentare
Keine Kommentare verfügbar
Kommentare vom Original-Post werden hier angezeigt

