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Assassin's Creed Shadowsで使われた2dのマスクから3dモデルを生成するHDAです! 多分、写真から岩壁のシェイプのマスクを作って、Houdiniでディテールを足して、そのあとZbrushなどでディテールを足すワークフローを採用してたみたいです。 Procedural Rock Wall Tool by Procedural Technical Artist, Sebastien Rousseau #houdini #sidefx
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