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AnimaのSlider LoRAの動作確認用ギャラリー作りました。 NSFW要素があるものは、載せれないのでギリギリSFWのもので実施。 スライダーのものは、主に女性の体形にまつわるものです。 LoRAの強度によってどこまで大きくなるかを確認用で作りました。 特定の部位は、本来bikini等で検証して動きを確認するべきですが、通常の衣装でどのように反応するかが見たかったので、普通の服を着せた状態で実施しています。 どのLoRAを使ったかの記載はしてません。 civitaiにあるMaruhashi様のLoRAで実施しています。 リプ欄にURL載せておくので気になる方はどうぞ('ω')b

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NOBUさんのGemini Omniを使った手法が気になって仕方なかったので、ギター演奏でどのくらいの精度が出せるか試してみました🎸 これはいい、失敗をかなり減らせると思います! 手順は引用元とほぼ同じです 1.演奏シーン撮影 2.Gemini Omniで運指とストロークをマネキン化 3.その動画と一緒に他素材をリファレンスさせてSeedance2.0で生成 再現度がかなり高いんじゃないでしょうか✨ ここで、実写なのにわざわざマネキン化を挟む必要があるのかという疑問があると思います。私も疑問です😅 リプ欄に今度のフェス用に、撮影素材をリファレンスさせて、直Kling3.0 Omni生成、直Seedance2.0生成した動画も載せていますが、プロンプトを改良しながらまぁまぁガチャして作りました。 一方で、マネキン化を挟んだものは一発でできました🙌まだこのケースしか試していないので、他の素材でも可能か、どのくらいカメラワークや画角変更が可能かなど、検証したい部分はたくさんありますが、かなり期待できる気がします。3D素体みたいな視認しやすいものを挟むことで、リファレンスする際にAIが動きだけに集中できるのかもしれません。 ちなみにGemini Omniで、撮影素材と他画像を参照させて直でできないか生成したものもリプ欄に載せておきます。Geminiは契約していなくて、マネキン化とこの実験で尽きてしまったので、他に試せていないですが、これは失敗しました。また実験したいと思います!

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【このリクエスト、かなりレベルが高い!】 本日の甲子園『阪神 vs. 広島』で、2塁の空過に関するリクエストがありました。 このリクエストには、正直かなり感心しました! これは単に『セーフかアウトか』ではなく、 『走者が2塁を通過したのか』 『戻る時に2塁を踏み直す必要があったのか』 ここを理解していないと、なかなか出てこないリクエストです。 ■ まず結論 映像を見る限り、佐藤輝明選手が最後まで2塁に触れていたかどうかは、正確には断定できません。 正直かなり微妙なプレイです。 このプレイで大事なのは、 『2塁を通過したのか』 『最後まで2塁に触れていたか』 という点です。 ■ ルール上の整理 飛球が捕られた場合、走者は元の塁へ戻る必要があります。 その時、もし次の塁を完全に通過していた場合は、戻る時にその塁も踏み直さなければいけません。 今回でいえば、1塁走者が2塁を通過していたのであれば、1塁へ戻る前に2塁を踏み直す必要があります。 踏み直さずに戻った場合、守備側のアピールがあればアウトになります。 ■ 画像で見ると分かりやすい 分かりやすいように画像を作成しました。 ①のように、走者が2塁を通過したと見られる位置(両足が完全に赤い箇所)まで進んでいれば、戻る時に2塁を踏み直す必要があります。 ②のように、2塁を少しでも踏んでいれば、踏み直す必要はありません。 今回でいえば、映像を見る限り帰塁の際に『右足の踵』がどこにあったかが重要になります! ■ 判定が難しい理由 この判定は、映像で止めて見ると簡単そうに感じるかもしれません。 でも、グラウンド上では正直かなり難しいです! 走者は全力で走っています。 ベース付近では土も上がります。 守備者、走者、ベースが一瞬重なります。 審判員は、その一瞬を『肉眼』で確認しなければいけません。 今回の映像でも、土の上がり方を見ると、もし触れていたとしても、踵がついているかどうか?くらいのかなり細かいレベルに見えます。 だからこそ、ここを見てリクエストにつなげた広島の二塁手の勝田選手の視点は、かなりレベルが高いと感じました! ■ 審判員が見ているポイント そして、もう一つ注目してほしいのが審判員の動きです。 1塁の長川審判は、佐藤選手の離塁、2塁付近での動き、そして帰塁の流れをしっかり確認しています! その為、おそらく佐藤選手は最後まで2塁に触れていたと思われます。 このような直接的に判定と関わらないプレイは、意外と見落とされがちです。 ただ、NPBの審判員はこうした走者の『離塁方法』『到達位置』『帰塁の仕方』を必ず確認するようにしています! 派手なアウト・セーフの判定ばかりがどうしても目立ちますが、こういう確認がとても重要であり、NPBの審判の査定としてチェックされています。 ■ 今回のリクエストのもう一つのポイント ちなみに、今回のリクエストは『アピールプレイ』に対するリクエストです。 そして今回のアピールプレイは『フォースプレイ』ではありません。 そのため、仮にリクエストが成功して3アウトになったとしても、『リクエスト前のアピールプレイより先に、三塁走者がホームインしていたか』ここが得点に関わるポイントになります。 今回のケースでは、仮にアピールが認められて3アウトになっていたとしても、三塁走者のホームインが先なので『得点は認められます』 ■ さいごに このプレイは、野球のルールの中でもかなり難しい部類に入ると思います! アマチュアで審判をされている方でも、混乱しやすいルールです。 ただ、こういうルールを知ると、走塁やリクエストの見方が大きく変わります! 守備側が何を見ていたのか。 審判員が何を確認していたのか。 走者はどこまで進んでいたのか。 皆さんはリアルタイムで、このポイントに気づきましたか? ※この映像は、ある方がDMで送ってきてくれ許諾をいただき使用しています。

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【リクエストの通信トラブルは防げなかったのか?】 本日のマツダスタジアム、広島 vs. 巨人で、リクエストの結果を伝える際に通信がうまくいかず、最終的にスマホを使ってやり取りする場面がありました。 今回のトラブルについては、現在の仕組みを考えると『起きても不思議ではなかった』と感じています。 ただし、これは今年から始まったリプレイセンターの仕組みそのものを否定する話ではありません。 むしろ制度としては、大きく前進した部分もあります。 ■ 今年からリクエストの仕組みが変わった 今年からNPBでは、東京のNPB事務局内に設置された『リプレイセンター』で、一括して映像を確認する方式になりました。 これまでのように現地の審判員が自分たちの判定を確認するのではなく、リプレイセンターにいる別の審判員が、ネット等で配信されている中継映像を確認します。 現場の審判員の負担を減らすという意味では、非常に大きな前進だと思います。 一方で、今回問題になったのは『判定を確認する部分』ではなく、その結果を『現場へ伝える部分』です。 ■ 現在は電話回線+無線で伝えている 現在は、リプレイセンターと球場を電話回線でつなぎ、そこから無線を使ってグラウンド上の責任審判と会話する仕組みになっています。 ここで難しいのが、球場という環境です。 スタンドの歓声、場内放送、さまざまな電波が飛び交う中で、無線を使って細かな内容まで正確に聞き取らなければなりません。 リクエストでは『判定維持なのか、変更なのか』だけではありません。 ケースによっては、 ・走者をどこに置くのか ・アウトカウントをどうするのか ・どの状態から試合を再開するのか といった細かな処置まで共有する必要があります。 だからこそ『確実に会話できる通信環境』は、とても重要です! ■ 使用しているヘッドセットにも課題がある 現在使用しているヘッドセットも、非常に高性能な専用品というわけではありません。 ネット等でも購入できる比較的安価なもので、どちらかといえば静かな室内やコールセンターなどでの使用を想定したタイプです。 それを、大歓声の中にあるグラウンドで使用しています。 そのため今回のように『聞き取りづらい』という状況が起きること自体は、ある程度想定できることだと思います。 ■ なぜこの形になったのか NPBには、MLBやKBOのようにリプレイ専用の設備へ大きな予算をかけることが難しい事情があります。 これは僕自身がNPBにいたので非常に分かります。 だから、NPBが限られた予算の中で現在の仕組みを作っていること自体は理解できます! ただ、僕が少し疑問に感じるのは『見た目を優先した結果、通信の確実性が後回しになっていないか』という点です。 グラウンド上で審判員がヘッドセットを着けてやり取りする方が、見た目としてはスマートです。 ただ、リクエストで最も大切なのは『格好良く見えること』ではありません。 『正しい判定結果が、現場に正確に伝わること』です。 ■ お金をかけなくても改善できる もちろん、多額の費用をかければ設備を充実させることはできます。 ただ、僕は必ずしもそこまでしなくても改善できると思っています。 例えば、 ・グラウンド近くまで電話線を延ばして有線で通話する ・スマホなど別の通信手段を常にバックアップとして用意する ・無線が聞き取りづらい場合は、すぐ別の通信方法へ切り替える こうした方法でも、かなり改善できるはずです。 実際、今回も最終的にはスマホを使うことで会話ができています。 多少見た目が悪くなったとしても、僕はこちらの方(正確に通信できる環境)がいいと思います。 ■ 大切なのは『見た目より確実性』 今年から始まったリプレイセンターは、まだ運用初年度です。 新しい制度なので、実際に運用して初めて分かる問題が出てくるのは当然だと思います。 大切なのは、今回のようなトラブルが起きたときに、 『なぜ起きたのか』 『どうすれば次は防げるのか』 を検証し、改善していくことです。 限られた予算の中で工夫する必要があるのであれば、なおさら『見た目よりも、確実に伝わること』を最優先にしてほしいと思います。 今回の出来事を、誰かを責める材料ではなく、より良いリクエスト制度にしていくための材料として活かしてもらえればと思います。

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