Загрузка видео...
Не удалось загрузить видео
Another large speedup to SDF brick rendering (-20-40%) that is obvious in hindsight: When baking bricks, calculate the texel bounds that actually contain the surface, and then rasterize/ray-march just those bounds rather than the full brick bounds. 1/
11,310 просмотров • 1 год назад •via X (Twitter)
Комментарии: 0
Нет доступных комментариев
Здесь появятся комментарии из оригинального поста
