Video yükleniyor...

Video Yüklenemedi

Ana Sayfaya Dön

Always loved these topographic maps and wanted to create something similar with Three.js. 3 hours in Claude Code with Fable.

123,850 görüntüleme • 2 ay önce •via X (Twitter)

52 Yorum

Zsolt Kacso profil fotoğrafı
Zsolt Kacso2 ay önce

Try it here: Will post repo link in a bit.

Ryan Sael profil fotoğrafı
Ryan Sael2 ay önce

this terrain look sick! can I steal those and add to my city terrain:

Zsolt Kacso profil fotoğrafı
Zsolt Kacso2 ay önce

its just based on noise

Ryan Sael profil fotoğrafı
Ryan Sael2 ay önce

is it using perlin noise?

Zsolt Kacso profil fotoğrafı
Zsolt Kacso2 ay önce

Multiple layers

Master Kenobi profil fotoğrafı
Master Kenobi2 ay önce

I am building a game on this idea

Zsolt Kacso profil fotoğrafı
Zsolt Kacso2 ay önce

nice!

Chris V profil fotoğrafı
Chris V2 ay önce

Would love if you share the github for this.

TadEricson profil fotoğrafı
TadEricson2 ay önce

Add a custom LUT and some subtle nods and it’s AppleTV - Foundation the series worthy.. Also GMunk/MN8/Prologue Films .. Nice!

Jon 🎒 profil fotoğrafı
Jon 🎒2 ay önce

you mean you couldn't "one shot" this? NGMI... JK! This looks super awesome btw. What was the part that took you the longest? Are you using real topographical data btw?

Samian profil fotoğrafı
Samian2 ay önce

topographic data is the hard part tho. where'd you source the elevation mesh from, and did you bake the lighting in or do real-time shading? curious how claude code handled the geometry pipeline

Zsolt Kacso profil fotoğrafı
Zsolt Kacso2 ay önce

It's just noise based, not real data.

Steven Cheng profil fotoğrafı
Steven Cheng2 ay önce

Three hours is wild. The vibe coding speedup is real, especially for visual stuff like terrain gen. Love seeing that kind of rapid prototyping flow.

Requiem profil fotoğrafı
Requiem2 ay önce

You can create in 10 minutes with world machine and others 10 minutes in ue5 to recreate that effect

Zsolt Kacso profil fotoğrafı
Zsolt Kacso2 ay önce

Great!

Will Ren profil fotoğrafı
Will Ren2 ay önce

omg this is sooo good, pls upload it on GitHub 😭

Evil Rabbit profil fotoğrafı
Evil Rabbit2 ay önce

insane

Zsolt Kacso profil fotoğrafı
Zsolt Kacso2 ay önce

Thanks man!

Staff Commenter profil fotoğrafı
Staff Commenter2 ay önce

@nptacek Link bro

Eliphas profil fotoğrafı
Eliphas2 ay önce

that's amazing work

Zsolt Kacso profil fotoğrafı
Zsolt Kacso2 ay önce

Thanks!

Anderson Mancini profil fotoğrafı
Anderson Mancini2 ay önce

Amazing 👏🏻☺️

Zsolt Kacso profil fotoğrafı
Zsolt Kacso2 ay önce

Thanks Anderson!

H profil fotoğrafı
H2 ay önce

Thank God, I can see such outstanding works shared by such excellent people. As a fool like me, the only thing I can do is copy, like, and share.

Zsolt Kacso profil fotoğrafı
Zsolt Kacso2 ay önce

Just trying to have fun

亦幸 profil fotoğrafı
亦幸2 ay önce

Oh my god, this perfectly matches my visual perception of a true strategy game

Edvard Granskogen Kjørstad profil fotoğrafı
Edvard Granskogen Kjørstad2 ay önce

@threejs Awesome! Working on something similar for a website.

적진 (plusredjin) profil fotoğrafı
적진 (plusredjin)2 ay önce

멋지네요👍

Arne Wiese profil fotoğrafı
Arne Wiese2 ay önce

I want that 🥹

Raisul Rana profil fotoğrafı
Raisul Rana2 ay önce

So good

BALTSAR profil fotoğrafı
BALTSAR2 ay önce

Reminds me of the game Frostpunk

ori profil fotoğrafı
ori2 ay önce

Three hours from idea to this is the new normal that still does not feel normal. The interesting part is what got compressed: not the Three.js code, the twenty reference-hunting detours that used to precede it.

Cosy Studios profil fotoğrafı
Cosy Studios2 ay önce

tidy. id love to see the code output for this. ai had zero value to me as a one shot scenario but for building extensible components that fit my eco system , much more so I have too many questions though. what generates the terrain data? gpu, js on canvas, how long does gen take?

Zsolt Kacso profil fotoğrafı
Zsolt Kacso2 ay önce

Check the repo and live link in my other tweet

Steven Cheng profil fotoğrafı
Steven Cheng2 ay önce

Three.js heightmaps are fun, tried similar with lidar data.

Ofek Shaked | AI Engineer profil fotoğrafı
Ofek Shaked | AI Engineer2 ay önce

Velocity like this only appears once the agent owns the full local dev loop including build and preview. Most people are still treating it as a smarter autocomplete.

Adel Bucetta profil fotoğrafı
Adel Bucetta2 ay önce

haven't seen anyone try to merge visual design with LLMs yet, that's a fascinating space to explore.

Amir Mansaray profil fotoğrafı
Amir Mansaray2 ay önce

This looks so cool!

Zsolt Kacso profil fotoğrafı
Zsolt Kacso2 ay önce

Thanks!

jwhite yap era profil fotoğrafı
jwhite yap era2 ay önce

This is beautiful bro

mattteo profil fotoğrafı
mattteo2 ay önce

love it. mesmerizing. thanks for sharing.

Zsolt Kacso profil fotoğrafı
Zsolt Kacso2 ay önce

Thanks Matteo!

Julien DeWolfe profil fotoğrafı
Julien DeWolfe2 ay önce

That ripple effect looks so cool

Zsolt Kacso profil fotoğrafı
Zsolt Kacso2 ay önce

Yep that was the last touch.

Kakashi profil fotoğrafı
Kakashi2 ay önce

How much did it cost ?

Zsolt Kacso profil fotoğrafı
Zsolt Kacso2 ay önce

No idea, on tha max sub

Refil profil fotoğrafı
Refil2 ay önce

insane 🔥

Mark profil fotoğrafı
Mark2 ay önce

gpt 5.6 will never build like this..

Yotho profil fotoğrafı
Yotho2 ay önce

So nice

Adam Leis profil fotoğrafı
Adam Leis2 ay önce

Genuine question, no shade-throwing: how much of the internals do you know/understand? Comprehension debt is a real concern I have, especially for anything requiring long-term maintenance. Vibe coded event info page, microsite, or wedding site? Yeah, vibe away. (super cool btw!)

Zsolt Kacso profil fotoğrafı
Zsolt Kacso2 ay önce

I was coding before AI and have done a few things in threejs so know the basics.

Adam Leis profil fotoğrafı
Adam Leis2 ay önce

That helps a lot, both with guidance / output and actual code comprehension. Bravo again on the great work 👏

Benzer Videolar