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【#BattlefieldLabs アジアの複数の国で開始】 現在、#Battlefield 次回作の開発の重要な段階に突入しており、コミュニティとの連携をこれまで以上に強化していきます。 コミュニティテストプログラムのBattlefield Labsは招待制で、選ばれたプレイヤーが参加できます。 今後、このプログラムでは招待人数やサーバーロケーションをさらに拡大していく予定です。 #Battlefield の未来を共に作るこの機会に、ぜひご参加ください。 📝登録はこちらから

136,573 просмотров • 1 год назад •via X (Twitter)

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Battlefield Japan1 год назад

Battlefield Labsの最新情報は、 「Battlefield Labs」は、Battlefield Studiosが手がけるシリーズ開発において極めて重要な役割を果たします。

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Battlefield Japan1 год назад

【エントリーおよび参加に伴っての注意事項】 ・Battlefield Labsでの体験や関連情報については、参加者はソーシャルメディア、Discord等いかなる場においても、開示・公開することはできません。 ・Battlefield Labsに招待された方はすべて、秘密保持契約(NDA)への署名が必要です。 ・登録する前に、EAアカウントがアップデートされ、プラットフォームのアカウントとリンクされていることをご確認ください。 ・EAアカウントがない場合、プレイテストに登録できません。 その他の詳細はこちらからご確認ください。 🔗

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TalentLMS4 лет назад

Launch successful training with the #1 training platform ➡

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DANNYonPC1 год назад

Damn @tiggr_, your Japanese is good

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まだまだ調整すべき部分は多いですが、今回はゲームモードにおける「都市破壊パート」のテスト風景を公開します。 以前の構想でお伝えした通り、プレイヤーは闇のヴァルキュリアを操作して空中を自在に飛び回り、人類の都市を跡形もなく灰燼に帰すことができます。 いかなる防衛戦力も彼女たちを止めることはできません。 この無慈悲で爽快な破壊の快感を、プレイヤーの皆さんに存分に楽しんでもらいたいと思っています。 現在は以下の作業をメインで進めています: ・都市の建築物と地面の素材の差し替えとクオリティアップ ・レーザー砲やエネルギー弾の破壊エフェクトの完成度向上 ・キャラクターの2.5Dモデルアニメーションのブラッシュアップ ・複数のキャラクターが同時に画面に出るモードの追加 とにかく、今回お見せするのはあくまで「こんな感じになります」という効果のテスト展示に過ぎません。 これから完成に向けて、このバージョンよりも格段に素晴らしいものに仕上げていきますので、ぜひ期待して待っていてくださいね! #悪堕ち #メカ娘 #巨大娘 #変身ヒロイン

闇のメカ少女研究所 @悪堕ち巨大メカ少女ゲーム「闇のヴァルキュリア——星河の終焉」制作中

16,607 просмотров • 2 месяцев назад

【マッチングシステムの進化】#FFXIVFanFest2026 #FF14 吉田:お知らせするゲームデザインの進化に関して、今日お知らせできる分の最後、これからご紹介します。 それがこちらです。新生ファイナルファンタジーXIVから十三年、本当に大変長くお待たせしました。 いよいよですね、リージョン内フリーマッチングが実現します。 これによりですね、同一ビジョンの全ワールドから、自由にマッチング可能になります。 ひとまず、北米、欧州、日本のね、データセンターを例にちょっとご説明します。 それが何なのか。今こんな感じで。 いくつかのリージョンには複数のデータセンターが、存在していて、その中に、ワールド群というのが存在してました。 このデータセンターごとにマッチングしてました。 これがが今ですね。 今回の進化により、複数データセンターが存在する場合の、このデータセンターの間にある壁。 これがなくなります。 まあ当然。 マッチングができるようになるので、パーティー募集もできます。 これまで本当、例えば、レイド攻略が盛んなデータセンターへプレイヤーのね、ワールドトラベルが集中するなど、本当に長らくご迷惑をおかけしました。 今回の進化によって、複数のデータセンターが存在するリージョンでは、データセンターの壁を越えて、同一リージョン内、全てのワールドからマッチング、そしてパーティー募集、ワールド間テレポも全部自在にできるようになります。 多分気になるのは、When。When。 Yeah-Pいつ? リージョン内でのマッチングシステムですが、エバーコールドのリリースを待たずにバッチ7.5x、7.5の途中でのテストを開始します。 まず申し訳ないです。どうしても我々開発チームが日本にあるので、日本で念入りにテストをさせていただきます。 細かいバグなどがフィックスできたタイミングで、すぐにですね、北米、欧州、それから中国で順次公開していきます。 エバーコールドまではお待たせさせませんので、いずれにしても是非楽しみにお待ちください。 詳細なテストスケジュールのお知らせというのは、別途、皆さんにアナウンス詳細出させていただきますので、もう少しそのスケジュールの詳細お待ちいただければ幸いです。 (テロップの重なりや誤テロップ修正)

ありしあ@Ridill

120,097 просмотров • 3 месяцев назад

「AIが小さな発見をした」と聞いても、多くの人はまだピンとこないだろう。だが、それは黎明期のDNA実験のようなものだ。最初の一歩は取るに足らなく見えても、そこから進化の爆発は始まる。AIが知識を「生み出す側」に回ったとき、世界の更新速度はもはや人間の手には収まらない。 アルトマン「まず最初に、多くの人と同じように、私もAGIには複数の定義を持っています。AGIに近づけば近づくほど、その概念はあいまいになります。しかし私が最も重要だと思っているのは——そして驚くべきことに、いままさにそれが起こり始めている——AIが「新しい発見」をできるようになる瞬間です。 つまり、AIが人類の知識の総体を拡張できるようになるときです。これらの事例はまだ非常に小さいものです。誇張して言いたくはありません。 しかし今、X(旧Twitter)上では、さまざまな分野の科学者たちが『小さな発見をした』『新しいアプローチを思いついた』『何かを解明した』といった報告をしているのを目にします。繰り返しますが、誇張してはいけません。そこまで大げさに言うつもりもありません。 とはいえ、これこそが重要なのです。そして私たちがそのごく初期段階にあり、今後数か月から数年でこれをさらに大きく進展させられると楽観視しているという事実——それは非常に大きな意味を持ちます。おそらく、これこそが私が最も関心を寄せている『AGI的なこと』なのです」

Tsubame

34,074 просмотров • 10 месяцев назад

今日は、Amaryllis の衣装ラインをミルティナに着せてご紹介したいと思いました。 ミルティナといえば、大きめ〜最大胸サイズ専用の服を見ることが多いですが、ミルティナは必ずしも大きな胸だけに頼らず、さまざまな魅せ方ができるアバターです。 今回はその点を、これらの衣装を通してお見せしたいと思いました。 細いウエストと広めのヒップ、そして中くらいの胸サイズを組み合わせています。 この衣装は特にその部分を強調するデザインで、この魅力を最も美しく表現できるのはミルティナ以外にいません。 このバランスは、ミルティナのボディだからこそ表現できる、美しさの雰囲気を漂わせてくれます。 ロング丈のハイウエストペンシルスカートは、その大胆なボディラインに強い魅力を与えてくれます。 ミルティナのこのヒップラインはもっと評価されるべきだと感じており、今回はそこを特に強調しました。 さらに、ミルティナの太ももは少し張りがあり、スリムでタイトなニーハイレザーブーツと組み合わせることで、ミルティナならではの魅力を引き出してくれます。 そろそろ遅い時間になってきたので、ミコミア版の衣装を仕上げるために作業へ戻りますが…… ここまで読んでくださった皆さんには、私が感じたこの魅力を少しでも伝えられていたら嬉しいです〜! (ここまで読んでくれた方へ。 私たちのチームは、約2日後にミサキの写真を公開する予定です。 とても特別な一枚を撮ることができたので、ぜひ楽しみにしていてください!)

Jarnefeldt

30,493 просмотров • 3 месяцев назад

【STUDIOのトグル機能を応用して「さらに表示する」で下に伸びるボックスを実装する方法】 長めのテキストが途中からフェードアウトしていって、ボタンをタップしたら続きが下に現れるというものです📃 やや複雑ですが、デザインエディタの設定の動画も載せていますので、参考にしてみてください💡 1.トグルボタンをクリックし、右サイドパネルにて「デフォルトで開く:OFF」「開く操作:Click」「要素外クリックで閉じる:ON」にします。 2.トグルボックスをダブルクリックし、編集モードに入ります。 3.ボタンボックスの中に「さらに表示するボタン」を入れます。このボタンは通常の制作時と同じように、ボックスにテキストを入れるやり方でOKです。デフォルトで入っているタイトルとアイコンは削除します。 4.ボタンボックスの縦幅を0pxにします。 5.コンテンツボックスの中に新たにグラデーションボックスを追加します。グラデーションボックスはコンテンツボックスと同じ背景色にし、下から上に向かって徐々に透明になるように設定します。このボックスの縦幅は好きな数値でOKです。どのくらいの感じでフェードアウトをかけたいかによって調整してください。サンプルでは120pxとしています。 6.条件付きスタイルを「クローズ」にして、コンテンツボックスの縦幅を指定します。閉じているときに、本文をどれくらい見せておきたいかによって、好きな数値を設定します。サンプルでは260pxにしています。 7.一旦、条件付きスタイルの「クローズ」を解除して、通常のトグル編集モードに戻ります。「さらに表示するボタン」の下側にマイナスマージンを付与して、先ほど設定したコンテンツボックスの下のほうに来るように調整します。サンプルでは-420pxに設定しています。さらに透明度を「0」にします(これで展開したときにボタンが透明になります)。 8.グラデーションボックスを絶対配置にし、上からのマージン+縦幅=コンテンツボックスが閉じているときの縦幅になるようにします。サンプルでは、マージン140px+縦幅120(手順4で設定した数値)=260(手順5で設定した数値)となっています。さらに、透明度を0にします。 9.再び条件付きスタイルを「クローズ」にします。「さらに表示する」ボタンとグラデーションボックスの透明度を1にします。 これで完成です👏 展開時、ボタンは透明にしているだけなので、元の場所に判定が残っています。 そのため、そこをクリック/タップするとボックスが閉じられることになるので、その点だけはやや注意が必要になります🙏

中島健太郎/Studio Ambassador/LEARNED Inc.

19,393 просмотров • 3 лет назад

🎮🧙‍♀️Luluに対するすべてを公開します 2弾🪄🎮 2弾でやってきました! 今日は100点のLuluになる過程を見てみましょう‼️ 今回の投稿では、ルルのスキルコンボとメカニズムが盛り込まれた投稿ですので 一度ずつ文章と映像を見ていただければ、プレイに大いに役立つと確信しています! 1. 本当に誰にも話さなかったLulu Qの秘密の使い方について説明します LuluのQはピックスからスキルが発射されます これを利用して、Lulu Qの射程をより長く使う方法があります (*映像1番をご参照ください) ピックスからQスキルが発射されるこのメカニズムを利用してみますと、 敵にプレッシャーをかけるとき、前のムービングをしてから外すふりをして後ろのムービングをしながら、フィックスを前にして敵にQを使うのです こうなると、ピックスが前に位置している状態でQが発射されるわけですから、Qの射程がはるかに長くなります ( 1番映像の最初の場面でQを使うスタートラインは同じですが、ピックスの位置によって敵に的中したり的中したりできない違いが発生します ) このtipを使える人と使えない人の差は本当に大きいと思っているので、ぜひ覚えておいて使ってみましょう! 次に、一般的なスキルの使用とコンボについて説明します 2. R+Wです 重要度(⭐⭐⭐⭐⭐) R+WはレオナのQ+Rに似たメカニズムのコンボです 敵をCC Chainできます。 このコンボもすごくよく使われるコンボの一つです ( 映像2番をご参考願います!) 3. Eです 重要度(⭐⭐⭐⭐⭐) LuluのEには真の視界効果を持っているので、敵が隠れスキルを使う前にEを使っておきましょう! 映像の中でAkaliはLuluのEによってWの中でもチャンピオンが見えています ( 映像3番をご参考願います!) 4. Wです 重要度(⭐⭐⭐) AlistarやPantheon、LeonaのようなチャンピオンのCC ChainをWを使って切ることができます 映像の中では、AlistarがWを使用する時点でLuluのWを使用してAlistarのW+Qのコンボを妨害しました ( 映像4番をご参考願います!) +LuluのEを使用したチャンピオンや物体にピックスの位置が移動しますので、E+Qのコンボを使用する際、注意が必要です! そして本当にたくさん悩みました Luluの3段Nerf ( 特に体力関連のナーフはすごく致命的だったと思いました ) しかし、ルルは依然として健在で、十分に1Tier級の性能を見せていました そして、もう一つ、 現在、LuluはQスキルを3回アップグレードするよりも、まさにEとWをマスターした方が勝率が良いということでした。 Luluのメカニズム上、レーン戦で強力にリードしていかなければならないチャンピオンなので、Qを3回アップグレードするのが理論上合っています データとメカニズムが合わなくてたくさん悩んでみました(2~3パッチの間EとWのデータがもっと高く出たからデータ標本数は一理あると思いました) 私が考え出した結論はこれです 現在Luluは3段Nerfのため、自分だけの階級は高くないということです しかし、このLuluを強力にしてくれたのは、現在AttackベースのADCが強力だということでした この前のAttackの制限を解いてくれるとてつもなく大きいBuffと現在ユンのアイテムの価値がとてつもなく高いということ、この2つが現在のLuluを存在させたという結論が出ました したがって、LuluはAttackベースユンのアイテムを使用するADCと一緒にすることができれば、1ティアまたはそれ以上の性能を出すことができるというのが結論です したがってQは最大2つまでアップグレードすることにしておき、残りのスタットはEとWに没頭することにしましょう! 今日の掲示物はここまでです 遅くなって本当に申し訳ありません 今度のKR大会で優勝しました 関連映像に関して編集が終わったら、皆さんと一緒に見られるように映像を共有します! 今度台湾行きの往復チケットも怪我で受け取ることになったので、LCPが見れたら見に行きたいです! #SHGDFMWIN! 皆さん今日も長い文章を読んでくださって本当にありがとうございました! また他の掲示物でまたお伺いします! いろんなことをしているので、仕事がほぼ終わったらStreamもまた始めるつもりです! あ、そして7月末にOsakaに出国する予定です! 長くいてくると思います

JustFocus | ジャスフォ

173,404 просмотров • 1 год назад

オーストラリア、シドニー北部のCollaroy Beachで撮られた証言動画が話題になっています😨 登場するのは52歳の女性、セシリアさん セシリアさんはワクチンを5回接種した後にCOVIDに感染し、そこから体に異変が起き始めたんです。 まず頭痛が始まり、その後、話すことができなくなり、飲み込むこともできなくなり、最終的には歩くこともできなくなったという、重い神経障害に陥っています。 この動画は本人の同意のもとで公開されたものなんです。 セシリアさんは、こんなことが他の誰にも起きてほしくないという思いで、自分の姿を記録することを選んでいます。 撮影者は、この過酷な道のりの中で出会った中でも最も勇敢な人の一人だと語り、証言してくれたことへの感謝を伝えています。 2026年5月頃からInstagramなどで拡散され始め、ワクチン被害を記録し共有している人たちの間で広がっているタイプの動画なんです。 オーストラリアでは当時、非常に強い接種圧力があり、複数回の接種を事実上強いられた人が数多くいました。 その後に現れた神経症状や身体機能の急激な悪化について、当局や大手メディアはほとんど取り上げず、補償制度も機能していないまま放置されてきたという背景があります😤

トッポ

24,611 просмотров • 13 дней назад

【OpenAI共同設立者】イリヤ・サツケバーのみている世界 イリヤ・サツケバーがトロント大学でスピーチを行いました。その内容が非常に重要だと感じたため、翻訳しました。 『AIは人類にとって「史上最大の課題」であると同時に「最大の報酬」ももたらす』 以下、字幕全文です↓↓↓ --- 6月6日 皆さん。 ここに来られたことを本当に嬉しく思います。この場を準備し、企画してくださった皆さん、そしてこの名誉学位を授与してくださったことに、心から感謝を申し上げます。この名誉学位をいただけるのは、私にとって非常に意味深いことです。 今からちょうど20年前のほぼ同じ日に、私はこの同じホールで、トロント大学から学士号を授与されました。実は、これでトロント大学からいただく学位は4つ目になります。ここで過ごした合計10年間は、本当に素晴らしい時間でした。 学部生として多くのことを学び、大学院生としても素晴らしい経験を積むことができました。興味のある分野を深く掘り下げ、研究者としての道を歩み始めることができたのです。 特に、ジェフ・ヒントン先生のもとで研究できたことは、望外の幸運でした。先生がこの大学に在籍されていたことは、私の人生で最も幸運な出来事の一つです。これ以上ないというほど素晴らしい環境で教育を受け、科学者として成長できたことに、大学には深く感謝しています。 私が学生だった頃、この大学はどこよりも優れたAI研究を行っていました。最も革新的で、最もエキサイティングな研究です。それに学生として貢献できたことを、今も誇りに思っています。もう、ずいぶん昔のことになりましたが。 さて、卒業式のスピーチでは、卒業生の皆さんに賢明なアドバイスをすることが期待されていると思います。今日は少しだけ、その役割を果たさせてください。少しだけ、と言うのは、今回のスピーチは少し毛色の違うものになるからです。 一つ、実用的な心の持ち方をお伝えしたいと思います。これを心掛ければ、きっと多くのことが楽になるはずです。それは、「現実をあるがままに受け入れ、過去を後悔せず、ただ状況を改善することに努める」という考え方です。 なぜこんな話をするかというと、これが非常に難しいことだからです。私たちは、過去の悪い決断や不運な出来事を思い出し、「あれは不公平だった」と考えて時間を無駄にしがちです。 しかし、「現実はこうなのだから、次善の策は何か」と考える方が、はるかに生産的です。私自身、そう考える時はいつも、物事がうまくいくことに気づきます。 とはいえ、これは簡単なことではありません。自分の感情との戦いでもあるのです。だからこそ、皆さんにお話ししています。この考え方を、できる限り心に留めておいてください。これは、私自身へのリマインダーでもあります。 さて、本題に入りましょう。このスピーチが普通のものにならない理由は、私たちの周りで、少し違うことが起きているからです。皆さんは、これまでとは全く異なる時代の節目に立っています。これはよく言われることですが、今回は、本当にそうなのです。 その理由は、AIです。言うまでもありませんね。 聞くところによると、今日のAIはすでに「学生であること」の意味を大きく変えているそうですね。かなりのレベルで。これは私自身が強く感じていることであり、そして真実だと思います。 しかし、AIの影響はそれだけにとどまりません。私たちの仕事は、これからどうなっていくのでしょうか? すでに、未知で予測不可能な形で、少しずつ変化が始まっています。 Twitterで検索すれば、AIに何ができるのか、人々が何を言っているのかを見ることができます。そうすると、「どのスキルが役に立ち、どのスキルが時代遅れになるのだろうか」といった疑問が頭をよぎるかもしれません。 しかし、AIがもたらす本当の課題は、それが前例のない、極めて大きなものであるという点です。未来は、今日とは全く異なるものになるでしょう。 私たちは、コンピューターと話すことができるようになりました。これは新しいことです。コンピューターが私たちを理解し、言葉を返してくる。音声でコードを書くことさえあります。クレイジーなことです。 もちろん、AIにはまだ不十分な点もたくさんあります。 しかし、AIはすでに、数年後の世界を想像させるほどの力を持ち始めています。それが3年後か、5年後か、10年後か、未来の予測は困難ですが、AIは着実に、あるいは私たちの想像より速く、進化し続けるでしょう。 そしていつか、AIが私たち人間の仕事を「すべて」こなす日が来るかもしれません。一部ではなく、すべてです。 なぜ、そう確信できるのでしょうか? その理由は、私たち人間には脳があり、その脳が一種の生物学的コンピューターだからです。 であるならば、私たちが脳でできることを、デジタルコンピューターにできない理由はありません。これが、AIがいずれ万能になりうる、という考えの根拠です。 そうなると、「コンピューターが私たちの仕事をすべてできるようになったら、何が起こるのか?」という、途方もなく大きな問いに直面します。それは少し強烈すぎると感じるかもしれません。 しかし、それはまだ序の口です。私たちは、その万能なAIを、経済成長や研究開発のために使うでしょう。AIがAI自身の研究を進めるようになれば、進歩の速度は爆発的に加速します。それは、もはや想像を絶する世界です。 この、AIが作り出す極端で根源的な未来を、感情レベルで本当に信じることは、私にとっても難しいことです。それでも、論理はそうなる可能性が非常に高いと示しています。 そのような世界で、私たちは何をすべきなのでしょうか? 「政治に興味を持たなくても、政治はあなたに興味を持つ」という言葉があります。この言葉は、AIにもそっくりそのまま当てはまります。 AIから目をそらさないでください。AIが今何ができるのかを、自分の目で確かめてみてください。そうすれば、直感が働くはずです。そしてAIが進化するにつれて、その直感は確信に変わっていくでしょう。どんな説明も、自分自身の感覚にはかないません。 特に、超知的なAIが社会に実装される未来では、AIをいかにコントロールするかという、非常に根深い問題が生じます。 AIができることを見て、そこから目をそらさないこと。そうして初めて、私たちはAIがもたらす巨大な課題に立ち向かうエネルギーを得ることができるのです。 AIがもたらす課題は、人類史上最大の課題かもしれません。しかし、それを乗り越えた先には、史上最大の報酬が待っているはずです。好むと好まざるとにかかわらず、皆さんの人生はAIによって大きく左右されます。だからこそ、AIに注意を払い、この課題を解決するためのエネルギーを生み出すことが重要です。それが、これから最も大切なことになると私は信じています。 ここで、私の話を終わります。 ありがとうございました。

ChatGPT研究所

35,612 просмотров • 1 год назад

【1周年記念】 Xのアカウントを作り、AI作品を投稿し始めてから先日1年を迎えました✨ 本当に最初の頃に作ったものや、今の制作の原点になったもの、別の作品や仕事へつながったもの、これまで投稿してきた作品、そして現在制作中のものまで。 改めて見返すと、それぞれに当時の試行錯誤や思い出があり、個人的にもかなり感慨深い映像になりました。 この1年で、制作だけでなく、自分自身の人生まで大きく変わるとは思っていませんでした。 環境や仕事を含め、多くのことが良い方向へと動き、今こうして1年前には想像もできなかった場所にいることを、不思議にも嬉しく感じています。 最初と最後には、これから形にしていきたい映像も少し入れています。 冒頭にはまだ制作するか未定のものもありますが最後に流れるものは、今後どこかで公開していく予定の作品です。 そんな過去から今後までの制作記録を、約3分にまとめました。 人によっては初めて見る映像も多いと思うので、色々な映像を楽しんでもらえたら嬉しいです☺️ いつも見てくださり、本当にありがとうございます。 次の1年も、また楽しく作っていきます。 これからもよろしくお願いしします!! #AIVideo #AIアニメ #AI動画

みと Visuals×AI

13,225 просмотров • 14 дней назад