Loading video...

Video Failed to Load

Go Home

Assembling #MoeGasm for DISGUISER. 萌喘换脸视频 Made with Inthemask by Moli's . #molis #inthemask #disguiser #neogan #dollmask #萌喘 #伪装者 #莫丽斯

0 Comments

No comments available

Comments from the original post will appear here

Related Videos

🔥已单独上架Fantia商品以及OnlyFans-PPV 🔥The video has been listed separately on Fantia and OnlyFans-PPV 【18分30秒钟视频/18分30秒動画/18 minutes and 30 seconds video】 Kigurumi dollmask❤甜美小姐姐王者荣耀妲己Cosplay真人版变身kigurumi版完整变装过程最后摘下头壳惊喜满满 在有了第一次变身kigurumi的初体验之后 甜美小姐姐这一次终于成功挑战了靠自己完成变装👏👏👏 这一次为大家带来的是王者荣耀-妲己Cosplay 说起来甜美小姐姐本身就非常喜欢Cos 所以这一次的变装可以她也玩的非常开心(*^_^*) 相信大家也一定会看的很过瘾 老规矩:从穿kig皮肉色zentai开始再到穿好Cos服再到戴上King mask的头壳以及假发和道具 变装过程依旧细节满满小姐姐的临场反应依旧很有趣😀😀😀 以及最后摘下头壳直呼:太爽了哈哈哈哈 还等什么赶紧入手吧真人版&Kigurumi变身版同时拥有(❤ ω ❤) Kigurumiドールマスク❤甘いお姉さん 王者栄光 妲己 コスプレ 実写版 変身 Kigurumi版 完全変装プロセス 最後に頭部シェルを外してサプライズ満載 初めてKigurumiに変身した体験後、 甘いお姉さんはついに自分で変装を成功させました👏👏👏 今回は、王者栄光-妲己コスプレをお届けします 実は甘いお姉さんはコスプレが大好きなので、 この変装もとても楽しくできました(^_^) きっと皆さんも楽しんでいただけると思います お決まりの流れ:まずはKigの皮肉色zentaiを着て、次にコスプレ衣装を着て、King maskの頭部シェルとウィッグ、道具を装着 変装プロセスは依然として細かいところまで気を配り、姉さんのリアクションも面白いです😀😀😀 最後に頭部シェルを外して、思わず「最高だね、ははは」と叫びます まだ待ってるんですか?今すぐ手に入れて、実写版とKigurumi変身版両方をゲットしよう(❤ ω ❤) Kigurumi Dollmask❤Sweet Girl Honor of Kings Daji Cosplay Live-Action Transformation Kigurumi Version Complete Transformation Process with a Surprise Ending When the Dollmask Is Removed After the first experience of transforming into Kigurumi, Sweet girl has finally succeeded in completing the transformation all on her own👏👏👏 This time, we’re bringing you Honor of Kings - Daji Cosplay By the way, sweet girl absolutely loves cosplay, so she had a blast with this transformation (^_^) We believe you’ll enjoy it just as much The usual process: starting with the skin-colored Kigurumi zentai suit, followed by the cosplay outfit, and then putting on the kigurumi dollmask, wig, and props The transformation process is full of details, and her reactions are still super fun 😀😀😀 And at the end, she takes off the dollmask and shouts, "That feels amazing, hahahaha!" What are you waiting for? Grab both the live-action version and the Kigurumi transformation version now! (❤ ω ❤)
0:55

Sensitive content

🔥已单独上架Fantia商品以及OnlyFans-PPV 🔥The video has been listed separately on Fantia and OnlyFans-PPV 【18分30秒钟视频/18分30秒動画/18 minutes and 30 seconds video】 Kigurumi dollmask❤甜美小姐姐王者荣耀妲己Cosplay真人版变身kigurumi版完整变装过程最后摘下头壳惊喜满满 在有了第一次变身kigurumi的初体验之后 甜美小姐姐这一次终于成功挑战了靠自己完成变装👏👏👏 这一次为大家带来的是王者荣耀-妲己Cosplay 说起来甜美小姐姐本身就非常喜欢Cos 所以这一次的变装可以她也玩的非常开心(*^_^*) 相信大家也一定会看的很过瘾 老规矩:从穿kig皮肉色zentai开始再到穿好Cos服再到戴上King mask的头壳以及假发和道具 变装过程依旧细节满满小姐姐的临场反应依旧很有趣😀😀😀 以及最后摘下头壳直呼:太爽了哈哈哈哈 还等什么赶紧入手吧真人版&Kigurumi变身版同时拥有(❤ ω ❤) Kigurumiドールマスク❤甘いお姉さん 王者栄光 妲己 コスプレ 実写版 変身 Kigurumi版 完全変装プロセス 最後に頭部シェルを外してサプライズ満載 初めてKigurumiに変身した体験後、 甘いお姉さんはついに自分で変装を成功させました👏👏👏 今回は、王者栄光-妲己コスプレをお届けします 実は甘いお姉さんはコスプレが大好きなので、 この変装もとても楽しくできました(^_^) きっと皆さんも楽しんでいただけると思います お決まりの流れ:まずはKigの皮肉色zentaiを着て、次にコスプレ衣装を着て、King maskの頭部シェルとウィッグ、道具を装着 変装プロセスは依然として細かいところまで気を配り、姉さんのリアクションも面白いです😀😀😀 最後に頭部シェルを外して、思わず「最高だね、ははは」と叫びます まだ待ってるんですか?今すぐ手に入れて、実写版とKigurumi変身版両方をゲットしよう(❤ ω ❤) Kigurumi Dollmask❤Sweet Girl Honor of Kings Daji Cosplay Live-Action Transformation Kigurumi Version Complete Transformation Process with a Surprise Ending When the Dollmask Is Removed After the first experience of transforming into Kigurumi, Sweet girl has finally succeeded in completing the transformation all on her own👏👏👏 This time, we’re bringing you Honor of Kings - Daji Cosplay By the way, sweet girl absolutely loves cosplay, so she had a blast with this transformation (^_^) We believe you’ll enjoy it just as much The usual process: starting with the skin-colored Kigurumi zentai suit, followed by the cosplay outfit, and then putting on the kigurumi dollmask, wig, and props The transformation process is full of details, and her reactions are still super fun 😀😀😀 And at the end, she takes off the dollmask and shouts, "That feels amazing, hahahaha!" What are you waiting for? Grab both the live-action version and the Kigurumi transformation version now! (❤ ω ❤)

曦曦Stacey

26,314 views • 1 year ago

仙女下凡那一刻,全场沸腾;胖哥上场那一刻,电影才真正开始。 seedance prompt: 👇👇 第一幕:从一个被玻璃杯子完全挡住镜头开始,延续前15秒画面质感:真实未经处理iPhone手持拍摄 + 21世纪初家用DV夜店Vlog质感,所有相机设置自动,无后期调色,无特效。画面保持浅紫色冷调霓虹偏色、低光颗粒噪点、老式镜头晕影、低对比度、霓虹拖影、轻微色散、真实动态模糊。仅使用画内自然音效:夜店音乐更强烈、低频鼓点震动、酒杯碰撞声、人群欢呼、笑声、鞋跟踩踏舞池地面的声音、麦克风偶尔被低音震到轻微爆音。镜头始终保持真实手持Vlog感,构图偶尔歪斜,自动对焦偶尔在女主脸部、酒杯反光、舞池灯光和人群之间来回搜索。 15–18秒:从玻璃杯子完全挡住镜头移出镜头开始,女主角 穿着 和同衣服颜色的过膝吊带带点丝袜,站在入舞池中央摇摆,霓虹紫、蓝、红灯光不断扫过她的脸和服饰。她一开始还保持清醒优雅,笑着跟着节奏轻轻扭动肩膀和腰线,动作自然不夸张,像周末夜店里真实放松的即兴舞步。她一只手拿着酒杯,另一只手轻轻拨开长发,汗水在额头和锁骨附近被灯光映出细小反光。镜头离她很近,偶尔被旁边跳舞的人撞到,画面轻微晃偏,随后自动对焦重新锁定她的笑脸。 18–21秒:音乐节奏变得更密集,人群开始围成松散的小圈。女主角状态从清醒逐渐进入迷离,她的笑容更放松,眼神带着朦胧的兴奋感。她把酒杯递给朋友,双手自由地随着节奏摆动,身体轻微后仰,肩膀、手臂和脚步形成流动感。镜头快速切到几个真实Vlog式角度:低角度拍到她鞋跟在舞池灯光上滑动;近景拍到她发丝被汗水轻轻贴在脸侧;侧面中景拍到她随着音乐转身,华丽夜店服饰在彩灯下闪烁。画面没有精致运镜,像朋友拿着手机在人群中兴奋地乱拍,保留真实失焦、拖影和低光噪点。 21–24秒:舞池氛围进入狂欢状态。女主角完全沉浸在音乐里,动作比之前更大胆、更有戏剧感,但仍然保持优雅和真实。她跟周围朋友一起扭摆、转身、抬手、踩点,偶尔对着镜头眨眼微笑,随后又被人群和灯光吞没。浅紫色DV偏色让画面像旧录像带里的迷幻夜生活。镜头穿过人群,出现短暂遮挡:有人举杯经过镜头前,霓虹光在酒杯里折射成模糊色块;有人大笑着从旁边掠过,麦克风录到一阵近距离欢呼。女主角在舞池中央完成一次自然的Siren Pose延续动作:身体轻微后仰,头部自然tilt,眼神自信柔和,随后顺势转回节奏中,没有摆拍感,像真实狂欢中的一瞬间被朋友偶然拍到。 24–26秒:突然,人群一侧传来夸张欢呼声。镜头被声音吸引,猛地歪斜转过去,自动对焦先对到晃动的霓虹灯牌,再拉回舞池入口。一个油腻的胖哥 屏幕截图_22-6-2026_20587_jimeng.jianying.com 走进舞池。他体型圆润,表情自信又有点憨,额头微微出汗,手里拿着一杯饮料,先是站在边缘试探性地跟着音乐点头。周围朋友开始起哄,女主角也注意到他,忍不住笑出来。胖哥把饮料交给旁边朋友,故作潇洒地整理衣领,慢慢走向女主角。 26–28秒:两人开始一段带有复古好莱坞舞厅迷乱感的即兴对舞,灵感来自经典犯罪电影里的舞池氛围,但不复刻具体动作。胖哥先用夸张的小滑步进入节奏,身体左右扭摆,肩膀一高一低,表情非常认真又搞笑。女主角被逗笑,立刻配合他,用优雅轻盈的脚步绕半圈,手指随着节奏轻轻摆动。镜头快速切换真实Vlog式多角度:正面近景拍两人对视大笑;低角度拍胖哥笨拙但自信的滑步;侧面拍女主角自然转身和服饰闪光;背后拍周围人群围观起哄。画面越来越晃,像拍摄者也被音乐带动跟着跳。 28–30秒:对舞进入疯狂高潮。胖哥突然做出一个夸张的复古扭摆动作,差点踩错节奏,但立刻用一个滑稽转身化解尴尬。女主角笑到弯腰,随后顺势和他一起同步摆肩、滑步、转身,两人形成意外默契。周围人群爆发欢呼,有人举杯,有人拍手,夜店低频音乐震得麦克风轻微爆音。最后一秒,女主角和胖哥同时面对镜头做出一个搞笑又自信的收尾姿势:女主角笑着举手,胖哥喘着气却非常得意地比出胜利手势。镜头被人群撞了一下,强烈手持余震中画面歪向霓虹天花板,灯光拖成紫红蓝色光带,DV颗粒噪点和低光晕影达到最强,伴随欢呼声和笑声自然结束。 整体情绪:从优雅夜生活Vlog逐渐升级为迷离、暧昧、汗水、酒杯、霓虹、人群包围的狂欢现场,最后用胖哥登场形成强烈喜剧反转。女主角始终保持自信、优雅、妩媚但真实自然;胖哥的出现带来荒诞、搞笑和意外默契。画面必须像真实朋友在夜店里随手拍到的混乱Vlog,不要电影级精致布光,不要后期特效,不要过度稳定,不要完美构图。结尾必须保留强烈手持晃动、真实失焦、麦克风爆音、低光颗粒和疯狂夜店高潮感。 第二幕:Seedance专用提示词|1A 2-loop在Blair舞厅复刻参考视频对舞 ① VIDEO REF: 严格以参考视频为动作、运镜、节奏模板,复刻其镜头路径、切换节奏、景别变化、双人站位、脚步、扭摆、手势、肩部律动、头部摆动、对视互动、单人特写、音乐节拍卡点。全片15秒,时间轴、动作幅度、人物距离、切镜点与参考视频1:1对齐。不得自由改编舞蹈,不得新增动作,不得改变动作顺序。动作必须丝滑连续,不卡顿、不跳帧、不漂移、不肢体错位。 ② CHARACTER REF: 1女主直接锁定参考图 穿着 ,保持参考图中的脸、发型、妆容、身材比例、服饰、配饰、鞋子完全一致。 A 2-loop男主直接锁定参考图 ,保持参考图中的脸、体型、发型、服装、姿态重量感完全一致。 禁止换脸、换装、改变体型、改变年龄感、改变服饰细节。A 2-loop禁止瘦身或变成帅哥健身身材,必须保留圆润偏胖体型和喜剧感。 ③ SCENE REF: 使用Blair舞厅场景 屏幕截图_30-6-2026_113647_jimeng.jianying.com 。现代夜店舞池中央,蓝、红、紫LED灯光交错闪烁,周围观众围成一圈举手机拍摄、举杯、鼓掌、欢呼、起哄。舞池中心留出C位空间,1与A 2-loop面对面对舞。全片锁定Blair舞厅,不换场景。保持真实夜店现场感:拥挤、热烈、灯光闪烁、手机屏幕反光、酒杯反光、轻微烟雾、低光噪点、人群随节奏晃动。 ═══角色替换规则═══ 参考视频女舞者→替换为1,逐帧复刻其站位、脚步、抬手、甩发、头部摆动、手掌遮脸、身体扭摆、表情节奏。 参考视频男舞者→替换为A 2-loop,逐帧复刻其滑步、扭摆、肩膀律动、手指手势、脸前划手、头部前探、转身、节奏停顿。 背景观众→替换为Blair舞厅围观人群,只负责拍摄、欢呼、鼓掌、起哄、跟节奏摇摆,不能抢主角焦点。 ═══时间轴═══ 0–4.8秒:宽景全身双人构图。1与A 2-loop在舞池中央面对面站位,距离与参考视频一致。两人复刻开场复古对舞:轻微屈膝、脚步踩点、重心左右切换、腰胯自然扭摆、肩膀松弛律动。1动作轻盈,裙摆、发饰、飘带跟随节奏摆动;A 2-loop动作带真实重量感,略显笨拙但精准卡点。观众在后方围观拍摄,随着节拍欢呼。 4.8–8.2秒:切入中景双人互动,切点与参考视频一致。1抬手,手臂从侧面向上划过头顶和侧脸,手腕柔软,眼神自信妩媚;A 2-loop用复古手势回应,手肘抬起,手掌和手指随节拍摆动。两人短暂停顿、对视、再进下一拍,动作一前一后呼应,不能错位。镜头捕捉两人的表情反应:1优雅带挑逗感,A 2-loop认真又搞笑,形成强烈反差喜剧效果。 8.2–11.5秒:切到A 2-loop中近景特写。严格复刻男舞者单人段:肩膀左右抖动,头部轻微前探和侧摆,身体小幅扭摆,一只手抬到脸前,用手指或手掌做节奏性划动,手腕翻转,眼神专注,表情自信又荒诞搞笑。下半身继续踩点,不能静止。背景中的1和观众轻微虚化,保持夜店空间感。A 2-loop动作必须有体型惯性和重量感。 11.5–14.7秒:切到1中近景特写。严格复刻女舞者单人段:头部快速摆动,长发与发饰甩动,一只手从脸前掠过形成短暂遮挡,肩膀与腰部继续随节奏扭摆。眼神迷离、自信、妩媚,带舞厅表演感。纱袖、裙摆、飘带随动作真实飘起。最后按参考视频节奏自然结束,不增加额外动作。 ═══画面与运动要求═══ 写实真人夜店质感,蓝紫红霓虹扫过皮肤和服饰。布料物理真实,发丝、饰品、裙摆、衣服褶皱随动作自然运动。观众、酒杯、手机屏幕、LED灯带、烟雾和低光噪点真实自然。动作由参考视频驱动,双人站位不漂移,脚步不滑地,手指手臂不畸形,镜头切换与音乐节拍完全同步。 NEGATIVE: 不要动漫风、塑料假脸、过度磨皮、五官漂移、换脸、换装。不要让A 2-loop变瘦或变帅,不要让1换成普通夜店裙。不要换场景,不要新增舞蹈动作,不要慢放、快进、跳帧、穿模、字幕、水印、logo、文字。 FINAL: 4K,横屏16:9,15秒。1替换女舞者,A 2-loop替换男舞者,Blair替换舞厅场景。复刻参考视频经典复古对舞,动作逐帧对齐,音乐节拍同步,真实、流畅、热烈、性感、搞笑,有夜店围观起哄的狂欢氛围。

John

67,546 views • 1 month ago

Generated with Seedance 2.0 Prompt: 现代3D中国动画风格。场景1:在一座宏伟的埃及格斗场内,强大的胡狼头神阿努比斯自信满满地面对着擂台中央的一名成年人类挑战者。观众们满怀期待地注视着。阿努比斯傲然挺立,双手叉腰,带着一丝戏谑与不屑的微笑俯视着那个人类。他用低沉的嗓音说道:“你竟敢挑战我?”场景2:那个人类没有发起攻击,而是突然将一只手伸向阿努比斯裸露的腋窝深处,用轻柔、顺滑且连贯的手指动作开始轻轻挠痒。观众们对这种出人意料的战术感到困惑。场景3:阿努比斯的表情瞬间从自信转为惊讶。他闭上双眼,咧嘴大笑,并开始咯咯地笑出声来。随着挠痒的持续,他身体微微扭动,双手抱住头部,使双侧腋窝完全暴露在外。那个人类继续在那只暴露的腋窝深处挠痒。阿努比斯在咯咯笑声中脱口而出:“快……快停下!”场景4:那个人类继续在阿努比斯暴露的腋窝深处进行轻柔、顺滑且连贯的挠痒动作。阿努比斯放声大笑,身体扭动挣扎,双手抱着头笑个不停。观众们看得一头雾水,交头接耳地议论着:这位强大的神祇竟然被这种奇特的战术弄得笑不可支、毫无招架之力。阿努比斯是一位肌肉发达、黑色拟人化的胡狼头神,拥有宽阔的肩膀、尖耳朵、长吻部,并佩戴着金色的臂环和颈环。他的声音低沉而威严。挠痒动作必须明确集中在暴露的腋窝深处,不要触碰肋骨、胸部或侧腹。台词为英语。 紧接 [Video] 结尾继续,保持相同的角色设计、配音和场景。场景1:那个人类继续用顺滑、轻柔且连贯的手指动作,在阿努比斯的腋窝深处轻轻挠痒。阿努比斯依然放声大笑,双手抱着头,使得双侧腋窝保持敞开状态。他在原地扭动挣扎,试图忍住痒意,但笑声却越来越强烈。场景 2:阿努比斯仍在发笑,因失去平衡而仰面摔倒在竞技场地面上。笑声中,他的双腿不断扭动、踢蹬。镜头快速切换到观众席,观众们面面相觑、交头接耳,显然对眼前的一幕感到困惑不解。场景 3:镜头切回倒在地上的阿努比斯。此时,那个人类正坐在阿努比斯的腹部(侧面视角)。人类用双手直接挠阿努比斯两侧的腋窝。阿努比斯笑得歇斯底里,在被挠痒的同时,身体和双腿在地面上不断扭动。场景 4:阿努比斯上半身的正面特写。人类的手指动作流畅连贯,持续轻柔地挠着他两侧的腋窝。阿努比斯双臂向外张开,使腋窝完全暴露。他在笑声中扭动身体,而观众则惊愕地注视着这一切。在笑声间隙,阿努比斯终于脱口喊道:“好了!我认输!”随后,随着人类继续挠了一会儿,他又忍不住放声大笑起来。注意挠痒的动作要明确集中在腋窝处,不要触碰肋骨、胸部或身体侧面。 紧接 [Irene Clough] 结尾继续,保持相同的角色造型、配音和场景设定。场景 1:人类继续用流畅、轻柔且连贯的手指动作,轻挠阿努比斯两侧的腋窝。阿努比斯保持双臂张开的姿势,在竞技场地面上大笑着扭动身体。场景 2:人类终于停止挠痒并收回了双手。阿努比斯发出几声余韵未消的咯咯笑声,随后如释重负地叹了口气,用手肘撑起身体。他一边喘着气,一边看向那个人类,用低沉却略显疲惫的声音说道:“够了,人类。”场景 3:人类只是调皮地咧嘴一笑,随即移向阿努比斯的脚部,并在其身旁跪了下来。阿努比斯注意到了这一点,脸上闪过一丝困惑的神情。场景四:那个人伸出手,用手指轻柔、顺滑且连贯地挠起阿努比斯脚底的痒。阿努比斯瞬间再次爆发出大笑,整个人向后倒去,双手紧紧护在腹部。他一边笑着一边喊道:“别挠脚底!”随着那人继续挠他脚底,他陷入了无法自抑的狂笑之中。保持场景的嬉闹与喜剧色彩,并确保挠痒动作明确集中在阿努比斯的脚底。

migrok

20,591 views • 1 month ago

确实是跟真的一样一样的😄 30 秒更完整的叙事,Seedance 2.5 又将真实感提升了一个档次🎬 Seedance 2.5 prompt 👇 【风格】真实骑行 vlog(Authentic Cycling Vlog),运动相机 + 手机前摄 + 伴随车跟拍混剪,4K 真实摄影(Photorealistic),阴天柔光,皮肤有汗光与真实毛孔,无美颜无磨皮,竖屏 9:16 【时长】30秒 【场景】雨后山区盘山公路,路面湿滑泛着一层亮光,路侧金属护栏,远处山峦挂着流动的云雾,路边草木上挂着水珠 【角色】骑行者(女性,白色公路头盔,蓝色镜面骑行眼镜,深灰色短袖骑行服(胸前城市街景印花、拉链到底、领口下方夹着黑色运动相机遥控器)、酒红色骑行短裤(侧缝两道白色缝线)、粉色运动手表,黑色碳纤维公路车、黑色刀圈轮组) 【眼镜规则】只有全速骑行的镜头(镜头2、镜头5、镜头6)戴着眼镜;停车和自拍的镜头(镜头1、镜头3、镜头4、镜头7、镜头8)眼镜一律架在头盔前额上,整张脸和眼睛完全露出 【全局约束】全程同一套骑行服与头盔,不换装;汗量随时间递增,不可倒退;行进中双手必须都在车把或手机上,不出现第三只手;不出现其他骑行者抢镜 [00:00-00:04] 镜头1:低角度起步(Ground-level Low Angle) 贴地极低机位,画面下缘是湿漉漉的沥青路面。她单脚撑地停在路边,眼镜架在头盔前额,脸完全露出来,低头看了眼镜头笑了一下。 动作:她双手抬起把眼镜拉到眼睛上戴好,随后双手落回车把,脚扣"咔"地扣进踏板,曲柄转动,链条上链,前轮碾过一小片积水,水线甩向镜头两侧。 镜头随车轮向前轻微跟移,湿路面被轮胎压出一道深色湿痕。 音效:脚扣扣合的咔哒声、链条上链、轮胎压水的沙沙声。 [00:04-00:08] 镜头2:侧面伴随跟拍(Car-to-car Side Tracking) 正侧方伴随机位与她等速并行,全身入画。她压低上半身双手握下把,背部拉平,膝盖上下抽动,蓝色镜面眼镜戴在眼睛上。 背景的护栏和云雾山体在她身后横向快速拉过,形成速度线。 细节:额角渗出第一层汗,骑行服背部中缝出现一小块深色汗渍。 [00:08-00:12] 镜头3:路边停车自拍(Front Camera Selfie POV) 手机前置摄像头视角,画面轻微广角畸变。她已经停在路边单脚撑地,先用双手把眼镜推回头盔前额,露出整张脸和眼睛,再拿起手机举在斜前方。 动作:她冲镜头咧嘴笑,喘着气对镜头说了句什么,说话时肩膀随呼吸起伏,另一只手扶着车把稳住车,接着用举手机的那只手把镜头转向前方,扫过弯道和云雾山景,再转回自己脸上。 细节:额头和鼻尖有明显汗光,眼睛清晰可见,鬓角碎发被汗黏在脸上,风把耳边的碎发往后吹。画面有真实手持抖动和风噪爆音。 [00:12-00:16] 镜头4:360全景环绕(360 Action Cam / Invisible Selfie Stick) 模仿360全景运动相机效果,轻微鱼眼畸变,自拍杆被完全抹除。她仍在路边停着,双脚撑地跨在车上,眼镜架在头盔前额。镜头悬在她斜上方约一米处,围着她和车缓慢转一整圈。 画面依次转过:她的正脸和头盔顶、身后的湿路面和护栏、车尾和后轮、路侧的云雾山谷、再回到正脸。 动作:转到正脸时她抬头看镜头,笑着抬手做了个"往前走"的手势,另一只手扶着车把。 细节:手臂皮肤上有细密汗珠,手表带内侧一圈汗渍。 [00:16-00:20] 镜头5:爬坡喘息特写(Handheld Close-up / Uphill) 侧面近景,只拍她的脸和肩膀,背景是缓慢后退的山体和护栏。坡度明显,她重新戴上了眼镜,踩踏频率变慢变重。 动作:她咬着牙站起来摇车,双手死死握住车把,上半身左右摆动,嘴张开大口吸气,颈侧血管随呼吸起伏。一滴汗从太阳穴滑到下颌,被风甩飞。 细节:整件骑行服前胸和后背已经湿透变成深色,紧贴身体,头盔带上有一圈汗渍,镜面眼镜下缘起了一层薄雾。 [00:20-00:23] 镜头6:下坡第一视角(Handlebar POV / First-person) 车把固定机位,第一人称视角。画面能看到黑色车把、缠着的把带、码表屏幕和她握把的双手。 动作:车头快速冲下弯道,视线随身体压弯向左倾斜,路侧护栏和树木在画面两侧飞速掠过,前轮压过一小段积水溅起水花。她的手指按下刹车把,速度略降后再次放开。 风噪骤然放大,画面因高速产生轻微抖动和边缘模糊。 [00:23-00:27] 镜头7:终点擦汗(Static Medium Shot) 固定机位中景。她把车靠在护栏上,跨下车,摘下头盔单手拎着,眼镜随头盔一起摘下来挂在手指上,另一只手把汗湿的刘海往后一捋,头发湿成一缕缕黏在额头上。 动作:她放下头盔,双手拿起水壶仰头灌了一大口,水从嘴角流下脖子,用手背抹了一下下巴,然后长长呼出一口气,肩膀垮下来。 细节:脱头盔后头顶有明显压痕,脸颊通红发亮,眼睛周围有被眼镜压出的浅印,颈侧和锁骨有汗流下来的亮线。 [00:27-00:30] 镜头8:收尾比耶(Low Angle Pull-back) 低角度仰拍,她重新戴回头盔,眼镜架在头盔前额,整张脸露出来。她站在车旁,一只手扶着车座,另一只手举到脸侧比耶,冲镜头笑,还带着喘。身后是整片流动的云雾山谷和湿亮的盘山公路。 镜头缓缓向后下方拉远,人和车缩到画面下三分之一,山雾在她身后慢慢向上翻涌。 音效:全程链条声、变速器咔哒声、轮胎压水声、真实的粗重呼吸声与风噪,背景无音乐,最后两秒只留下风声和喘息声。

John

25,951 views • 11 days ago

【继“爱泼斯坦名单”后,美国再曝“吹牛老爹名单”,涉及多名好莱坞明星这事儿大不大?你看我这个视频就知道了啊】 关于“吹牛老爹”权贵派对的事情,人都被抓了,名单都出来了,豪宅里都搜出各种毒品、枪支、1000瓶婴儿油了。 还有人洗地说“阴谋论”。 是的,本来我也不信的,但仔细回想一下,似乎所有被斥为“阴谋论”的事情,在美国都成为了事实,萝莉岛、雏妓、贩卖人口、人体试验、杀人灭口……你笑美国人不懂科学,美国人笑你不懂美国。 它们嘴里天天挂着“人权、民主、自由”,说着最动听的话,干着最邪恶的事! 曾几何时,西方成功人士的西装革履,欧美绅士们的儒雅斯文,成为我们社会精英阶层们趋之若鹜的精神灯塔,甚至一度成为我们教材里的绅士代表,真善美的化身。 可惜,那些精心包裹下的美好里面,原来是如此肮脏的黑暗。 爱泼斯坦文件公布后,撕开了精英们身上华丽的包装,包括我们中文媒体常年包装成憨厚朴素理工男的比尔.盖茨,英国贵族精英代表安德鲁王子,形象健康阳光的奥巴马,以及瘫在椅子上的人类智商代表霍金,个个都参加过爱泼斯坦的银趴。 吹牛老爹的“白色派对”涉及权贵impart、贩卖幼女、吸毒、强制喂药、强奸未成年的集体规模化恶性犯罪,又是欧美名流的一次《百官行述》…… 很多人不相信奥巴马、米歇尔参加了“吹牛老爹”的派对,不相信贾斯汀.比伯、勒布朗.詹姆斯曾经被控制,还有人不相信哈里斯和这件事也有关系……没关系,你们都可以不信,就像当年“萝莉岛”事件刚刚爆发的时候,谁也没有想到爱泼斯坦居然在牢里用毛巾把自己勒死了,手劲之大,把自己骨头都勒断了。 以哈里斯的人品,实际上她干出什么事情都不值得惊奇,因为她年轻的时候就是个“政坛公交车”,当过不少名流政客的情妇小三……这放在美国有什么?在美国,恋童癖可以当总统,技女也可以当总统,这叫不拘一格、海纳百氚、体现了帝国对人渣的包容。 如果这些事真的是子虚乌有的“阴谋论”,为什么希拉里.克林顿会破防?为什么撕破脸要求网络平台搞“言论审查和管制”? 因为这件事的真相可能比表面上看到的更加邪恶,纵欲堕落只是一方面,更重要的是美国权贵又一次乘机搞贩卖儿童、抽取肾上腺色素、人体试验、试图“长生不老”的邪恶宗教仪式。 当然,实际上“肾上腺色素”这个东西并不能帮助富人“返老还童”,但你扛不住这帮欧美白人精英笃行可以从小孩子体内提取“生命元素”的妄想。 否则,你以为欧美“吸血鬼长生不老”、“女伯爵用少女的血沐浴”之类的神话传说是怎么来的?你以为欧美某些邪典爱好者为什么总是痴迷用人体器官搞一些行为艺术?你以为当年它们为什么会造谣别的国家的幼儿园“侵犯儿童”、“抽儿童的血”、“让达官贵人长生”?因为它们真信这个、真干过这些。 有的人总以为精英一定理性、讲科学。 那我换个说法,把“抽取肾上腺色素”换成“气功”、“活佛灌顶”、“大师开光”、“养小鬼”、“采阴补阳”……这下明白了吧? 桑德拉布洛克在艾伦秀上亲口说,她恢复青春的秘密就是“从遥远地方的年轻人身上提取出来的东西注射进自己体内”,她说不清楚这样是不是违法…… 有钱,不代表有道德,更不代表有脑子。 越是邪恶,越是怕死,越怕死,就越邪恶。 美国今年刚刚爆出肯塔基医院“活摘器官”的丑闻,美国硅谷就有好几个富豪输年轻人的血试图“永葆青春”……他们可都是高学历、高智商的顶级精英。 欧美神话中的那些“吸血鬼”、“狼人”的故事是有来源的,美国科幻中的“美国队长”、“绿巨人”、“蜘蛛侠”这些生化战士也是有来源的,人无法想象出自己没有见过的东西。 #UnitedStates #diddyparty #Obama #Michelle #JustinBieber #LeBronJames #HillaryClinton

零敲牛皮糖537.7

178,052 views • 1 year ago

北京。47岁的单身霸道女总裁,与她的幸福生活。AI撰写的剧本附后。财经+情感类的电影公司,有利可图?为何“霸道女总裁爱上血气方刚的我”,这类肥皂热剧受欢迎?通常探讨财富、爱情、野心等主题,容易引起欣赏逆境故事的观众共鸣。剧中角色过着充满财富、权力和浪漫的迷人生活。这种逃避现实,为观众提供了逃离日常生活的机会,让他们沉浸在充满奢华和戏剧的世界。 绝经的女总裁爱上血气方刚的我 编剧:马斯克+Grok 第一章:血气方刚的意外邂逅 我叫小张,今年25岁,血气方刚,硕士毕业后在北京一家外卖平台做算法工程师,每天忙着写代码、刷抖音、点外卖,生活平淡如一杯加了太多水的可乐。然而,命运总是喜欢在你最不经意的时候,扔给你一个香槟塔——或者说,一个女总裁。 那天,我骑着共享单车送外卖(兼职赚点外快),一不小心撞上了CBD的一辆奔驰。车门打开,一个穿着灰色西装、系着蝴蝶结衬衫、气场如女王般的女人走了下来。她约莫48岁,头发一丝不乱,眼神犀利得像能切开我的灵魂。她叫林曼丽——北京某科技公司的女总裁,单身、成功、财务自由,微博粉丝百万,生活状态被网友称为“绝经后的巅峰人生”。 “年轻人,你撞了我的车,还不道歉?”她冷冷地盯着我,我却被她的气势震慑,结结巴巴地说:“对、对不起!我……我血气方刚,控制不住刹车!”她愣了一下,嘴角竟然浮现出一抹不易察觉的笑意。 第二章:总裁的秘密心动 接下来的几天,我发现林曼丽竟然开始关注我的微信朋友圈——一个外卖小哥兼算法工程师的朋友圈,内容无非是“今天加班到凌晨”“吃了份麻辣烫很开心”。我以为这是她的秘书搞错了,直到她亲自约我去三里屯的星巴克喝咖啡。 “张先生,”她优雅地抿了一口拿铁,“我欣赏你的……血气方刚。你知道吗,我40岁后绝经,医生说我可能再也不会心动了。但那天你撞了我的车,我突然觉得,这世界还有点意思。” 我目瞪口呆。这位身家上亿、被财经杂志评为“中国最强大单身女性”的林曼丽,竟然因为我这个“血气方刚”的外卖小哥心动?她还告诉我,她厌倦了那些油腻的中年富豪和虚伪的年轻小白脸,她想要一个“真诚、单纯、充满活力”的男人——比如我。 第三章:办公室的荒唐恋情 几天后,我被她招进公司,职位是“首席创意顾问”,薪水比我之前的算法工作高十倍。我穿上西装,坐在玻璃办公室里,面对一堆PPT和会议,却完全不知道自己在干什么。林曼丽每天穿梭在我和会议室之间,偶尔偷瞄我,眼神像饿狼盯着羊腿。 公司里的同事窃窃私语:“这小子到底有啥本事?莫非是总裁的私生活顾问?”更有传言说,我其实是她的“青春补药”,因为她绝经后觉得自己老了,需要一个“血气方刚”的年轻人来点燃她的激情。 讽刺的是,我开始觉得自己像个傀儡。林曼丽的霸道和强势让我喘不过气,她要求我陪她健身、喝红酒、看话剧,甚至在公司年会上公开宣布:“张先生是我的灵感源泉!”全场掌声雷动,我却在心里尖叫:“我只是想写代码啊!” 第四章:家庭的惊天反击 事情在林曼丽带我见她家人时达到了高潮。她70岁的母亲一看到我,差点没晕过去:“曼丽,你疯了吗?一个25岁的毛头小子能干啥?我们家可不是养老院!”她弟弟,一个40岁的房地产老板,更是冷笑:“姐,你这是中年危机吧?找个小鲜肉玩玩可以,别当真!” 林曼丽却坚定地说:“我爱他的血气方刚,他的青春让我找回了自己!我绝经了,但我的心没老!”场面一度尴尬到极点,我坐在沙发上,觉得自己像个被展览的宠物兔子。 更夸张的是,我妈也杀到了北京。她听说我跟一个“绝经的女总裁”谈恋爱,直接坐高铁赶来,怒斥我:“你个臭小子,25岁就去当人家养老玩具?你不害臊我还害臊呢!”两代母亲在林家客厅上演了一场“中年妇女战争”,我夹在中间,血气方刚的自信荡然无存。 第五章:荒谬的终局 最终,事情以一种荒唐的方式收场。林曼丽在一次公司战略会议上宣布,她决定投资一个“血气方刚青年创业基金”,以我为原型,扶持全国25岁以下的年轻男性创业。我成了“血气方刚”的代言人,却也因此被媒体疯狂报道,标题如《绝经女总裁的青春复仇》《25岁小鲜肉如何俘获亿万富婆》铺天盖地。 我终于受不了压力,辞职逃回了老家,开了一家外卖店,过回了平淡的生活。林曼丽后来发微信给我:“张先生,谢谢你让我短暂地找回了青春。不过,我还是更适合单身——毕竟,我的心态太饱满了,容不下别人的血气方刚。” 故事的最后,我坐在外卖店门口,啃着麻辣烫,感慨道:“血气方刚真不是闹着玩的,绝经的女总裁也不是我能驾驭的……”

亚洲金融 Asia Finance

19,722 views • 1 year ago

俄乌战争2年了,从开战时我就批评拜登用乌克兰打代理人战争是错的,预测没有赢家,只有双方生命损失。有人强调乌战是因普京侵略,但战争背后是有原因的,美国多位重量级俄国问题专家,以及安倍、莫迪、川普、媒体人塔克等都看到了“因”。不解决因,战争会继续。下面是我视频评塔克采访普京的文字整理稿: 曹长青:普京对乌战的解释合理吗?—评塔克的采访 美国记者塔克.卡尔森访问普京总统引起了很大反响,尤其西方左派围剿塔克,你怎么去采访一个独裁者?为俄罗斯做“大外宣”? 我认为,这个采访不仅完全应该,而且非常有必要。因乌战两年了,死了很多人。能不能停火,能不能和平,目前尚看不到前景。作为一个美国记者有机会采访到俄国总统,听听他那一方对乌战的解释,是非常必要的。 西方媒体采访乌克兰总统泽林斯基的次数多到数不过来了,却没有一次采访过俄罗斯总统普京。这是荒唐荒谬的。新闻强调平衡报导,只听一方,压制另一方,尤其是不允许另一方声音发出来,那你这单方的观点基本就可定性是有问题的。我们多年印象中的西方不应该是这样的! 所以塔克这个采访非常必要,尽管由于美国政府的干扰、FBI监控塔克的手机,并把塔克的手机简讯透露给纽约时报,导致他对普京的采访拖了2年多。FBI的做法已经是《1984》,令人震惊。美国媒体成天嘲讽普京是前克格勃,但面对FBI如此严重的克格勃行为,没见任何主流媒体痛斥。美国怎么了?! 为什么欧美对塔克采访普京如此恐惧?就是恐惧西方民众、乌克兰人民、包括美国的3亿人民听到俄国总统对乌战的另一种解释。 战争初始,当时仍在福克斯电视台做主持人的塔克就是主流媒体唯一对美国主导的俄乌战争持批评态度的。他因认为2020大选被窃被福克斯开除后更成为全球影响力最大的媒体人。他采访普京的视频在X上仅几天时间点击观看就超过2亿人,还不算在Youtube上他个人频道上千万和各国翻译的版本,创造了全球媒体收视的历史记录。说明全球无数人渴望听到普京一方的说法。 对塔克这个采访我认真看了视频和文字稿,有几点感受: 首先,看到普京侃侃而谈,无法不想到美国拜登,真是天壤之别!普京从历史,到今天,哪一年,什么条约,包括美国经济增长率、赤字多少、中俄贸易额原来1000亿,现在2400亿,原来3%卢布结算,现在33%,用人民币结算34%了,包括印尼的增长率等等,各种数字,如数家珍。 跟普京打过多年交道、见面多次的美国前总统奥巴马对普京有个评价,说普京对国际事务,什么都懂。好莱坞著名导演奥利弗.斯通曾三次采访普京,整理发表的9个小时录音带和文字,从中也可以清楚看出普京总统的知识面之广,记忆力之好,对各类国内、国际事务相当熟悉、内行。 塔克这个采访,跟斯通的相比,短了很多,只有两个小时,但也让人们在一定程度上见识了普京。为什么西方媒体不想让民众听到普京声音、见到普京长时间讲话这个形象?不仅要阻止世界了解真相,而且他们成天造谣啊,普京得了脑癌,胰脏癌,什么什么癌,差不多全世界的癌症、心脏病都得了一个遍。 看看今天普京两个多小时的受访,身体健康、头脑清晰!西方主流媒体基本就是左派造谣媒体,不仅关于普京和俄乌战争,还在众多其它方面全面造谣,就是川普总统所说的fake news, 假新闻。在普京和俄乌战争问题上,更集中、典型地表现出来而已,完全颠覆人们多年来那种“西方媒体是客观公正”的认知。 塔克这个采访长度2小时,但我认为普京开篇的30分钟关于俄罗斯和乌克兰关系的历史时间太长了。因为普京强调俄国和乌克兰的历史渊源,并不是说今天乌克兰就应该属于俄国,而是要解释,俄国和乌克兰关系的特殊性。但这点被大多数西方媒体误解并故意误导。 在普京谈俄乌历史过程中,塔克因不解其意几次打断,问“如果你认为乌克兰、俄罗斯这么紧密不可分,那你2000年就当总统了,为什么到2022年才打乌战?” 普京坚持讲完那段历史后明确指出,虽然我们有这样的历史,但我们是同意乌克兰成为一个新国家的。大苏联解体了,变成15国,乌克兰是其中一个,俄罗斯已经同意了的,并没有要改变。为什么后来克里米亚要分离呢?普京的说法在西方左派媒体上是迄今都几乎看不到的,他说:“这场战争在2014年就开始了,我们2022年打这场仗,是结束2014年开始的那场战争。” 随后普京解释说:2014年发生了什么事件?西方媒体大肆渲染的是,克里米亚闹独立,然后被俄国拿过去了。但独立是怎么发生的?2000年普京就当上总统了,为什么2014年克里米亚才独立成功?那14年普京干什么去了? 当年大苏联解体、乌克兰独立时,把当年赫鲁晓夫心血来潮划给乌克兰的克里米亚也自然带过去了。但克里米亚人民是不愿意的,闹着要独立、要回归俄国,因克里米亚200万人口60%是俄国人,乌克兰人不到1/4。 克里米亚闹独立,开始一直是俄国出面压制的,说你们是乌克兰的一部分了,就要接受。那时乌克兰一直是亲俄国、跟莫斯科关系比较好的领导人做总统,基本没有大的事情。 为什么后来要求独立了?因为2014年乌克兰发生了一场政变,把民选总统推下台了。用的什么手段?街头暴力。谁鼓动、支持的?美国。 普京在采访中明确指出,是美国中央情报局背后支持了这场街头暴乱,推翻了乌克兰的民选总统。有人可能问,普京的说法有证据吗?起码我们看到网上公开的证据,当时美国助理国务卿纽兰(Victoria Nuland)跟美国驻乌克兰大使的通话被公布出来,谈什么?谈的是乌克兰的新总统应该是谁,谈怎么主导乌克兰的政治。 大家看看,乌克兰,一个当时4000多万人口的主权独立的国家,被美国中央情报局、被美国国务院,被美国的奥巴马政府,在背后主宰。奥巴马他们一帮人,是赤裸裸地干预一个主权国家的内政,推翻了一个民主选举、人民用选票选择的总统,把他赶下了台,甚至威胁到他的生命安全,导致他逃到了俄国。 美国直接插手乌克兰最高领导人去留的这种做法,才导致了俄国不再压制克里米亚人民要求独立的意愿。克里米亚举行了公投,97.47%赞成克里米亚独立、回归俄国。这就是克里米亚独立事件的由来。西方媒体拒绝报道的是:克里米亚独立,是克里米亚人民的意愿。 所以美国也好,欧盟也好,从来不敢提由联合国机构在克里米亚主持公投,就因为他们清清楚楚,谁来主持,结果都是绝大多数克里米亚人民要求脱离乌克兰、回归俄国。美国曾支持科索沃脱离塞尔维亚,成为一个独立国家,按照这个民族自决原则,就没法反对克里米亚人民的自由选择。否则就是虚伪,双标。 普京特别提出当时的一个重要事实:被认为是亲俄国的总统当时已经同意提前全国大选,而且当时民调显示他没有连任的可能;提前大选,就等于通过民主程序让他下台,由人民选出新总统。连这样都不行!美国中央情报局背后花几百万美元支持,就是要用街头暴力把现任总统搞下台。美国如此破坏其它国家民主程序的做法是令人震惊的。 西方左派媒体在报导这个事件的时候,一面倒强调那是乌克兰人民的民主运动。事实上那不是!我认为是暴民运动。为什么?中东茉莉花革命,香港雨伞革命,包括中国的白纸抗议等等,面对的都是专制政权。而乌克兰是民主政府,民选的总统。要民选总统下台,必须通过法律手段,绝不可用街头暴力运动推翻。应该做的是,第一,通过选举,用选票把总统选下台。第二,总统在任期间出现问题,国会弹劾。但这两个程序都没有。就这么在美国操纵下用街头暴力运动把民选总统赶走了。所以俄罗斯(以及多位国际问题专家)认为,基辅发生的这个事件就是一场政变! 随后上台的乌克兰新总统,对克里米亚更加威胁。认定乌克兰人是主体民族。在乌克兰当时的4200万人口中,俄罗斯人占20%,五分之一。高调确立乌克兰人为主体民族,而俄罗斯人不是,等于公开反俄、歧视俄罗斯人。那克里米亚人民当然恐惧,因为他们绝大多数是俄罗斯人。所以才有了独立公投。 普京总统这次受访还谈到另一个重要事实:新上台的、亲西方的乌克兰总统,加大了对也要闹独立的乌东地区的军事镇压,并用飞机轰炸。普京总统说,他有证据。意思是俄国有卫星照片。乌克兰轰炸乌东地区,八年期间造成了1.4万人死亡,绝大多数是俄国人。美国领衔的西方主流媒体不报道,Youtube、脸书、以前的推特等甚至压制自媒体报道。 所以普京说,是因为这些,俄国才在2022年采取军事行动,俄国不是发动战争,而是结束乌克兰政府2014年发起的那场战争。有因才有果。 普京总统受访中谈到的这个“因”,西方媒体是不报导、不讨论;别说大众不知道,连绝大多数文化人都不知情。 日本首相安倍跟普京的私人关系很好。安倍说他跟普京见面27次,很多是两人私下交谈,关系亲密。所以乌战爆发后,不少日本人认为,安倍应该出面调解。但当时安倍有个讲话,他说事情是有原因的,意思是,这个“原因”不解决,调解不出结果。安倍说的原因,就是普京特别强调的,2014年发生的乌克兰政变,以及随后开始的全面反俄罗斯。 2022年俄乌战争爆发前夕,普京总统发表了一个战前讲话,特别强调,俄国军事目标两条:第一:乌克兰去军事化;第二:乌克兰去纳粹化。 先说第二条“纳粹化”。乌克兰政变后,新总统上台就反俄罗斯,不仅用飞机轰炸乌东地区,甚至派了一个新纳粹组成的“亚速营”去镇压。有很多照片证实这个事实,亚述营成员举着纳粹旗帜,用纳粹标志纹身等,而且他们根本不否认自己是纳粹。 乌克兰动用纳粹武装镇压的乌东人民,主要是俄罗斯人。这是俄国最敏感的一个部分,因为俄国在二战时抵抗纳粹,付出几千万人的牺牲。俄国人对纳粹深恶痛绝。在21世纪的今天,乌克兰用纳粹营去镇压乌东地区的俄国人,俄国当然不能接受。 我们设想,如果有国家大规模杀害居住在该地的美国人,美国会无动于衷吗?怎么可能呢!所以俄罗斯对乌克兰提出“去纳粹化”,是有道理、有理由的。 第二条“去军事化”。什么叫去军事化?就是俄国反对乌克兰加入北约。很人说,乌克兰是个主权国家,她要做什么,凭什么其它国家来要求、来限制,凭什么听你俄国的?乍一听,似乎有道理,但却有违安全常识。举个例子,美国当年坚决反对苏联在古巴部署导弹。按今天这些人的逻辑,古巴作为主权国家,要部署导弹,凭什么美国来管?问题是威胁到美国安全!古巴部署的苏联导弹可以打到美国本土的任何地方。 美国当年不允许古巴部署苏联导弹,那今天俄罗斯有同样逻辑,认为在乌克兰部署北约导弹,威胁到俄国的安全,因为乌克兰的北约导弹几分钟就可打到莫斯科。所以普京认为,乌克兰必须去军事化、去纳粹化。但这两点在美英主导下乌克兰都拒绝,结果就是战争爆发。 很多人强调,俄国就是侵略嘛,因为战争一爆发,俄军就开到乌克兰首都基辅附近了。我认为这是普京一个战略错误,不应该把军队开进朝向基辅的方向,给人感觉,俄国要占领整个乌克兰。西方媒体当然以此大做文章,俄国要侵占整个乌克兰、要打进基辅了。我认为,既然乌东地区已经公投独立、并得到俄国国会承认,那就应该固守乌东和克里米亚,这样可以减少西方左派攻击俄国、攻击普京的借口。 但普京的逻辑是,在俄国的阵势下,乌克兰就会很快签和平协议了。去军事化、去纳粹化,其实是很容易做到的。第一个去纳粹化。用纳粹去杀害乌东地区人民,国际法,哪个文明的法律都是不允许的;第二个去军事化,乌克兰本来也没有加入北约呢,把写进宪法的“加入北约”去掉就行了。 事实上,普京的做法是起到了实效的。在俄罗斯军队朝向基辅之际,乌克兰就派代表团到了白俄首都明斯克跟俄罗斯代表谈判了。据普京这次的说法,双方基本达成协议了,乌克兰代表都签字了。如果当时签成了协议,这场战争就避免了,乌克兰几十万人的生命就保存了。 结果怎么样呢?普京总统这次说了,当时的英国首相约翰逊跑去了乌克兰,告诉基辅,绝对不可以签这个协议,要死战到底! 英国首相约翰逊有那么大力量吗?没有!我认为他就是美国拜登政府派去的代表,是拜登的意思,不让乌克兰签和平协议,要求乌克兰必须打这一仗,打到底。这是美国的意思,是拜登的要求。是美英联手,撕碎了俄乌和平解决问题的协议。而这个和平协议,回头来看,比今天这个战争的结果不知要好多少倍。 之后,泽连斯基甚至制定了一个法律,在乌克兰,谁要提出跟俄国谈判,就是违法。法律禁止进行任何的和平谈判。谁要和谈,就是违法,就可能被抓起来,遭到惩罚。居然搞出禁止和谈的法律!所以战争打到今天这个样子。 那为什么美国要支持乌克兰跟俄罗斯死磕到底呢?这就涉及到“北约东扩”问题,为什么要围堵俄罗斯?支持乌克兰的人会说,北约东扩,是为了阻止俄罗斯的扩张。 这是以美国为首的西方为了削弱俄国而制造的假靶子,谎言。就看一个事实:从1991年大苏联解体,到2022年发生俄乌战争,跨度30年。为什么30年间俄罗斯都没有发动战争、没有把周边14个从苏联分离出去的国家兼并回来呢?俄国完全有这个能力。俄罗斯这一个国家,就占有原来大苏联全部土地的70%,全部人口的70%。更不要说其军事和经济能力。但俄国没有扩张,只和乔治亚发生边境的小规模争执和重新划分。 事实很清楚,不是俄罗斯在不断扩张并兼并周围国家,而是北约在不断东扩,要围堵俄国,削弱俄罗斯。北约是相对于当时大苏联的《华沙条约组织》建立的,两大军事力量抗衡。大苏联解体,俄罗斯走向民主了,俄国在1991年就主动解散了华沙条约组织。如果西方真诚地欢迎俄国走向民主、希望融入西方,在那个时候就应该相对应地解散北约。但西方没有。俄国认为这不公平、不对等,提出这个问题,于是美国保证北约绝不东扩,甚至承诺“北约绝不东扩一寸。” 结果大家都清楚了。北约一直东扩,东欧国家差不多全都囊括进北约,就差乌克兰等几个了。俄国和普京一直在忍受着这种不公平。普京一直在尽最大的努力跟西方沟通,希望西方接受已经抛弃共产主义的俄国。普京再次提到,他曾经跟美国总统克林顿提出过,俄罗斯能不能加入北约,都提到这种程度了! 我在以前视频谈过,911事件时,美国遭到恐怖袭击,第一个打电话给美国总统乔治.布什的,是俄罗斯总统普京。表达俄国全力支持美国反恐,甚至允许美国使用俄国的军事基地,美国的军用飞机可以横跨俄国上空,去打击阿富汗的恐怖分子,普京全面跟美国合作反恐。当时整个俄国是亲美、亲西方的,尤其是叶利钦,亲西方亲到什么地步了。普京当然也是亲西方的。 但是俄罗斯的一厢情愿换来了什么?普京总统在这个专访中再次强调了,美国居然在支持车臣的恐怖分子,要继续分解俄罗斯,恨不得俄罗斯再变成十几个国家,把俄国分得越小越好。这样俄国作为大国的能力就没有了。 普京说,他曾把美国中情局支持车臣恐怖主义的证据交给了当时的美国总统小布什。小布什看了以后对中央情报局骂了粗话,跟普京说他会处理。 等了很久之后,美国中情局给俄国的回答是:我们在支持那个地区的反对派,而且我们会继续支持。居然理直气壮地支持反俄的恐怖分子。 俄国把自己军事基地、领空都开放给了美国,为了美国打击阿富汗的恐怖主义集团。结果美国的回报是什么?美国用支持车臣的恐怖主义分子来颠覆俄罗斯。目的就是削弱俄国的国力、实力。这不仅是恩将仇报,而且是用支持恐怖主义的方式。美国居然在干跟自己打击的邪恶同样的事情。难道不令人目瞪口呆吗?美国支持车臣恐怖主义的事情,不是普京一面之词,是美国自己承认的! 即使这样,普京和俄国都忍了,仍然期望继续跟美国和西方合作。这就像一场恋爱,你写多少情书,多么专情,对方不仅不搭理,反而背后下黑手,惩罚你。这就是俄美关系。所以俄国人普遍认为,我们被西方、被美国骗了! 岂止是被欺骗,而是一直被美国等欺负。肯定会有人会提出,美国是个民主的国家、自由的国家,为什么要这么对俄罗斯呢?为什么要欺负俄国,还要不守诺言、东扩北约呢?美国哪里出问题了? 这就是问题的关键。美国内部有一股强大的势力,可用金钱、游说、操控选举等等方式,左右民主、共和两党。他们就想独霸世界,主宰世界,美国一极化地主导世界。俄罗斯虽然民主选举了,有自由了,实行市场经济了,而且也亲西方了,但美国的这股势力认为,绝不能让俄罗斯强大起来,强大的俄罗斯会恢复冷战时期的“两极”,那就无法让美国独霸世界。一山不能有二虎,美国要一极化主宰世界,就必须压制俄国的崛起。美国历来没把中国当回事儿,没瞧得上。直到最近几年,好像开始有点傻眼了,但已经来不及了。 美国在这种势力、这种主导思想之下,不管你是民主也好,专制也好,我就要打击你,不能让你强大起来。而且为了这个目的,一路进行各种妖魔化普京和俄国的宣传。现在终于有个机会,用乌克兰做代理人,打这场代理人战争,我出钱出武器,你出生命,你来打,死多少人我不管,打的越长越好,战略目标是削弱俄罗斯的国家实力,使她降为二流国家,三流国家,保持美国对世界的主宰。这个战略不仅左派民主党这么想,保守派的共和党很多人也是这样想,美国优先、美国利益、美国中心、美国要保持左右、操控世界的权力。 当然,哪个国家都会强调自己的国家利益,这并没错。但是自己国家的利益必须和民主自由的价值、尊重他国、不损害他国利益的道德在一个轨道。今天看来,美国在很多时候,是打着民主自由的旗号,在谋求自己的国家利益,尤其经济利益、战略利益的情况下,不惜损害他国利益,甚至不惜屠杀他国平民。很多资料证实,美国在越南、伊拉克等战争中导致很多完全可以避免的平民屠杀。 今天这场乌克兰战争,再次证明美国这种为了独霸世界而不惜损害他国利益,甚至他国生命的可怕现状。这种现状,颠覆了很多人对美国的看法,也包括许许多多热爱美国的美国人,我本人就是其中之一。 从乌克兰战争刚爆发,过去两年来,我做了不少视频,也写了大块文章等,都是批评美国操纵的这场战争的,认为这场战争完全可以避免。当时谈判,那个在《明斯克协议》基础上的和平协议,基本双方都签字的,完全可以实施的。美国率领其北约卫星国,对这场战争负主要责任。我的观点绝不是空穴来风,美国很多重量级研究俄罗斯问题、国际问题的专家都是同样看法,他们其实比我跟激烈、强烈。包括芝加哥大学著名的俄国问题专家米尔斯海默,他一场预测俄乌战争的演讲视频有3000多万人收看;包括美国重量级的研究俄罗斯问题专家斯蒂芬.科恩(Stephen Cohen),包括美国驻俄罗斯大使马特洛克(Jack Matlock)等,他们都很强烈地认为,美国围堵俄罗斯的政策完全错了!延续冷战的思维完全错了! 所以从这个乌战,我的感觉、预测,将来中国民主了,成为一个自由的国家、民主的国家、选举的国家后,那个时候中国经济强大了,中国人口基数大,经济规模会超过美国(中国GDP总值现在18万亿美元,美国25万亿),成为全球第一大经济体,美国如果继续实行这种全球一极化的、美国要做霸主、盟主,要主宰世界的这个心态,这个战略,那美国就会打击、压制民主的中国。那美国这个国家的性质就变了。 有人可能会说,美国没有打压中国啊,还帮助中国加入世贸(比俄国加入世贸早了10年),等于促进中国经济发展啊。就这个问题,我采访过《纽约时报》最老牌专栏作家路易斯(Anthony Lewis)(90年代中期在纽约《世界日报》发表一整版半),他在纽约时报40年,几次获得普利策奖。他跟我强调了一个观点:在我们美国人心里,尤其知识分子,俄国就是我们的敌人,中国不是。他的潜台词很明确,美国看不上中国,认为中国根本构不成是美国的对手。 普京和俄国现在也很清楚了美国这种一直要做老大的心态。所以在被问道对将来的美国怎么看时,普京说,这不是哪一个总统的问题,也不是哪个总统性格的问题,而是美国整个精英阶层的问题。整个美国的精英阶层,政界,尤其是有左右、操控两党的深层政府等,都有一个共同的主导思想,就是要保持美国在全球的单边一级霸权。这才是问题的严重性。 今天大多数反共的中国人,都跟着西方节奏非常反俄罗斯,支持乌克兰。这点可以理解。因为明显的,俄乌战争导致中俄关系空前紧密,普京访问北京,习近平疫情后第一个出访的国家是俄国。反共人士出于反共角度,讨厌共产党和习近平,于是一定也得反普京。要理清、解释清这个问题,真是有点不容易。 那怎么看普京联手习近平的问题?大家都很清楚,美国等七大工业国家,几乎整个欧洲,群体围殴俄罗斯,全面经济制裁。俄国当然非常艰难。俄国1.4亿人口,面对3.3亿人口的美国,还有5亿人口的欧盟,它们一起连手经济制裁打击俄罗斯,那让普京怎么选择?他只能朝向中国,寻求中国的经济支持,扩大两国的贸易额。在谋求经济帮助,甚至武器支持的同时,还需要作为联合国常任理事国的中国在关于俄国议案上的投票支持俄国。这是不得已的选择,为了俄国生存的选择。合理、合逻辑。 是美国的背信弃义、美国常年的敌对、经济制裁、美国用乌克兰跟俄国打代理人战争,把俄国逼到墙角、逼到了中国怀抱。俄国也确实获得重要的经济利益。普京在塔克采访中说,乌战之前,中俄贸易额在1000亿美元之下,现在达到多少?2023年达到空前历史记录的2400亿美元,而且还在增加。 而且普京说了,中俄两国是互补经济,俄国盛产中国缺乏的石油、粮食,中国有人力、其它物力,双方取长补短,很有发展空间。所以,是一场乌战和西方的围殴,把俄国打向了中国的怀抱。而中俄贸易合作,对两国经济发展都是有利的。 如果要从道义角度谴责普京,那首先应该谴责美国、英国。二战时,美国总统罗斯福、英国首相丘吉尔,为了打击纳粹德国,去跟杀害了成千上万人的独裁者、屠夫斯大林合作,这又是什么性质? 1972年美国总统尼克松访问北京,跟中国的独裁者毛泽东、周恩来们合作,为了共同打击苏联。在中国文革刚结束的七十年代初,中国的专制程度、封闭程度、人民的贫穷程度,通通超过苏联!而且美国当时没有面临任何苏联的围堵,美国的经济和国家安全没有受到任何国家的威胁。仅仅是为了打击苏联(还为了尼克松的总统连任选举),美国共和党的总统尼克松,就带着他的赞美毛泽东的国务卿基辛格,跑去北京当面谄媚屠杀残害了千百万中国人的大独裁者。这又是什么性质? 美国二战联手独裁者,冷战联手独裁者,今天谴责普京的道德资本在哪里? 中国反共人士可以因为反习近平而狂热反普京,但你不是俄罗斯总统,你不必顾虑俄罗斯的生存、俄国人民的生活。但普京不能。俄国的生存是普京的使命。 那么乌战前景会怎样?主要取决于三个国家领导人:俄国,乌克兰,美国。 第一个,俄罗斯不会改变。3月中旬俄国总统大选,毫无悬念,普京会高票连任。西方媒体不报导的是,由于群殴围堵俄罗斯,俄国人民认识到了,美国不想解决问题,只想打代理人战争削弱俄国,所以俄国人,包括知识分子,一面倒支持普京。俄国现在的整个民情,很有点像二战纳粹侵略苏联的时候,整个是同仇敌忾保家卫国的情绪。在这种情绪下,普京的支持率一定是非常高的。 而且如果普京不当总统,其他人当,会更加鹰派,更加强烈。如果现在负责国安情报的前总统梅德维杰夫再来做总统,可能会动用核子武器。反而普京做总统比较现实主义,他是公认的理性人物,俄国使用核子武器的可能性很小,甚至不存在,除非俄国本土遭到攻击。所以俄国的乌战政策不会改变,任何人当总统都不会改变俄国的对乌政策,只能是更强烈而已。 第二个,乌克兰今年应该总统大选,但泽林斯基取消了,说战争期间不方便大选。事实是,如果举行公平选举,泽林斯基很可能被选下台,因为他的民调低于刚被他撤职的最高军事指挥官扎卢日内。这个将军有很高威望,去年底民调他的支持率88%。现在泽林斯基的支持率63%,差25个百分点。如果是俄国取消大选,西方媒体必定会一片攻击诋毁、妖魔化普京。而泽林斯基取消大选,西方一声不吭,好像这事根本就不存在。这就是西方媒体今天的现状。但是乌克兰人民却越来越清楚真相,越来越不满。 首先,几十万生命没有了。现在乌克兰军队的空缺靠抓壮丁填补。如果乌克兰人能找到一个征兵委员会的主管贿赂三到五万美元,就能拿到一个不需要服兵役的病假条。结果前一段,泽林斯基总统把整个乌克兰全部15个征兵委员会的主任都撤职了,因为全部贪腐、拿贿赂。 第二点,乌克兰国土损失了1/5。乌东四个州加上克里米亚都不是乌克兰的了。而且没有可能再从俄国手里夺回去。 第三个,战前乌克兰人口4200万。现在多少?根据乌克兰独立的“未来研究所”(UFI)数字,现在只有2900万,少了1300万。乌克兰前总理阿扎罗夫说,乌克兰人口现只有2300万。为什么?乌东地区有1000万人口,没了;克里米亚200万人口,没了。还有一个,因战争爆发,大量乌克兰难民逃到了波兰、欧洲等国家,逃出几百万,很多就不回来了。 乌克兰本来就生育率低,人口一直下降,经过这场战争,人口从4200万骤降到2300万,人口减少了1/3,国土少了1/5,生命损失了几十万!国家如此惨重的损失。乌克兰人民越来越了解战争本可以避免的真相,会不会追究泽林斯基?会不会开始反美、痛恨拜登们?你们用我们的生命、我们国家的资源来打代理人战争,我们得到的是什么?如果不打这一仗,我们损失的是什么?跟今天相比,谁轻谁重?谁要负责? 这个战争怎么结束?刚才谈了,俄国总统不会换,乌克兰取消大选,还是泽林斯基当总统,那就只能看美国今年11月的总统大选结果,如果拜登连任,乌战会继续,代理人战争会打下去,俄罗斯人、乌克兰人就继续死亡,没有停火,看不到尽头。如果是川普重返白宫,乌战马上就会停止。川普本人早就明说,如果他重返白宫,乌战24小时就会停火。他说的这么绝对,而且一定会做到,正如他在第一届任期内,实施了他竞选时的各项承诺。 以上是我看塔克对普京的采访而想到的。你当然可以反对。但只有不同信息的自由流通,最后真实的声音才会占上风。所以塔克的采访非常重要。视频有中文字幕的,而且视频的文字整理也有中文翻译稿。看一遍,会对乌克兰问题,俄罗斯的问题,俄乌战争的问题,有一个新的思考角度。 (据2024年2月15日《长青论坛》视频整理的文字稿。视频: ) ——原载《台湾海外网》:

曹長青

149,415 views • 2 years ago

爱尔兰咖啡 晚上再次进入这家酒吧,这是我第三次来。美丽高雅的老板娘先看见我,没有打招呼,急切地去唤起一对老年情侣的注意。这位70多岁的老绅士看着我,一时有点懵,心想这人是谁啊?然后恍然大悟,笑着说“我们刚刚还谈起你!” 我今天穿了机车牛仔上衣,他一时没认出来。一见面,他就又说起了股票,因为那是我们上次的主要话题。 老板娘(上次我以为她是服务员,其实是老板娘)仪表端庄,她是以前某年环球小姐日本的亚军,举手投足间,那仪式感还在。 她问,您今天还要爱尔兰咖啡吗? 爱尔兰咖啡不是爱尔兰产的咖啡,是鸡尾酒,用威士忌和咖啡调制而成。咖啡和威士忌的香气混合,产生特别的风味,是我最喜欢的饮品之一。我的推特头像就是一杯爱尔兰咖啡。 她继续说,因为她以前没听说过爱尔兰咖啡,在我点了之后,她后来也要了一杯,觉得非常好喝,就把它推荐给了其他客人。包括这对老人。两位老人一边听,一边连连说好喝,谢谢。 过了会儿,先后有两对40多岁的情侣走了进来。老板娘分别向他们介绍说,那个爱尔兰咖啡就是他(我)最先点的。我说,我走遍世界,每到一处一定会泡吧,也一定会点爱尔兰咖啡。这里的爱尔兰咖啡是我喝过的最好喝的。 酒吧响起了掌声,帅哥老板(酒保)来了一个深深的日式鞠躬。 聊天聊到这份上了,我决定给酒吧所有人每人来一杯爱尔兰咖啡,并让酒吧老板展示制作过程。制作过程中不断有赞叹和掌声,的确讲究。 前面推文中已经提过,老年情侣在各自丧偶之后走在了一起。男的是投资人,女方是一位日本著名的摄影师,也显然很富有。男士以日本文化为傲,和我聊天中常吟诵几句我完全听不懂的日本古诗名句。勉强能听懂的部分,感觉还是挺有意思的。 比如,日语中谢谢“ありがとう”的原意是“我以前没见到过”,“罕见”的意思。就是说,别人展现了善意、帮了自己,就可以说,“哎呀,这种事我以前没见过呢!”😀这样说,就是在说“谢谢”。🤣 还有日本人吃饭喝水之前会说一句“开动了(いただきます)”。来日本之前,日本一位文化人曾经对我说,这是在感谢农民,给我们提供食物。老者一边纠正说不对,是感谢神灵,一边慨叹现在的日本人对学习日本传统文化越来越没有兴趣,是一种悲哀。 我这日语都还不灵光,你谈日本传统文化我哪儿插得上嘴呢。只能听,听又听不懂。感觉挺难受的,决定找机会转换话题。 闲谈中,老者告诉我,女摄影师现在正在学法语,因为她非常喜欢香颂。 酒吧里一圈人显然不知道香颂是啥,没听说过。这下我打开话匣子,聊起了香颂和流行歌曲的不同。老太太听得津津有味。我给她推荐了Piaf的一首"Tu es partout"。她说她非常喜欢Piaf,但是"Tu es partout(到处都是你)"这首香颂她没听说过。 我说你知道电影Save Private Ryan(拯救大兵雷恩)吗?最后决战前,大家做好埋伏等待敌军到来的时候,放的就是这首香颂。 老头老太太都没听说过这个电影,酒保老板用日语向他们介绍了这个电影。老太太说想听这首歌,我询问酒保老板,可否用手机播放。老板说可以。手机声音太小,老板说,可以放酒吧投影上。说着把亚马逊FireTV的遥控器递给了我。 此时,酒吧墙上映出了黑白照片,皮雅芙那张仰望星空的脸出现了。音乐响起,酒吧的氛围马上被拉到上世纪三十年代的巴黎。我逐渐被音乐带入,一时不知身在何处。 音乐结束,酒吧响起了掌声。老太太拿了纸笔,让我把歌名写下来,她说她太喜欢了。 老先生倒是没那么大的兴趣。他一直努力向我介绍日本传统文化,结果我把话题改成法国传统文化了。 酒吧该打烊了,两位老人提议我和他们一起去卡拉OK,地点就在某处的三楼。我对卡拉OK没兴趣,但他们说的这个地点我想去。这个卡拉OK的女老板的女儿(其实是儿子)我认识,就是我前面推文中写过的那个艺术家,我把她和那位德意混血艺术家介绍给了前面推文中写过的阿吉,谈艺术赞助的事。 因为这个原因,我决定去那里看看。 可惜女老板不在。卡拉OK里一帮相互熟悉的日本人围拢在柜台边热烈欢笑着,我有点百无聊赖,只是在默默喝酒,不知不觉中已经有了醉意。 此时来了两位30多岁的美女,一位染着金色的短发,一位大波浪卷发披肩及腰,很复古。她们一位在广告公司工作,一位在公关公司。在这个领域,我可以当仁不让地说是专家。 金色短发去了洗手间,波浪卷大胆地和我对视。目光碰撞,微笑点头,就这样搭上了话,聊得开心。她高挑身材,一身黑衣装,面相很耐看,具有强烈古典美。 此时金色短发回来了。我对她说,请允许我向你介绍我的朋友萌菜小姐,惹得她哈哈大笑。老者拍着我的肩膀,在我耳边说:你是高手(上手だなぁ),您夫人不担心么? 老者又斜过身子,指着墙上的画对两位女孩说,他(指我)是画这画的艺术家的赞助人,是有钱人。搞得我赶紧否认这不是真的,同时也不知道怎么解释。说来话长,不如不说。 我把萌菜小姐介绍给了女摄影师,建议她有时间给她拍照。摄影师仔细打量了萌菜,说道:还真是,特别是侧面,能拍出非常棒的照片。 我对萌菜说,你知道Zard吗?她说当然知道。我说,她在入道之前,只是一家不动产公司的业务员。我觉得你不搞艺术可惜了。 老者又拍着我的肩膀说:上手,上手!老太太也凑过来低声问道:您太太不担心么? 完

KK

49,096 views • 1 year ago

白眼能看穿对手,但能不能看穿水上闯关的机关呢?😂 这次换到《火影忍者》日向雏田上场。 换上可爱泳装,开闯。👀 Seedance 2.5 Prompt🔽 《水上闯关》 系列第二弹 Prompt重做了修改 生成一段 30 秒、16:9 横屏、高真实真人实拍的大型水上障碍竞技节目短片。 整体呈现 2000 年代后期~2010 年代日本大型体育娱乐特别节目的现场直播质感。 舞台为夜间巨大户外水上竞技场,完整赛道搭建在大型比赛水池上方,周围有大型照明塔、钢结构桁架、观众席、工作人员区域和真实电视节目拍摄设备。 采用真实体育节目多机位拍摄: ENG 摄像机、摇臂摄像机、轨道跟拍、长焦、水面低机位、障碍物侧面固定机位。 镜头始终服务于人物闯关动作。 画面保持真实电视直播质感: 自然 Pan、Zoom、跟焦、人物追踪、轻微 ENG 摄像机运动感,早期高清电视略微柔和的画面质感,自然电视压缩感,大型现场灯光形成真实明暗反差。 全程按照自然真实速度、实时物理规律进行。 【强制人物一致性】 上传图片中的人物是挑战者唯一的人物视觉参考。 严格保持上传图中人物的: 人物身份 脸部五官 脸型 发型 发色 肤色 年龄感 身高感 体型 身体比例 服装 整体人物气质 人物是一位 黑色长直发、齐刘海、冷白肤色、五官精致、身材纤细修长的成年年轻女性。 服装保持上传图中的同一套造型: 白色连体泳衣,粉色包边与肩带,胸腹位置带有浅蓝色可爱卡通图案与小面积粉点装饰。 从视频第一帧到最后一帧始终保持为同一个人物。 多机位切换、正面、侧面、背面、低机位、长焦、全身动作、奔跑、跳跃、摔倒、攀爬、落水、水湿状态下,人物身份、脸部、身体比例和服装始终一致。 【场地连续性】 整段视频发生在同一个连续存在的夜间水上竞技场。 三个障碍按照物理空间顺序依次连接: 滚筒障碍 → Fishbone Reverse 反向鱼骨障碍 → 反曲高墙 人物沿同一条赛道不断向前推进。 每一次镜头切换,都延续上一镜人物已经到达的位置和当前闯关进度。 障碍物、水池、平台、观众席以及大型灯光的位置关系始终连续稳定。 【30秒时间轴】 0–3.2 秒|挑战者登场 【三个连续硬切镜头:腿部近景 → 上半身中近景 → 面部特写】 视频直接从挑战者腿部近景开始。 使用三个连续硬切镜头依次展示: 腿部近景 → 上半身中近景 → 面部特写。 人物站在起跑平台中央。 背景可以看到灯火通明的大型水上障碍赛道、钢结构设施以及大量现场观众。 人物神态轻松、自信。 镜头来到脸部时,她自然看向摄像机,露出明亮笑容。 随后轻轻握紧一只拳头,在胸前做一个简洁、充满信心的挑战动作。 观众立即响起掌声和欢呼。 人物随后转头看向前方赛道。 笑容逐渐收起,眼神变得认真,身体轻微前倾,做好冲刺准备。 短暂紧张停顿。 3.2–9 秒|第一关:大型滚筒障碍 【3.2–4.3 秒|摇臂超大全景】 比赛开始蜂鸣声突然响起。 人物立即从起点高速冲出。 大型摇臂镜头迅速展示完整竞技场和第一项障碍。 前方水面上连续排列多个大型软质圆柱滚筒。 观众瞬间爆发欢呼。 【4.3–6.5 秒|斜前方 ENG 跟拍】 人物高速接近滚筒。 一脚踏上第一根大型滚筒。 脚掌接触后,滚筒立即受到身体重量作用开始真实旋转。 人物身体被旋转惯性轻微向后带动。 她立即大幅张开双臂保持平衡。 随后使用快速、连续的小步伐向前移动。 每一次脚掌踩下,滚筒都根据受力产生对应旋转。 人物开始出现轻微狼狈感。 【6.5–8 秒|侧面轨道跟拍】 轨道摄像机与人物平行高速移动。 人物连续跨过几个旋转滚筒。 其中一次右脚明显打滑。 身体瞬间向侧后方倾斜。 双臂快速挥动,腰部扭转,另一只脚立即重新踩稳滚筒。 人物没有跌倒。 恢复平衡后马上继续冲刺。 【8–9 秒|后方长焦】 人物从最后一根滚筒用力向前跳出。 双脚落到固定平台。 落地时膝盖自然弯曲,身体明显下沉缓冲。 马上起身继续向前奔跑。 第一关成功通过。 9–20 秒|第二关:Fishbone Reverse 前方出现巨大的水上 Fishbone Reverse 反向鱼骨障碍。 多个细长大型软质横杆围绕中央机械轴持续旋转。 人物必须沿着狭窄连续平台向前移动,同时躲避不断横扫而来的旋转杆。 这一关开始让人物明显变得更加狼狈。 【9–11 秒|摇臂大全景】 人物跑到 Fishbone Reverse 前方。 镜头从高处完整展示: 水池、狭窄踏台、中央旋转结构以及连续旋转的大型软杆。 人物只观察极短时间。 马上进入障碍。 【11–14 秒|斜前方轨道跟拍】 第一根旋转杆迎面扫来。 人物快速低头并压低上半身,让横杆从头顶越过。 紧接着第二根杆从另一方向到来。 人物立即侧身,同时向前跨出一步。 第三根杆贴近腿部扫来。 人物快速抬腿,用小幅跳跃避开。 整个过程保持连续前进,没有停下来等待每一根杆。 动作开始出现明显的临场应变和狼狈感。 【14–16 秒|水面低机位】 镜头几乎贴近水面。 大型旋转软杆高速从镜头前景横扫过去。 人物正在后方狭窄平台上快速前进。 一根软杆突然从人物侧后方扫来。 她来不及完全避开。 旋转软杆与人物身体侧面产生一次清晰、真实的软质碰撞。 碰撞力量立即改变人物身体重心。 人物上半身被带向侧方,脚下连续踉跄两步,双臂本能地大幅挥动尝试恢复平衡。 【16–18 秒|侧面 ENG 中景】 人物没有掉进水里。 但是身体彻底失去平衡。 她的臀部明确落到狭窄平台上,一只手本能撑住平台,双腿短暂向前滑动。她完整坐倒在平台上,但身体始终留在平台范围内,没有坠入水中。 身体落地后出现一个非常短暂的狼狈停顿。 人物脸上出现惊慌、错愕和一点尴尬。 观众席爆发: 惊呼 → 笑声 → 加油声。 【18–20 秒|后方跟拍】 人物立即用手撑住平台重新站起。 动作明显比刚开始时更加急促。 头发和身体随着运动自然摆动。 人物一边重新找回平衡,一边继续向前。 低头躲过最后一根旋转杆。 随后快速跳上出口平台。 成功离开 Fishbone Reverse。 人物没有停下来休息,带着明显疲劳直接向最终障碍冲去。 20–27 秒|最终关:反曲高墙 前方出现整个赛道最大的最终障碍: 巨型反曲高墙。 墙体从地面向上形成明显弧形,并向顶端逐渐变得陡峭。 墙顶明显高于人物。 此时人物已经经历两项障碍,呼吸明显更加急促,动作依然保持全力。 最终高墙只挑战一次。 【20–22 秒|正面长焦】 人物沿直线全速冲向反曲高墙。 长焦镜头压缩空间,让巨大高墙出现在人物正前方,占据大部分画面。 人物奔跑过程中明显摆臂,步幅逐渐增大。 观众全部开始站起,现场欢呼迅速升高。 【22–24.5 秒|墙体侧面低机位】 人物保持全速冲入弧形墙面。 第一脚重重踏在墙体底部。 随后依靠奔跑惯性沿墙面快速向上连续踏出数步。 身体逐渐向前伸展。 到达最高点时,人物同时向上伸出双手。 双手成功抓住墙顶边缘。 身体离开墙面,双腿悬空,手臂承受全部身体重量。 【24.5–25.8 秒|墙顶侧面 ENG 中景】 人物双手牢牢扒住墙顶,先短暂悬挂。 随后弯曲手臂,用力把上半身向墙顶拉。 胸口与肩部逐渐接近墙沿。 她正在做第一次向上拉身体的动作。 【25.8–27 秒|长焦人物近景】 画面必须清楚表现: 她虽然已经非常接近成功,但腰部、骨盆和双腿始终仍在墙体外侧悬空,身体尚未翻越墙顶。 她只是即将成功,还没有真正翻上去。 人物脸上同时出现: 疲劳、用力、紧张以及看到成功希望后的兴奋。 观众欢呼达到最高点,形成明确的“马上就要成功”的预期。 27–30 秒|软锤突袭 → 高处坠水 → 表情结尾 【27.0–27.7 秒|墙顶侧面中景】 就在人物已经接近成功翻上墙顶的一瞬间—— 墙顶侧方的隐藏竞技机关突然启动。 机关是一只大型综艺安全软锤。锤头为圆润夸张的泡棉软垫结构,外部包覆厚实柔软材料,整体明显是轻量化综艺道具,具有弹性、柔软、无金属感的安全视觉效果,不是铁锤,也不是坚硬金属物。 这只大型软锤从侧方快速横向摆出,具有清晰的机械摆动轨迹。 人物来不及躲避。 软锤真实撞击人物肩部与上半身侧面。 碰撞发生以后,人物身体立即产生对应物理反馈: 肩膀被推向另一侧,上半身瞬间扭转,双手抓握被破坏。 其中一只手首先滑脱,另一只手短暂挂住墙沿,随后也失去抓力。 人物脸上出现明显的突然惊讶。 【27.7–28.7 秒|低机位坠落镜头】 人物完全脱离墙体。 从高处按照真实重力速度向下坠落。 身体在空中自然向后倾斜,双臂本能张开,双腿自然摆动。 镜头保持人物完整身体和下方水池同时可见。 身体连续向下,直接撞入水面。 巨大的真实水花瞬间爆开,冲击位置产生向外扩散的水波。 观众席同时爆发巨大惊呼和笑声。 【28.7–30 秒|水面人物面部特写】 水花落下。 人物立即从水面重新露出头部和肩膀。 头发完全被水打湿,自然贴附在脸侧和肩部。 人物快速喘气,先是一瞬间明显发懵,随后看向镜头。 她的鼻子位置出现轻微鼻血效果: 仅一侧鼻孔下方有一小道细细的红色鼻血痕迹,量很少,顺着人中位置轻微流下,属于轻微、夸张又带一点喜剧效果的受挫细节,不是严重流血,不是血腥画面。 脸上出现: 委屈 + 无奈 + 有一点不敢相信自己失败了的夸张表情。 保持人物表情特写作为视频最后画面。 在观众欢呼、笑声与掌声中结束。 【物理反馈】 所有障碍必须与人物身体产生真实实时物理关系。 滚筒: 脚踩下 → 滚筒受力旋转 → 人物重心变化。 Fishbone: 旋转杆运动 → 接近人物 → 发生躲避或真实软质接触 → 身体重心受到影响 → 坐倒在平台上 → 再重新起身。 高墙: 助跑 → 踏墙 → 惯性向上 → 双手抓住墙顶 → 身体悬挂 → 肌肉用力向上拉。 软锤: 机关启动 → 软锤横扫 → 击中身体 → 身体受力偏移 → 手部脱离墙沿 → 重力坠落。 落水: 空中下降 → 身体接触水面 → 大型水花 → 水波扩散 → 人物进入水中 → 再浮出水面。 所有动作都必须存在清晰的: 动作原因 → 接触 → 受力 → 身体反馈 → 最终结果。 【人物表演曲线】 人物情绪随着比赛自然变化: 开场:漂亮、自信、轻松 → 滚筒:开始紧张,但仍然游刃有余 → Fishbone:明显狼狈、慌乱、真正坐倒在平台上 → 重新起身:不服输、继续冲刺 → 高墙:疲劳、拼尽全力 → 抓住墙顶:出现“终于要成功”的兴奋 → 软锤出现:突然惊讶 → 坠水:彻底失败 → 最后:委屈、无奈,带一点喜剧效果。 人物表现为有一定运动能力但并非职业选手的成年挑战者,动作自然、有临场反应,并随着比赛推进逐渐出现疲劳和狼狈感。 【声音设计】 全程保留真实大型电视体育娱乐节目现场声音。 包括: 开始蜂鸣声 观众实时欢呼 掌声 惊叫 现场笑声 实况解说 人物奔跑脚步 滚筒机械旋转声 Fishbone 机械旋转声 软杆撞击人体的柔软闷响 平台坐倒声 人物急促呼吸 高墙踩踏声 软锤机关机械启动声 软锤碰撞声 高处坠水的巨大入水声 水花与水面环境声 现场解说必须根据人物当前动作实时变化。 Fishbone 坐倒时观众明显惊呼。 人物重新站起来时欢呼恢复。 抓住高墙顶部时欢呼达到最大。 软锤突然击中人物时全场瞬间惊叫。 人物坠水后转变为惊呼、笑声与掌声。 BGM 为具有日本大型体育娱乐特别节目气氛的紧张器乐配乐。 随着比赛进程逐渐加强,最终机关出现时形成短暂高潮。 【摄影规则】 采用真实大型电视竞技节目多机位直播逻辑。 镜头优先保证: 人物在哪里、障碍是什么、人物正在怎样通过障碍、碰撞为什么发生。 大全景负责交代障碍空间。 中远景负责完整展示动作。 侧面轨道镜头负责奔跑和移动。 低机位负责强化大型障碍尺寸。 长焦负责人物紧张表情以及最终墙体冲刺。 ENG 中近景负责人狼狈反应。 水面近景负责最终喜剧表情。 镜头切换自然、干脆,保持真实电视节目硬切节奏。 随着比赛进入后半段,镜头切换频率自然提高。 【最终强制约束】 完整故事顺序严格保持: ① 人物登场 腿部近景 → 上半身 → 脸 → 微笑 → 握拳 ② 滚筒障碍 出现轻微失衡,但成功通过。 ③ Fishbone Reverse 人物逐渐狼狈,必须发生 一次真正坐倒在平台上的动作,随后重新站起来继续。 ④ 反曲高墙 只进行 一次冲墙。 必须真正跑上墙面并成功用双手抓住墙顶。 ⑤ 制造成功预期 人物已经悬挂在顶部并开始向上拉身体,让观众明确认为她马上成功,但她尚未真正翻上墙顶。 ⑥ 软锤突然出现 大型综艺安全软锤从侧方突然横扫并真实击中人物。 ⑦ 高处坠水 软锤碰撞导致人物抓握失败,从墙顶真实连续坠入下方水池。 ⑧ 水中表情特写 人物浮出水面,以湿发、喘气、鼻子轻微带一点鼻血、委屈又无奈的面部特写作为唯一最终结尾。 完整情绪结构: 自信登场 → 开始挑战 → 逐渐狼狈 → 真正坐倒 → 重新坚持 → 眼看成功 → 突然反转 → 高处坠水 → 表情包式结尾。 全程使用真实时间推进。 动作速度自然真实、节奏清楚、利落、干脆。 保持人物一致性、场地连续性、障碍连续性、真实惯性、重力、碰撞反馈和电视现场直播感。

小宇Chengzi

163,772 views • 6 days ago

我也来做个水上闯关, 中间有一两处不协调的地方,晚点再优化一下。 该说不说Seedance 2.5是真的贵,30秒差不多100块😅 提示词: 生成一段 30 秒、16:9 横屏、高真实真人实拍的大型水上障碍竞技节目。 整体呈现 2000 年代后期~2010 年代日本大型体育娱乐特别节目的现场直播质感。 舞台为夜间巨大户外水上竞技场,完整赛道搭建在大型比赛水池上方,周围有大型照明塔、钢结构桁架、观众席、工作人员区域和真实电视节目拍摄设备。 采用真实体育节目多机位拍摄: ENG 摄像机、摇臂摄像机、轨道跟拍、长焦、水面低机位、障碍物侧面固定机位。 镜头始终服务于人物闯关动作。 画面保持真实电视直播质感: 自然 Pan、Zoom、跟焦、人物追踪、轻微 ENG 摄像机运动感,早期高清电视略微柔和的画面质感,自然电视压缩感,大型现场灯光形成真实明暗反差。 全程按照自然真实速度、实时物理规律进行。 【强制人物一致性】 上传的图片 {{Mixed 1}} 是挑战者唯一的人物视觉参考。 严格保持其中人物的: 人物身份 脸部五官 脸型 发型 发色 肤色 年龄感 身高 体型 身体比例 服装 整体人物气质 从视频第一帧到最后一帧始终保持为同一个人物。 多机位切换、正面、侧面、背面、低机位、长焦、全身动作、奔跑、跳跃、摔倒、攀爬、落水、水湿状态下,人物身份、脸部、身体比例和服装始终一致。 服装全程保持上传人物图中的同一套造型,其颜色、结构、材质与穿着方式始终固定。 【场地连续性】 整段视频发生在同一个连续存在的夜间水上竞技场。 三个障碍按照物理空间顺序依次连接: 滚筒障碍 → Fishbone Reverse 反向鱼骨障碍 → 反曲高墙 人物必须沿同一条赛道不断向前推进。 每一次镜头切换,都延续上一镜人物已经到达的位置和当前闯关进度。 障碍物、水池、平台、观众席以及大型灯光的位置关系始终连续稳定。 【30秒时间轴】 0–3.2 秒|挑战者登场 【腿部近景 → 上半身中景 → 面部特写】 视频直接从挑战者腿部近景开始。 镜头沿人物身体自然向上切换: 腿部 → 腰部与上半身 → 面部特写。 人物站在起跑平台中央。 背景可以看到灯火通明的大型水上障碍赛道、钢结构设施以及大量现场观众。 人物神态轻松、自信。 镜头来到脸部时,她自然看向摄像机,露出明亮笑容。 随后轻轻握紧一只拳头,在胸前做一个简洁、充满信心的挑战动作。 观众立即响起掌声和欢呼。 人物随后转头看向前方赛道。 笑容逐渐收起。 眼神变得认真。 身体轻微前倾,做好冲刺准备。 短暂紧张停顿。 3.2–9 秒|第一关:大型滚筒障碍 【3.2–4.3 秒|摇臂超大全景】 比赛开始蜂鸣声突然响起。 人物立即从起点高速冲出。 大型摇臂镜头迅速展示完整竞技场和第一项障碍。 前方水面上连续排列多个大型软质圆柱滚筒。 观众瞬间爆发欢呼。 【4.3–6.5 秒|斜前方 ENG 跟拍】 人物高速接近滚筒。 一脚踏上第一根大型滚筒。 脚掌接触后,滚筒立即受到身体重量作用开始真实旋转。 人物身体被旋转惯性轻微向后带动。 她立即大幅张开双臂保持平衡。 随后使用快速、连续的小步伐向前移动。 每一次脚掌踩下,滚筒都根据受力产生对应旋转。 人物开始出现轻微狼狈感。 【6.5–8 秒|侧面轨道跟拍】 轨道摄像机与人物平行高速移动。 人物连续跨过几个旋转滚筒。 其中一次右脚明显打滑。 身体瞬间向侧后方倾斜。 双臂快速挥动,腰部扭转,另一只脚立即重新踩稳滚筒。 人物没有跌倒。 恢复平衡后马上继续冲刺。 【8–9 秒|后方长焦】 人物从最后一根滚筒用力向前跳出。 双脚落到固定平台。 落地时膝盖自然弯曲,身体明显下沉缓冲。 马上起身继续向前奔跑。 第一关成功通过。 9–20 秒|第二关:Fishbone Reverse 前方出现巨大的水上 Fishbone Reverse 反向鱼骨障碍。 多个细长大型软质横杆围绕中央机械轴持续旋转。 人物必须沿着狭窄连续平台向前移动,同时躲避不断横扫而来的旋转杆。 这一关开始让人物明显变得更加狼狈。 【9–11 秒|摇臂大全景】 人物跑到 Fishbone Reverse 前方。 镜头从高处完整展示: 水池、狭窄踏台、中央旋转结构以及连续旋转的大型软杆。 人物只观察极短时间。 马上进入障碍。 【11–14 秒|斜前方 ENG / 轨道跟拍】 第一根旋转杆迎面扫来。 人物快速低头并压低上半身,让横杆从头顶越过。 紧接着第二根杆从另一方向到来。 人物立即侧身,同时向前跨出一步。 第三根杆贴近腿部扫来。 人物快速抬腿,用小幅跳跃避开。 整个过程保持连续前进。 没有停下来等待每一根杆。 动作开始出现明显的临场应变和狼狈感。 【14–16 秒|水面低机位】 镜头几乎贴近水面。 大型旋转软杆高速从镜头前景横扫过去。 人物正在后方狭窄平台上快速前进。 一根软杆突然从人物侧后方扫来。 她来不及完全避开。 横杆与人物身体侧面产生一次清晰、真实的软质碰撞。 碰撞力量立即改变人物身体重心。 人物上半身被带向侧方。 脚下连续踉跄两步。 双臂本能地大幅挥动尝试恢复平衡。 【16–18 秒|侧面 ENG 中景】 人物最终没有掉进水里。 但是身体彻底失去平衡。 她明显坐倒 / 半摔在狭窄平台上。 臀部和一只手真实接触平台。 腿部短暂向前滑动。 这是一次真正完成的摔倒动作。 身体落地后出现一个非常短暂的狼狈停顿。 人物脸上出现惊慌、错愕和一点尴尬。 观众席爆发: 惊呼 → 笑声 → 加油声。 【18–20 秒|后方跟拍】 人物立即用手撑住平台重新站起。 动作明显比刚开始时更加急促。 头发和身体随着运动自然摆动。 人物一边重新找回平衡,一边继续向前。 低头躲过最后一根旋转杆。 随后快速跳上出口平台。 成功离开 Fishbone Reverse。 人物没有停下来休息。 带着明显疲劳直接向最终障碍冲去。 20–27 秒|最终关:反曲高墙 前方出现整个赛道最大的最终障碍: 巨型反曲高墙。 墙体从地面向上形成明显弧形,并向顶端逐渐变得陡峭。 墙顶明显高于人物。 此时人物已经经历两项障碍。 呼吸明显更加急促。 动作依然保持全力。 最终高墙只挑战一次。 【20–22 秒|正面长焦】 人物沿直线全速冲向反曲高墙。 长焦镜头压缩空间,让巨大高墙出现在人物正前方,占据大部分画面。 人物奔跑过程中明显摆臂。 步幅逐渐增大。 观众全部开始站起。 现场欢呼迅速升高。 【22–24.5 秒|墙体侧面低机位】 人物保持全速冲入弧形墙面。 第一脚重重踏在墙体底部。 随后依靠奔跑惯性沿墙面快速向上连续踏出数步。 身体逐渐向前伸展。 到达最高点时: 人物同时向上伸出双手。 双手成功抓住墙顶边缘。 身体离开墙面。 双腿悬空。 手臂承受全部身体重量。 【24.5–27 秒|墙顶侧面 ENG + 长焦近景】 人物双手牢牢扒住墙顶。 先短暂悬挂。 随后弯曲手臂,用力把上半身向墙顶拉。 胸部逐渐接近墙沿。 一只手重新调整抓握位置。 一条腿开始尝试抬高。 画面必须让观众产生: “她已经抓住了,马上就要成功翻过去。” 的明确预期。 人物脸上同时出现: 疲劳、用力、紧张以及看到成功希望后的兴奋。 观众欢呼达到最高点。 27–30 秒|机关突袭 → 高处坠水 → 表情结尾 【27–28 秒|墙顶侧面中景】 就在人物已经接近成功翻上墙顶的一瞬间—— 墙顶侧方的隐藏竞技机关突然启动。 一只巨大的软质综艺机关锤从侧方快速横向摆出。 软锤具有明确的机械运动轨迹。 人物来不及躲避。 软锤真实撞击人物肩部与上半身侧面。 碰撞发生以后,人物身体立即产生对应物理反馈: 肩膀被推向另一侧。 上半身瞬间扭转。 双手抓握被破坏。 其中一只手首先滑脱。 另一只手短暂挂住墙沿。 随后也失去抓力。 人物脸上出现明显的突然惊讶。 【28–29 秒|低机位 / 长焦坠落镜头】 人物完全脱离墙体。 从高处按照真实重力速度向下坠落。 身体在空中自然向后倾斜。 双臂本能张开。 双腿自然摆动。 镜头保持人物完整身体和下方水池同时可见。 身体连续向下。 直接撞入水面。 巨大的真实水花瞬间爆开。 冲击位置产生向外扩散的水波。 观众席同时爆发巨大惊呼和笑声。 【29–30 秒|水面人物面部特写】 水花落下。 人物立即从水面重新露出头部和肩膀。 头发完全被水打湿,自然贴附在脸侧和肩部。 人物快速喘气。 先是一瞬间明显发懵。 随后看向镜头。 脸上出现: 委屈 + 无奈 + 有一点不敢相信自己失败了的夸张表情。 保持人物表情特写作为视频最后画面。 在观众欢呼、笑声与掌声中结束。 【物理反馈】 所有障碍必须与人物身体产生真实实时物理关系。 滚筒: 脚踩下 → 滚筒受力旋转 → 人物重心变化。 Fishbone: 旋转杆运动 → 接近人物 → 发生躲避或真实软质接触 → 身体重心受到影响 → 摔倒 → 身体接触平台 → 再重新起身。 高墙: 助跑 → 踏墙 → 惯性向上 → 双手抓住墙顶 → 身体悬挂 → 肌肉用力向上拉。 软锤: 机关启动 → 软锤横扫 → 击中身体 → 身体受力偏移 → 手部脱离墙沿 → 重力坠落。 落水: 空中下降 → 身体接触水面 → 大型水花 → 水波扩散 → 人物进入水中 → 再浮出水面。 碰撞发生之前身体不能提前产生结果。 所有动作必须存在清晰的: 动作原因 → 接触 → 受力 → 身体反馈 → 最终结果。 【人物表演曲线】 人物情绪必须随着比赛自然变化: 开场:漂亮、自信、轻松 → 滚筒:开始紧张,但仍然游刃有余 → Fishbone:明显狼狈、慌乱、真正摔倒 → 重新起身:不服输、继续冲刺 → 高墙:疲劳、拼尽全力 → 抓住墙顶:出现“终于要成功”的兴奋 → 软锤出现:突然惊讶 → 坠水:彻底失败 → 最后:委屈、无奈、略带喜剧感。 人物不是专业运动员式的完美动作表演。 整体保持真实普通成年挑战者参加大型娱乐竞技节目的自然身体反应。 【声音设计】 全程保留真实大型电视体育娱乐节目现场声音。 包括: 开始蜂鸣声 观众实时欢呼 掌声 惊叫 现场笑声 実况解说 人物奔跑脚步 滚筒机械旋转声 Fishbone 机械旋转声 软杆撞击人体的柔软闷响 平台摔倒声 人物急促呼吸 高墙踩踏声 软锤机关机械启动声 软锤碰撞声 高处坠水的巨大入水声 水花与水面环境声 现场解说必须根据人物当前动作实时变化。 Fishbone 摔倒时观众明显惊呼。 人物重新站起来时欢呼恢复。 抓住高墙顶部时欢呼达到最大。 软锤突然击中人物时全场瞬间惊叫。 人物坠水后转变为惊呼、笑声与掌声。 BGM 为具有日本大型体育娱乐特别节目气氛的紧张器乐配乐。 随着比赛进程逐渐加强。 最终机关出现时形成短暂高潮。 【摄影规则】 采用真实大型电视竞技节目多机位直播逻辑。 镜头优先保证: 人物在哪里、障碍是什么、人物正在怎样通过障碍、碰撞为什么发生。 大全景负责交代障碍空间。 中远景负责完整展示动作。 侧面轨道镜头负责奔跑和移动。 低机位负责强化大型障碍尺寸。 长焦负责人物紧张表情以及最终墙体冲刺。 ENG 中近景负责人物狼狈反应。 水面近景负责最终喜剧表情。 镜头切换自然、干脆,保持真实电视节目硬切节奏。 随着比赛进入后半段,镜头切换频率自然提高。 【最终强制约束】 完整故事顺序必须严格保持: ① 人物登场 腿部近景 → 上半身 → 脸 → 微笑 → 握拳 ② 滚筒障碍 出现轻微失衡,但成功通过。 ③ Fishbone Reverse 人物逐渐狼狈,必须发生 一次真正摔倒在平台上的动作,随后重新站起来继续。 ④ 反曲高墙 只进行 一次冲墙。 必须真正跑上墙面并成功用双手抓住墙顶。 ⑤ 制造成功预期 人物已经悬挂在顶部并开始向上翻身,让观众明确认为她马上成功。 ⑥ 机关突然出现 大型软质机关锤从侧方突然横扫并真实击中人物。 ⑦ 高处坠水 软锤碰撞导致人物抓握失败,从墙顶真实连续坠入下方水池。 ⑧ 水中表情特写 人物浮出水面,以湿发、喘气、委屈又无奈的面部特写作为唯一最终结尾。 完整情绪结构: 自信登场 → 开始挑战 → 逐渐狼狈 → 真正摔倒 → 重新坚持 → 眼看成功 → 突然反转 → 高处坠水 → 表情包式结尾。 全程使用真实时间推进。 动作速度自然真实、节奏清楚、利落、干脆。 保持人物一致性、场地连续性、障碍连续性、真实惯性、重力、碰撞反馈和电视现场直播感。

李岳

28,541 views • 2 days ago

如果海贼王女帝参加水上闯关秀,你会想看吗?👀 日本 AIGC 博主做出来的这种闯关综艺感, 又离谱又好玩。 Seedance 2.5 Prompt🔽 生成一段 30 秒、16:9 横屏、高真实真人实拍的大型水上障碍竞技节目。 整体呈现 2000 年代后期~2010 年代日本大型体育娱乐特别节目的现场直播质感。 舞台为夜间巨大户外水上竞技场,完整赛道搭建在大型比赛水池上方,周围有大型照明塔、钢结构桁架、观众席、工作人员区域和真实电视节目拍摄设备。 采用真实体育节目多机位拍摄: ENG 摄像机、摇臂摄像机、轨道跟拍、长焦、水面低机位、障碍物侧面固定机位。 镜头始终服务于人物闯关动作。 画面保持真实电视直播质感: 自然 Pan、Zoom、跟焦、人物追踪、轻微 ENG 摄像机运动感,早期高清电视略微柔和的画面质感,自然电视压缩感,大型现场灯光形成真实明暗反差。 全程按照自然真实速度、实时物理规律进行。 【强制人物一致性】 上传的图片是挑战者唯一的人物视觉参考。 严格保持其中人物的: 人物身份 脸部五官 脸型 发型 发色 肤色 年龄感 身高 体型 身体比例 服装 整体人物气质 从视频第一帧到最后一帧始终保持为同一个人物。 多机位切换、正面、侧面、背面、低机位、长焦、全身动作、奔跑、跳跃、摔倒、攀爬、落水、水湿状态下,人物身份、脸部、身体比例和服装始终一致。 服装全程保持上传人物图中的同一套造型,其颜色、结构、材质与穿着方式始终固定。 【场地连续性】 整段视频发生在同一个连续存在的夜间水上竞技场。 三个障碍按照物理空间顺序依次连接: 滚筒障碍 → Fishbone Reverse 反向鱼骨障碍 → 反曲高墙 人物必须沿同一条赛道不断向前推进。 每一次镜头切换,都延续上一镜人物已经到达的位置和当前闯关进度。 障碍物、水池、平台、观众席以及大型灯光的位置关系始终连续稳定。 【30秒时间轴】 0–3.2 秒|挑战者登场 【腿部近景 → 上半身中景 → 面部特写】 视频直接从挑战者腿部近景开始。 镜头沿人物身体自然向上切换: 腿部 → 腰部与上半身 → 面部特写。 人物站在起跑平台中央。 背景可以看到灯火通明的大型水上障碍赛道、钢结构设施以及大量现场观众。 人物神态轻松、自信。 镜头来到脸部时,她自然看向摄像机,露出明亮笑容。 随后轻轻握紧一只拳头,在胸前做一个简洁、充满信心的挑战动作。 观众立即响起掌声和欢呼。 人物随后转头看向前方赛道。 笑容逐渐收起。 眼神变得认真。 身体轻微前倾,做好冲刺准备。 短暂紧张停顿。 3.2–9 秒|第一关:大型滚筒障碍 【3.2–4.3 秒|摇臂超大全景】 比赛开始蜂鸣声突然响起。 人物立即从起点高速冲出。 大型摇臂镜头迅速展示完整竞技场和第一项障碍。 前方水面上连续排列多个大型软质圆柱滚筒。 观众瞬间爆发欢呼。 【4.3–6.5 秒|斜前方 ENG 跟拍】 人物高速接近滚筒。 一脚踏上第一根大型滚筒。 脚掌接触后,滚筒立即受到身体重量作用开始真实旋转。 人物身体被旋转惯性轻微向后带动。 她立即大幅张开双臂保持平衡。 随后使用快速、连续的小步伐向前移动。 每一次脚掌踩下,滚筒都根据受力产生对应旋转。 人物开始出现轻微狼狈感。 【6.5–8 秒|侧面轨道跟拍】 轨道摄像机与人物平行高速移动。 人物连续跨过几个旋转滚筒。 其中一次右脚明显打滑。 身体瞬间向侧后方倾斜。 双臂快速挥动,腰部扭转,另一只脚立即重新踩稳滚筒。 人物没有跌倒。 恢复平衡后马上继续冲刺。 【8–9 秒|后方长焦】 人物从最后一根滚筒用力向前跳出。 双脚落到固定平台。 落地时膝盖自然弯曲,身体明显下沉缓冲。 马上起身继续向前奔跑。 第一关成功通过。 9–20 秒|第二关:Fishbone Reverse 前方出现巨大的水上 Fishbone Reverse 反向鱼骨障碍。 多个细长大型软质横杆围绕中央机械轴持续旋转。 人物必须沿着狭窄连续平台向前移动,同时躲避不断横扫而来的旋转杆。 这一关开始让人物明显变得更加狼狈。 【9–11 秒|摇臂大全景】 人物跑到 Fishbone Reverse 前方。 镜头从高处完整展示: 水池、狭窄踏台、中央旋转结构以及连续旋转的大型软杆。 人物只观察极短时间。 马上进入障碍。 【11–14 秒|斜前方 ENG / 轨道跟拍】 第一根旋转杆迎面扫来。 人物快速低头并压低上半身,让横杆从头顶越过。 紧接着第二根杆从另一方向到来。 人物立即侧身,同时向前跨出一步。 第三根杆贴近腿部扫来。 人物快速抬腿,用小幅跳跃避开。 整个过程保持连续前进。 没有停下来等待每一根杆。 动作开始出现明显的临场应变和狼狈感。 【14–16 秒|水面低机位】 镜头几乎贴近水面。 大型旋转软杆高速从镜头前景横扫过去。 人物正在后方狭窄平台上快速前进。 一根软杆突然从人物侧后方扫来。 她来不及完全避开。 横杆与人物身体侧面产生一次清晰、真实的软质碰撞。 碰撞力量立即改变人物身体重心。 人物上半身被带向侧方。 脚下连续踉跄两步。 双臂本能地大幅挥动尝试恢复平衡。 【16–18 秒|侧面 ENG 中景】 人物最终没有掉进水里。 但是身体彻底失去平衡。 她明显坐倒 / 半摔在狭窄平台上。 臀部和一只手真实接触平台。 腿部短暂向前滑动。 这是一次真正完成的摔倒动作。 身体落地后出现一个非常短暂的狼狈停顿。 人物脸上出现惊慌、错愕和一点尴尬。 观众席爆发: 惊呼 → 笑声 → 加油声。 【18–20 秒|后方跟拍】 人物立即用手撑住平台重新站起。 动作明显比刚开始时更加急促。 头发和身体随着运动自然摆动。 人物一边重新找回平衡,一边继续向前。 低头躲过最后一根旋转杆。 随后快速跳上出口平台。 成功离开 Fishbone Reverse。 人物没有停下来休息。 带着明显疲劳直接向最终障碍冲去。 20–27 秒|最终关:反曲高墙 前方出现整个赛道最大的最终障碍: 巨型反曲高墙。 墙体从地面向上形成明显弧形,并向顶端逐渐变得陡峭。 墙顶明显高于人物。 此时人物已经经历两项障碍。 呼吸明显更加急促。 动作依然保持全力。 最终高墙只挑战一次。 【20–22 秒|正面长焦】 人物沿直线全速冲向反曲高墙。 长焦镜头压缩空间,让巨大高墙出现在人物正前方,占据大部分画面。 人物奔跑过程中明显摆臂。 步幅逐渐增大。 观众全部开始站起。 现场欢呼迅速升高。 【22–24.5 秒|墙体侧面低机位】 人物保持全速冲入弧形墙面。 第一脚重重踏在墙体底部。 随后依靠奔跑惯性沿墙面快速向上连续踏出数步。 身体逐渐向前伸展。 到达最高点时: 人物同时向上伸出双手。 双手成功抓住墙顶边缘。 身体离开墙面。 双腿悬空。 手臂承受全部身体重量。 【24.5–27 秒|墙顶侧面 ENG + 长焦近景】 人物双手牢牢扒住墙顶。 先短暂悬挂。 随后弯曲手臂,用力把上半身向墙顶拉。 胸部逐渐接近墙沿。 一只手重新调整抓握位置。 一条腿开始尝试抬高。 画面必须让观众产生: “她已经抓住了,马上就要成功翻过去。” 的明确预期。 人物脸上同时出现: 疲劳、用力、紧张以及看到成功希望后的兴奋。 观众欢呼达到最高点。 27–30 秒|机关突袭 → 高处坠水 → 表情结尾 【27–28 秒|墙顶侧面中景】 就在人物已经接近成功翻上墙顶的一瞬间—— 墙顶侧方的隐藏竞技机关突然启动。 一只巨大的软质综艺机关锤从侧方快速横向摆出。 软锤具有明确的机械运动轨迹。 人物来不及躲避。 软锤真实撞击人物肩部与上半身侧面。 碰撞发生以后,人物身体立即产生对应物理反馈: 肩膀被推向另一侧。 上半身瞬间扭转。 双手抓握被破坏。 其中一只手首先滑脱。 另一只手短暂挂住墙沿。 随后也失去抓力。 人物脸上出现明显的突然惊讶。 【28–29 秒|低机位 / 长焦坠落镜头】 人物完全脱离墙体。 从高处按照真实重力速度向下坠落。 身体在空中自然向后倾斜。 双臂本能张开。 双腿自然摆动。 镜头保持人物完整身体和下方水池同时可见。 身体连续向下。 直接撞入水面。 巨大的真实水花瞬间爆开。 冲击位置产生向外扩散的水波。 观众席同时爆发巨大惊呼和笑声。 【29–30 秒|水面人物面部特写】 水花落下。 人物立即从水面重新露出头部和肩膀。 头发完全被水打湿,自然贴附在脸侧和肩部。 人物快速喘气。 先是一瞬间明显发懵。 随后看向镜头。 脸上出现: 委屈 + 无奈 + 有一点不敢相信自己失败了的夸张表情。 保持人物表情特写作为视频最后画面。 在观众欢呼、笑声与掌声中结束。 【物理反馈】 所有障碍必须与人物身体产生真实实时物理关系。 滚筒: 脚踩下 → 滚筒受力旋转 → 人物重心变化。 Fishbone: 旋转杆运动 → 接近人物 → 发生躲避或真实软质接触 → 身体重心受到影响 → 摔倒 → 身体接触平台 → 再重新起身。 高墙: 助跑 → 踏墙 → 惯性向上 → 双手抓住墙顶 → 身体悬挂 → 肌肉用力向上拉。 软锤: 机关启动 → 软锤横扫 → 击中身体 → 身体受力偏移 → 手部脱离墙沿 → 重力坠落。 落水: 空中下降 → 身体接触水面 → 大型水花 → 水波扩散 → 人物进入水中 → 再浮出水面。 碰撞发生之前身体不能提前产生结果。 所有动作必须存在清晰的: 动作原因 → 接触 → 受力 → 身体反馈 → 最终结果。 【人物表演曲线】 人物情绪必须随着比赛自然变化: 开场:漂亮、自信、轻松 → 滚筒:开始紧张,但仍然游刃有余 → Fishbone:明显狼狈、慌乱、真正摔倒 → 重新起身:不服输、继续冲刺 → 高墙:疲劳、拼尽全力 → 抓住墙顶:出现“终于要成功”的兴奋 → 软锤出现:突然惊讶 → 坠水:彻底失败 → 最后:委屈、无奈、略带喜剧感。 人物不是专业运动员式的完美动作表演。 整体保持真实普通成年挑战者参加大型娱乐竞技节目的自然身体反应。 【声音设计】 全程保留真实大型电视体育娱乐节目现场声音。 包括: 开始蜂鸣声 观众实时欢呼 掌声 惊叫 现场笑声 実况解说 人物奔跑脚步 滚筒机械旋转声 Fishbone 机械旋转声 软杆撞击人体的柔软闷响 平台摔倒声 人物急促呼吸 高墙踩踏声 软锤机关机械启动声 软锤碰撞声 高处坠水的巨大入水声 水花与水面环境声 现场解说必须根据人物当前动作实时变化。 Fishbone 摔倒时观众明显惊呼。 人物重新站起来时欢呼恢复。 抓住高墙顶部时欢呼达到最大。 软锤突然击中人物时全场瞬间惊叫。 人物坠水后转变为惊呼、笑声与掌声。 BGM 为具有日本大型体育娱乐特别节目气氛的紧张器乐配乐。 随着比赛进程逐渐加强。 最终机关出现时形成短暂高潮。 【摄影规则】 采用真实大型电视竞技节目多机位直播逻辑。 镜头优先保证: 人物在哪里、障碍是什么、人物正在怎样通过障碍、碰撞为什么发生。 大全景负责交代障碍空间。 中远景负责完整展示动作。 侧面轨道镜头负责奔跑和移动。 低机位负责强化大型障碍尺寸。 长焦负责人物紧张表情以及最终墙体冲刺。 ENG 中近景负责人物狼狈反应。 水面近景负责最终喜剧表情。 镜头切换自然、干脆,保持真实电视节目硬切节奏。 随着比赛进入后半段,镜头切换频率自然提高。 【最终强制约束】 完整故事顺序必须严格保持: ① 人物登场 腿部近景 → 上半身 → 脸 → 微笑 → 握拳 ② 滚筒障碍 出现轻微失衡,但成功通过。 ③ Fishbone Reverse 人物逐渐狼狈,必须发生 一次真正摔倒在平台上的动作,随后重新站起来继续。 ④ 反曲高墙 只进行 一次冲墙。 必须真正跑上墙面并成功用双手抓住墙顶。 ⑤ 制造成功预期 人物已经悬挂在顶部并开始向上翻身,让观众明确认为她马上成功。 ⑥ 机关突然出现 大型软质机关锤从侧方突然横扫并真实击中人物。 ⑦ 高处坠水 软锤碰撞导致人物抓握失败,从墙顶真实连续坠入下方水池。 ⑧ 水中表情特写 人物浮出水面,以湿发、喘气、委屈又无奈的面部特写作为唯一最终结尾。 完整情绪结构: 自信登场 → 开始挑战 → 逐渐狼狈 → 真正摔倒 → 重新坚持 → 眼看成功 → 突然反转 → 高处坠水 → 表情包式结尾。 全程使用真实时间推进。 动作速度自然真实、节奏清楚、利落、干脆。 保持人物一致性、场地连续性、障碍连续性、真实惯性、重力、碰撞反馈和电视现场直播感。

小宇Chengzi

588,256 views • 7 days ago

🚨CNN现场特别报道:在沿着乌克兰东部从德鲁日科夫卡延伸至康斯坦丁诺夫卡的那条被称为“生命之路”的道路进行长达五小时的徒步行程中,一个CNN摄制组遭遇了俄罗斯无人机多达14次的袭击。 俄罗斯空中袭击者在通往前线的一条关键道路上,紧紧追踪着乌克兰军队和CNN摄制组。 乌克兰东部,德鲁日科夫卡——这条被称为“生命之路”的道路,如今满目疮痍:路面坑洼不平,堆满了被焚毁的车辆残骸,上方还张挂着用于阻挡无人机的伪装网。 这条从德鲁日科夫卡延伸至康斯坦丁诺夫卡的柏油路,是向前线最艰苦战区输送补给的生命线——有时甚至依靠地面机器人进行运送——其存在的唯一目的,便是为了生存。 乌克兰士兵往往在同一阵地被压制数月之久,撤离时已是筋疲力尽;他们几乎完全依靠徒步转移,沿途经过那些被焚毁的车辆残骸——那是属于那些试图依靠“速度”而非“隐蔽”来躲避无人机袭击的战友们的遗物。 📌如今,无人机已主宰了乌克兰战场。面对俄罗斯源源不断的空中袭击,唯一的自保之道便是藏身于树林之中,将其击落,或者寄希望于它们转而锁定其他更大、更显眼的目标——通常是车辆或军事装备。 这是一场重塑现代战争形态的技术变革;至少在目前看来,它为乌克兰在面对实力远超自身的强敌时,赢得了一丝喘息之机。然而,对于那些在所谓“杀戮地带”(一条沿着前线延伸数英里纵深的危险区域)中作战的士兵而言,任何暴露在开阔地带的举动,都意味着致命的危险。 📌CNN摄制组在第24机械化旅的士兵Kosta、Sasha和Bohdan的护送下,徒步穿越了这条道路上一段相对较短、据称也较为安全的区域——即位于乌克兰军队两处阵地之间的一段路程。 原本预计单程仅需一小时的徒步行程,最终演变成了一场长达五小时的严酷考验; 在此期间,他们至少遭遇了14次俄罗斯无人机的袭击,或与之擦肩而过。 ✅第一次袭击来得猝不及防,就在两辆坦克——这种在战区已属罕见的重型装备——刚刚驶过之后。 头顶上方传来无人机嗡嗡作响的轰鸣声,紧接着便是密集的枪声;原本寂静的树林与残破的房屋瞬间“活”了过来——隐蔽其中的乌克兰士兵纷纷现身,向着天空开火。 这是撤入庭院隐蔽的信号;与此同时,我们的护送人员正试图在头顶那片灰蒙蒙、阴云密布的天幕中搜寻目标,以便实施反击。 而在外面的公路上,Sasha和Kosta显得更为大胆,直接在开阔地带架枪向空中射击。 他们命中了目标——无人机携带的爆炸物在约500英尺外的停机坪上轰然炸响,火光一闪。 我们必须继续前行,因为随后可能还会有其他无人机袭来。 ✅无人机战争彻底颠覆了前线的作战常态。 装甲车辆成了首要打击目标,反而成了累赘;成群结队的士兵也成了活靶子。 在顿巴斯东部地区,许多道路上方都架设​​着拱形的防护网——原本是为了阻截无人机——但在这种环境下,这些防护网非但不是友军,反而成了限制我们行动的障碍。 ✅一旦听到无人机的嗡嗡声,你就必须立刻冲向植被茂密的掩体,藏身其中,因为那是无人机无法飞入的死角。 如果你恰好走在防护网下方,就得赶紧寻找或剪开一个缺口,才能钻进树林里躲避。 为了躲避无人机,人们甚至不得不违背“人多势众更安全”这一人类本能。你们必须分散开来,彼此拉开距离,因为对于俄军的攻击型无人机飞行员而言,孤身一人的目标往往显得不那么值得攻击。 ✅无线电里传来警报,促使我们的团队再次冲向绿色的掩体;头顶上方传来嗡嗡的轰鸣声,四周则回荡着激烈的枪声。 一个小时过去后,无人机那无处不在的嗡嗡声变得愈发难以分辨——究竟是耳鸣作祟,还是纯属幻觉?尽管神经依然紧绷,但你已很难像最初那几分钟那样,对每一次无人机发出的声响都保持高度的警惕和恐惧。 我们与无人机的遭遇战,通常以附近传来一声爆炸巨响、伴随着无人机坠毁而告终。 没人知道是谁将其击落,它原本飞向何处,也无法确定它是孤军深入还是有同伙伴随。 然而,为了赶路而产生的紧迫感,让我们根本无暇去细究这些细节。 ✅一架无人机径直飞到了我们头顶上方。萨沙(Sasha)和博赫丹(Bohdan)随即开火——远距离时用步枪射击,近距离时则换用霰弹枪——最终将其击落。 受损的螺旋桨发出令人毛骨悚然的怪响,无人机翻滚着坠向路面,吓得我们的护卫人员纷纷寻找掩体躲避。 这架无人机最终砸落在沥青路面上,却并未发生爆炸。 它可能是一架侦察型无人机,但当时它正在空中盘旋——这是俄军发动攻击前典型的侦察模式。 萨沙捡起那架冒着青烟的残骸,随手将其扔进了路边的灌木丛中,从而为后续敢于在这条路上行驶的车辆清除了障碍。 ✅我们步行经过了一辆被炸毁的皮卡车的残骸——两天前,这辆车在此处遭袭,车上的一名连队中尉罗曼(Roman)不幸遇难身亡。 我们遇到了一群筋疲力尽的前线士兵,他们刚刚从长达数周的炼狱般的战场中撤离——在那里,无人机成群结队地扑向他们的战壕,造成致命打击;俄军士兵发起猛烈冲锋;炮火更是持续不断地撕裂着他们的掩体。 他们迈着沉重的步伐,身形显得格外虚弱;补给物资由一辆小型机器人运输车代为运载;有些人甚至用手臂遮住那满是尘垢的脸庞,试图躲避镜头。 ✅萨沙(Sasha)和博赫丹(Bohdan)在目的地——另一处掩体——稍作停留了30分钟,喝了点茶水和清水;这处掩体距离我们最初的出发点仅有几分钟的车程。 掩体内坐着“阿菲娜”(Afina)——这是一位年仅25岁的技术操作员的代号。 她在战前便已入伍,却未曾料到战争的形态会发生如此巨大的转变——如今的战场已演变为无人机与机器人主导的较量,而乌克兰方面正是为了弥补严重的人力短缺,才紧急大规模启用了这些技术装备。 “我根本没想过会变成这个样子,”她说,“这真的很艰难。日复一日,面对这一切,你难免会感到有些身心俱疲。” “但你会慢慢习惯的。你会意识到,这是你必须去做的事。” ✅我们走出掩体,踏上了那段艰辛的归途; 就在此时,又一阵密集的枪火骤然爆发,击落了几架正潜伏待机的无人机。 在返程途中,多架无人机接连猛烈撞击在我们周遭的路面上,弹片四溅、声响刺耳;它们试图以此袭击过往的车辆和高速疾驰的装甲战车。 📌这般景象虽残酷无情、令人筋疲力尽,却又透着一种奇特的意味: 正是凭借着敏捷的身手与迅速的应变能力,乌克兰在此刻占据了上风——他们坚持徒步机动,将部分任务实现自动化,深度倚重科技手段; 与此同时,他们眼看着敌人将宝贵的人力资源白白耗费在那些既无效又惨烈的地面强攻之中。 📌基辅或许尚未赢得这场战争的最终胜利,但至少已成功止住了败退的颓势; 而在像“生命之路”这样的关键地段坚守阵地,或许便足以迫使俄罗斯陷入全面溃败的境地。

rainbow7852

56,983 views • 3 months ago

还得是日本老哥会玩🌸 非常有趣,非常好玩😄 大家可以尝试看看上传自己图片然后输入下面提示词🎨 Seedance 2.5 prompt 👇 【风格】日本大型综艺水上闯关特别节目(Japanese TV Game Show,Live-Action Broadcast),多机位实时转播,4K真实摄影(Photorealistic),高饱和夏日色彩,全片实时无慢动作 【时长】30秒 【场景】晴天户外大型休闲泳池闯关赛道,五关从左到右一字排开。第一关:5米高木制起跳台,头顶缆绳挂带滑轮的泰山绳。第二关:水面上一块直径3米的红黄配色圆形浮盘,装在水下轴上持续匀速自转,表面湿滑。第三关:四块间距不等的方形跳板浮块,随水波上下起伏。第四关:一面倾斜的蓝色湿滑爬坡墙,顶端垂下几根抓绳。第五关:横架在水面上的巨大黄色圆柱管道,湿润反光的乙烯基表面印红色火焰纹,靠电机持续匀速自转,粗细刚好能被手臂和双腿环抱,右端连着小型终点台,正下方是清澈泳池、无安全垫。背景棕榈树、大型水滑梯、灯架、解说席、坐满观众的临时观众席。全片推进方向一律从左到右。 【角色】挑战者(成年日本女性,结实健康的运动体型,穿衣服) 【固定项】五关的位置尺寸颜色与连接关系全片不变;画面中始终只有一名挑战者;开场头发和衣服是干的,只有落水后才自然湿透;圆形浮盘和黄色管道在出现的所有镜头中都必须是持续转动的 [00:00-00:03] 镜头1:泰山绳蹬出(Eye-level Medium → Wide Pull-back,ENG Camera) 画面:她双手握住绳子站在5米高台边缘,脚趾扣住台沿。 台词:「絶対クリアします!」(我一定要通关!) 动作:蜂鸣器一响,她用力向前蹬出,滑轮沿缆绳向右滑行,身体在水面上方划出钟摆轨迹,头发被风向后带起。 解说:「まずはターザンロープ!」(首先是泰山绳!) 音效:起跳蜂鸣器、滑轮滑行声、全场欢呼。 [00:03-00:07] 镜头2:转盘落地(Fixed Side Shot) 镜头:浮盘侧面固定机位,人、绳、转盘同框。 画面:红黄配色的圆形浮盘正在水面上持续匀速自转,湿滑表面反光。 动作:她松开绳子落上转盘,双脚一沾就被转盘带着向侧后方滑开,她张开双臂原地小碎步反向蹬踏抵消转速,膝盖弯曲重心压低,晃了两下站住。 表情:眉毛猛地扬起,牙关咬紧,随即咧嘴笑。 解说:「回転盤だ!耐えた!」(是转盘!撑住了!) 音效:转盘轴的低频嗡嗡声、鞋底摩擦声、爆发的欢呼。 [00:07-00:12] 镜头3:跳板连跳(Dolly Track L→R) 镜头:轨道摄像机与前进方向平行,从左向右跟移。 画面:四块方形浮块随水波上下起伏,间距不等。 动作:她从转盘边缘起跳,连续四次单脚点跳跨过浮块。第二块踩偏,浮块猛地下沉,她上身前扑双臂大幅画圈找平衡,右脚在水面拍出一片水花后勉强蹬上第三块,最后一跳双脚落上第四块。 台词:「危なっ……!」(好险……!) 解说:「二枚目で崩れた!でも繋いだ!」(第二块踩崩了!但接住了!) 音效:浮块入水的闷响、水花声、观众此起彼伏的惊呼。 [00:12-00:17] 镜头4:湿滑爬坡墙(Front 3/4 Medium Shot) 镜头:正面斜前方中景,人、坡墙、顶端抓绳同框。 画面:蓝色倾斜坡墙表面淌着水,反着光。 动作:她助跑冲上坡墙,跑了三步鞋底打滑往下溜了一截,她立刻扑倒身体双手扒住墙面,指尖抠住表面纹路,再次蹬腿爬升,右手抓到顶端垂下的抓绳,双臂发力把自己拽上顶端。 表情:脖子绷出线条,额头挤出横纹,大口喘气。 台词:「よいしょ、よいしょ……!」(嘿咻、嘿咻……!) 解说:「滑る壁!腕だけで登った!」(打滑的墙!全靠手臂爬上去了!) 音效:湿墙面的摩擦声、绳子绷紧声、全场掌声。 [00:17-00:21] 镜头5:抱上转动的柱子(Rear Side Fixed Shot) 镜头:稍靠后的固定侧机位,能看清管道正在转。 画面:黄色圆柱管道靠电机持续匀速自转,湿润的乙烯基表面上有一层水膜,红色火焰纹随转动不断卷过画面。 动作:她从坡顶跳下俯身跨上管道根部,胸腹、双臂、双腿同时箍住。管道的自转立刻把她整个人往右侧带过去,她跟着管道的转向反向调整重心,交替小幅挪动手臂和双腿往终点蹭。 台词:「えっ、回ってる!?」(诶,它在转!?) 解说:「回転丸太だ!これが最難関!」(是转动的圆木!这是最难的一关!) 音效:电机低频转动声、湿乙烯基的摩擦声。 [00:21-00:26] 镜头6:被转翻·终点前极限(Front Close-up → Medium Pull-back) 镜头:终点侧正面特写缓慢拉到中景,机位轴线不变。 动作:管道持续转动,把她的身体一点点往右侧带翻,她的重心越过管道最高点后再也压不回来。右腿先脱开在空中扑腾一下,接着右手也脱开朝终点台伸出,全身重量吊在左臂和左腿上,随管道继续向右转。 表情:太阳穴青筋鼓起,手臂肌肉发抖,眼睛瞪圆。 台词:「もうダメ、待って……!」(不行了,等等……!) 解说:「回転に負けた!あと少し!」(被转动打败了!就差一点!) 承接:右手指尖距终点台约20厘米,左手仍贴着仍在转动的管道。 [00:26-00:28] 镜头7:终点前落水(Fixed Side Shot) 镜头:管道侧面固定机位,管道、伸出的右手、终点台、正下方水面同框。 动作:管道再转过一点,支撑的左手被转到管道下侧后滑脱,她身体保持侧向顺重力直坠入泳池,砸起大片水花。管道在她落下后仍在原位持续自转。 台词:「あーっ!」(啊——!) 解说:「落ちた!丸太に回されたー!」(掉下去了!被圆木转翻了!) 音效:豪爽的入水声、观众的惊呼。 [00:28-00:30] 镜头8:水面反应收尾(Water-level Close-up,Static) 镜头:水面高度正面特写,机位静止,优先表现脸部。 动作:她从水里探出脸和肩膀,湿发一缕缕贴在脸颊上,抹了一把脸,看向终点方向皱起眉,双手拍了一下水面。 台词:「悔しい!」(好懊恼!) 动作:视线转回镜头,皱着的眉松开,转成害羞的笑,肩膀缩了一下。背景里黄色管道仍在慢慢转。 音效:全场大欢呼和掌声推到最高点。 【音响】 全片薄铺一层日本大型综艺特别节目风格的快节奏游戏秀BGM。观众欢呼、掌声、笑声、起跳蜂鸣器、滑轮滑行声、转盘和电机的低频转动声、浮块入水声、湿墙面摩擦声、湿乙烯基摩擦声、水滴声、入水声,各自与对应动作同步。解说和挑战者说自然清晰的日语,除指定说话者外不让任何人出声,台词与口型同步。台词期间BGM和欢呼自然压低,不盖过人声,不加多余旁白。 【机位与剪辑】 自然多机位电视转播,只用硬切。混用ENG摄像机、钢丝摄像机、轨道摄像机、水面高度摄像机、长焦画角,每个区间只用指定的那一种机位运动。转盘和管道所在的镜头必须选用能明确看出转动方向的构图。维持180度轴线规则和从左到右的推进方向。禁止超高速运镜、剧烈旋转、冲击变焦、过度变焦、无人机式急转弯,禁止慢动作、重播、定格、时间跳跃。 【全片禁止】 全片保持脸部、发型、体型、服装、肤色、体格、左右手脚数量一致。手脚与各关卡的接触和脱离严格按时间线顺序发生,真实表现重力、惯性、打滑、自转、水花。转动的道具不得出现静止帧或忽然停转。不出现瞬移、位置倒退、空中静止、身体变形、手脚增减、物体增殖、穿透道具、背景替换。以健康清爽的运动综艺风格呈现,服装不脱落、不破损、不透明、不过度位移。不出现真实存在的节目名、电视台名、企业名、赞助商名、商标,不出现字幕、节目logo、台标、水印、无意义文字、乱码。

John

300,127 views • 11 days ago