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Blenderでキャラクターを作る際に、細分化モディファイアへ頼りすぎる問題点と、プロがどのように使い分けているかを解説する動画 【主な内容】 ・細分化は形を滑らかに見せる一方で、元の形状の欠点を隠し、モデリングの改善点に気づきにくくする ・全体を一括で細かくするため、必要ない部分まで面数が増えたり、意図した形や輪郭が丸まりすぎる場合がある ・プロはまず通常の面構成で形を作り、必要な部分だけ頂点を追加するなど、細分化を確認用・仕上げ用として扱う #b3d
24,511 görüntüleme • 16 gün önce •via X (Twitter)
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