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Analogue PocketのopenFPGAで動かしたゲームギアで、『GG忍』のBGMを制作当時のMMLからリアルタイムに鳴らしています。 できればGG実機で…といきたかったところですが、まずはこの形で実現。昔書いたMMLが、今また携帯機から鳴っているのはなかなか感慨深いですね。#MUCOMVSTi

21,403 次观看 • 1 天前 •via X (Twitter)

13 条评论

✩Otaku The Great✩ Gr8 1 (ジャーメイン) 的头像
✩Otaku The Great✩ Gr8 1 (ジャーメイン)1 天前

That's awesome I have one too and just use it for my game boy games

Jon 的头像
Jon1 天前

You are a magic man!

CYBERDEOUS - Crouzet Laurent 的头像
CYBERDEOUS - Crouzet Laurent1 天前

@RetroPoloTV will be in tears

Mat 的头像
Mat1 天前

I love how modern technology is providing accurate ways to bring old hardware to a new generation. FPGA in a whole is wonderful but also look at all the great, budget, analogue synth clones exist today. You can get things like a mini Prophet VS now that fits in a pocket!

rKf 的头像
rKf1 天前

ありがとうございます。ありがとうございます、、、! GG忍をありがとうございます。家宝にしますなりました。Iの曲の中にIIが混じっているように見えますが、曲が好きすぎて何でもよくなりました。

玉山文人 的头像
玉山文人1 天前

わ、SSG版「Terrible Beat」「Long Distance」!最高過ぎる!男ならSSGだぜ!🤣🤣🤣

Damien \|/ 🎮📚🎞️ 的头像
Damien \|/ 🎮📚🎞️1 天前

Excellent! Sounds great! 👏👏👏

🏴‍☠️PM1💩 的头像
🏴‍☠️PM1💩1 天前

This sounds so simple and complex at the same time. I'll have to play with my Analogue Pocket when I get back.

Jace Cear 💿 的头像
Jace Cear 💿1 天前

Sounds nice! ^^ How is the data sent to it, a "link cable" port? 😅

古代祐三 Yuzo Koshiro 的头像
古代祐三 Yuzo Koshiro1 天前

Yes. MUCOM VSTi sends the data over USB to a Raspberry Pi Pico, which forwards it to the Pocket’s link cable port. A custom receiver program running on the GG core plays it back.

Tezkiya 的头像
Tezkiya1 天前

In the west we knew the games as Shinobi GG 1 and 2. The best in the system.

TAKまめしば 的头像
TAKまめしば1 天前

ゲームギア実機で鳴らす手段あるのですか? 埃被った実機で鳴らしてみたいですね。

古代祐三 Yuzo Koshiro 的头像
古代祐三 Yuzo Koshiro1 天前

EVERDRIVEみたいのがあればplayerを作って鳴らすことはできますが、リアルタイムで鳴らす方法はまだ見つかってないです。

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取材不足

8,316,289 次观看 • 1 年前

11年前に書いて4年前にレコーディングを開始した”Like a Dream”がついに完成しました 近道をしようと思えばできたし、その方がいろんな面において効率的ですらあったとは思います Valerieに歌詞を書いてもらい、Lauraに歌ってもらい、ドラムはJosh Freeseにお願いしてレコーディング自体は3年前には終わっていました この時点でかなりいい感じではありましたが、そのままミキシングエンジニアにお願いするだけでは自分が表現したい音世界を実現できる気がしませんでした そこでまず自分でミックスをしていいところまで持って行くことにしました。僕が85%くらいまで作りこんで、残り15%をお願いするといったイメージです 自分で85%まで持って行くのに実に3年もかかってしまったわけです。今回ミックスをお願いしたCian(グラミー受賞エンジニア!)は実にあっという間に15%を足してくれました、いや、実際は僕の作った85%を汲んで、彼なりの100%を作ってくれました この3年間は全く思い通りに行かず何度も絶望し、何度も1からやり直し、本当に長い時間がかかりましたが、それをやることで確実にプロデューサーとして成長した実感があります 歌ってくれたLauraがすごく気に入ってくれたのには本当に報われましたし、何より自分が死ぬ前に「作っておいてよかった」と思える作品がまたひとつできたのはとても感慨深いです そして僕のファンたちも口を揃えてこう言ってくれます 「昔のミックスと違いわからないけどすごくいいね!」

Heday/Hidehito Ikumo

61,822 次观看 • 2 年前

6/11 ジフン エムカ1位への思いとメンバーへの労い 🐶本当にほっとしたというか、ありがたかったです。 何というか、これまでは少し遠く感じるような賞だったのですが、正直に言うと、どこか自分たちに身近なものだとは感じられなかったんです。でも、こうして本当に1位という賞をいただくことになって、当然ながらより責任感も生まれました。 🐶実は、僕たちはこれまで、ありがたいことに新人賞も運良くたくさんいただいたり、新人の頃に多くの賞をもらったりしたことはありましたが、音楽番組で直接(1位の)賞をいただくのは今回が初めてなんです。だから、その時の感動や気持ちは、あの頃にいただいた賞とはまた少し違う感覚で、僕たちに近づいてきてくれたような気がします。 🐶今回のアルバムは、実はちょっと重要な意味を持っていたんです。もちろんすべてのアルバムが重要ですが、今回のアルバムは特に重要だと考えていました。僕たちだけの満足という面でも重要ですが、「最終的に結果につなげなければならない」という個人的なプレッシャーが少しありました。 🐶この時期に、音楽番組で1位を一つ獲ることがすべての目標や達成ではないけれど、このタイミングで結果としても、成績としても、何か目に見える成果が少しでも出るべきと思っていた時期だったんです。そんなことを考えていたら、本当に完全に、万感が交差する(様々な感情が込み上げてくる)ような感覚になりました。 🐶特にジェヒョクが泣いているのを見たとき… いや、君が泣いているのを見て、本当に何を考えたかというと、昔のことがすごく思い出されたんです。自分がYGで過ごしてきた道のりも思い出しましたし、今このチームをやりながら、実は良いことばかりではなかったじゃないですか。ファンの皆さんは知らない、辛かったことも結構たくさんあったけれど、そんなことを思い返しながら、自分一人だけが耐えてきたんじゃなくて、結局はみんなが一緒に耐えて、ただこうして黙々と続けて、お互いを応援し合いながらやってきたんだなということが思い出されて。 ジェヒョクもきっと、同じようなポイントで涙を流したんじゃないかなと思ったら、それを見て本当に胸が熱くなりました。ジェヒョクが泣く姿を見て、僕も何か込み上げるものがありました。 🐶メンバーたちは本当に苦労したし、大変だったと思います。実際、考えてみると、自分たちに向かって「お疲れ様」「よく頑張ったね」なんて言葉は、普段はあまり口にしないじゃないですか。 でも、本当にこれを機に、少し照れくさいかもしれないけれど、メンバーたちに「本当にお疲れ様、大変だったね」と伝えたいです。 🐶本当に簡単ではなかったと思います。これから進むべき道もまだまだ長いけれど、これまでの道のりも本当に大変だったし、「みんなよくやった」と言いたいです。一つの目標を達成した、その中の一つです。 ジフンが "Esquire Korea"のインタビューの中で、「今回の活動の目標は?」という質問に、「今回の活動がTREASUREのキャリアハイとなるきっかけになればと思っています。」と答えていました。 今回こうして目に見える結果に繋がったことで、この先の道もまだまだ続くけれど、ジフンのプレッシャーが少しでも和らげばいいなと思います。

nina

17,498 次观看 • 5 个月前