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『BLAME!』みたいな世界を歩ける。 エグい。 太陽の熱線に焼かれた世界を、四足歩行の機械になって這い回る退廃的アドベンチャー。人間の声が完全に消え去った巨大建造物の陰をジリジリと進む孤独感マジでたまらなそう。『BLAME!』感抜群の世界観もめちゃくちゃイイね。 『RADIOSOL』

531,179 views • 2 months ago •via X (Twitter)

8 Comments

TripletConcept's profile picture
TripletConcept2 months ago

こんにちは!私たちのゲームをご紹介いただき、ありがとうございます!日本の皆さんから多くのウィッシュリスト登録という形で大きな応援をいただいています。ご期待に応えられるよう頑張ります!弐瓶勉先生は天才です!私も小林誠先生(@makomako713)の作品に強く影響を受けています!

ねこまん's profile picture
ねこまん2 months ago

こんな感じの夢を見たことがある。人に太陽光が当たると塵になって消えてった。

Pontus's profile picture
Pontus2 months ago

It's a russian game. Don't give the country of terrorists, rapists and killers your money.

Mamboo07's profile picture
Mamboo072 months ago

Now added to my Steam wishlist

Tioynux ☭'s profile picture
Tioynux ☭2 months ago

Hey guys, can you release the game ASAP? can't wait to buy it

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ton92 months ago

タクヤさんは生きてそう

HereForMany2's profile picture
HereForMany22 months ago

@GoodNightTeam

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ridgent2 months ago

I love it.

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原作の「約束」をしないエアリス 主題歌のとおり「約束はいらない」今度は「運命どおりにならない世界」を望んでいるからだ。 ・飛空艇に乗ろう→乗れなかった運命 ・GSにまた来よう→来れなかった運命 ・全部終わったらまた、ね→たとえ次の世界でまた会える…再会する運命だったとしても。そこが「約束された世界/運命の世界」なら、また同じ別れが来る。別れの運命が繰り返されてしまう。 No Promises to Keep(約束はいらない)の歌詞を確認してみよう。 "生まれた時に結ばれた約束"=約束された世界、決まり切った運命。 "知らないまま二人出会えればよかった"=運命どおりだと別れが来て悲しいから、約束のない世界で出会いたかった…という本心がある。 約束/運命は似ている(シナリオライター発言) ここから、約束をあえてしない理由は大きく2つあると考える。 ①運命どおりになってしまった時の予防線 約束/運命は相手を縛る。「約束をしたのに守れなかったら…」と相手を縛ったり、後悔の気持ちを背負わせてしまう可能性がある。 「運命の世界」ではその辛さを実感することになる。 相手を想えば想うほど、無邪気に約束はできなくなる。あえて約束せずに予防線貼ってしまう。 ②偶然の世界に行けるかもという希望 運命どおりにならない世界になってほしいと願っているからこそ「運命はいらない」→「約束はいらない」となる。 運命と約束はいらないが、「偶然」が欲しい。あえて約束を交わさないことこそが運命を遠ざける希望。 二人の間に起こることが約束/運命ではなく「偶然」であってほしいと強く願っているからこそ。「約束はいらない」となる。#FF7R #FF7リバース

もぐり

136,981 views • 10 months ago