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BlenderのEeveeでガラスを透けさせるのが割と難しいので紹介 ①マテリアルの粗さ(ラフネス)を0にして伝搬(透過?)を1に ※CyclesはこれだけでOKですが、Eeveeはこの続きが必要です ②レンダリング設定でレイトレーシングにチェックし、反射や屈折の品質を上げたい場合は解像度を上げる ③マテリアルのレイトレース伝搬にチェックし、幅を厚みのある板に変更する これで透けるようになります さらに厚みを調整したい場合はマテリアルで幅の厚みを設定します(動画をご覧ください) ガラスの透明度はベースカラーで変えるのが良さそうです ※順番はこの通りじゃなくてOKです Eeveeはアップデートで変わることがあるので、5.2だとこうって感じです 音声付きの解説が見たい人は、引用元の配信アーカイブで解説してるのでご覧ください 🚗 #b3d #blender3d #eevee
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1 Kommentare

Perqo Suedevor 10 Tagen
You can try setting metalness to 1 , roughness to 0 alpha to .45 and set the render mode from dithered to blended
