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BlenderのGeometry Nodesで、低ポリでもきれいに見えるスタイライズドな羽・毛の散布表現を作る解説動画 【主な内容】 ・羽や毛を低密度で配置し、Eeveeでも滑らかに見えるように仕上げる ・法線を別の滑らかな形状から参照し、重なった羽の影やガタつきを抑えて統一感を出す ・ランダムな色、ゆるい動き、人工的な輪郭光を加え、羽の大きさや密度も場所ごとに調整できる #b3d
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