Video yükleniyor...
Video Yüklenemedi
Also implemented some simplistic "real-time GI" that works in both lighting and the froxel fog. It's similar to Crytek's LPV in spirit (as it propagates SH in a volume), but does it via downsampling (like you do for bloom)...
12,971 görüntüleme • 1 yıl önce •via X (Twitter)
0 Yorum
Yorum bulunmuyor
Orijinal gönderinin yorumları burada görünecek
