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Amazonに売ってる安いノーブランドのシンバルを自分でハンマーで叩きまくって曲げて自作のスタックシンバルを作ると言うことをしました。個人的には満足いく出来で良かった!ワンチャンライブで使ったって良い!

29,691 次观看 • 4 个月前 •via X (Twitter)

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売上750本達成しました!レビューも少しずつ増えていて本当に感謝しています!ありがとうございます!!正直ここまで想像を超えた毎日です! レビューでちょっと面白いなと思ったのが「ソウルライクの入門」的に書いてくださっている方が何名かいること。 めっちゃ光栄であると同時に、実は自分は「ソウルライクにならないように」を意識して作っていたという事実。戦闘アクションを売りにしない、と決めて作っていきました。(正確には、個人ゲーム開発でソウルライクは作れないという意識です) こだわったのは、RPGとしての「冒険感・探索性」です。時間をかけて探索して、頑張ってレベルを上げて強くなる、という古き良きRPGの基本的なシステムを楽しんでもらいたくて、飛行やアイテム集めの要素を作っていきました。ほとんどの方がこの点を褒めてくれていたのもめっちゃ嬉しいです。 しかしソウルライクと言っていただけるのは、自分も大好きなゲームの要素をちりばめることができたからかなと素直に喜ばしくもあります😊 レビューは何度も何度も読んで、このゲームと自分に足りない要素を研究しています。今まで以上にゲームをよりよくしていけるように頑張ります! #indiegame #緋乃宮ナツキの冒険

DELIGHT_GameDev

117,693 次观看 • 6 个月前

ドジャース 佐々木朗希 ■試合後インタビュー ・スライダー、フォークについて 「バッターによって、試合によって変わってくると思うんですけど、カウント取りたい時に取れるボールになっていると思いますし、感覚的には良くなっていっているなと思いますし、シーズンの中でもどんどん感覚が良くなっていると思います」 ・今日は素晴らしいピッチングだった 「ストレートが良かったので、スピードも良かったですし、投げるコースも要求通り投げれたので、僕らのペースでどんどん深いところまで行けたかなと思います」 ・球速が戻ったが 「基本的にやってることは前の試合と大きく変えていないんですけど、体の機能的に、コンディションも良くなっていっているので、そういうところかなと思います」 ・どのように良くなっていったか 「ここ数日何かを変えたわけではないんですけど、オフシーズン、キャンプでしてきたことを積み重ねてきて、その中で微調整して最後にハマったって感じだと思います」 ・良いステップ踏めたと思うか 「内容も良かったと思いますし、パフォーマンスも上がってきたので、しっかりそれを最低限維持して、自分の中で計算できることも違ってくると思うので、打たれるときも有ると思うんですけど、キャッチャーとコーチと協力して、高めてキャッチャーの要求通りに投げれるように準備するだけだと思います」 #Dodgers Sasaki Roki 🎥:SportsNet LA

【MLB速報】放送地区【大谷速報】

45,611 次观看 • 3 个月前

この一本の動画がきっかけで話題になり、 Yahoo!ニュースに3回も取り上げていただきました😭✨ どんな時も自分を信じて、自分の身体を鍛え続けてきて本当に良かった。 そう思えるほどたくさんの反響をいただけて、すごく嬉しいです。 日本では「女性は小さくて細くて華奢な方がいい」と言われることも多く、 高身長で華奢ではない私は、昔から自分の体型がコンプレックスになることもありました。 「身長が大きすぎる」と言われて悔しい思いをしたり、 1人だけ体型が違って浮いてしまったり。 「普通の女の子に生まれたかったな」と思ったこともありました。 それでも、 自分の身長も体型も“欠点”じゃなくて“個性”。 だったら、この個性を誰にも負けない強みにしよう。 そう信じて、ずっと身体を鍛えて、自分磨きを続けてきました。 昔は嫌いになりそうだった自分の個性が、 今こうしてたくさんの方に知ってもらえるきっかけになった。 人と違うことを隠すんじゃなくて、 人と違うからこそ出せる魅力を伸ばしてきて本当に良かった😭✨ これからも、自分にしか出せない魅力と、自分にしかできないことを信じて磨き続けます。 普通じゃなくていい。 人と違うことが、その人にしかない魅力になる。 #個性が輝ける日本へ

茜羽(あかね)

118,204 次观看 • 19 天前

11年前に書いて4年前にレコーディングを開始した”Like a Dream”がついに完成しました 近道をしようと思えばできたし、その方がいろんな面において効率的ですらあったとは思います Valerieに歌詞を書いてもらい、Lauraに歌ってもらい、ドラムはJosh Freeseにお願いしてレコーディング自体は3年前には終わっていました この時点でかなりいい感じではありましたが、そのままミキシングエンジニアにお願いするだけでは自分が表現したい音世界を実現できる気がしませんでした そこでまず自分でミックスをしていいところまで持って行くことにしました。僕が85%くらいまで作りこんで、残り15%をお願いするといったイメージです 自分で85%まで持って行くのに実に3年もかかってしまったわけです。今回ミックスをお願いしたCian(グラミー受賞エンジニア!)は実にあっという間に15%を足してくれました、いや、実際は僕の作った85%を汲んで、彼なりの100%を作ってくれました この3年間は全く思い通りに行かず何度も絶望し、何度も1からやり直し、本当に長い時間がかかりましたが、それをやることで確実にプロデューサーとして成長した実感があります 歌ってくれたLauraがすごく気に入ってくれたのには本当に報われましたし、何より自分が死ぬ前に「作っておいてよかった」と思える作品がまたひとつできたのはとても感慨深いです そして僕のファンたちも口を揃えてこう言ってくれます 「昔のミックスと違いわからないけどすごくいいね!」

Heday/Hidehito Ikumo

61,214 次观看 • 2 年前