Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

And this is how 10ms block time looks like (bottom), even when the user is 100ms away from the server. code for the simulation:

237,318 просмотров • 1 год назад •via X (Twitter)

Комментарии: 9

Фото профиля Yuan Han Li
Yuan Han Li1 год назад

can't wait to play some games and finally having an excuse in my ping being bad when i inevitably suck at said game

Фото профиля Andy
Andy1 год назад

sure seems like 10ms is way better

Фото профиля lucacs
lucacs1 год назад

this is my learning style, thank you

Фото профиля Laura 🐰
Laura 🐰1 год назад

This reminds me of Doherty's Threshold—the golden rule of UX.

Фото профиля 曾嘉俊 zjj.eth
曾嘉俊 zjj.eth1 год назад

@toghrulmaharram ser what you think 🤔

Фото профиля Sun ⚡💵 | ∑:
Sun ⚡💵 | ∑:1 год назад

这里为什么说1s

Фото профиля Lei Yang Σ:
Lei Yang Σ:1 год назад

megaeth是下面一半

Фото профиля Liang
Liang1 год назад

what is the maximum tps for 10ms block time?how is throughput and latency balanced?

Фото профиля Lei Yang Σ:
Lei Yang Σ:1 год назад

Balancing block time and throughput is not a big issue since we can execute transactions in streaming fashion and package blocks at regular intervals. Good question––might do a demo on that!

Похожие видео