Video yükleniyor...

Video Yüklenemedi

Ana Sayfaya Dön

Check out this clever vehicle steering trick in Unity by PaceGame, using simple logic to make cars redirect toward unreachable targets without complex pathfinding. 🚗 See more: #unity3d #gamedev #indiedev

135,116 görüntüleme • 10 ay önce •via X (Twitter)

14 Yorum

Blapman007 profil fotoğrafı
Blapman00710 ay önce

This is... actually quite smart. Hats off to pacegame for thinking like this!

Ahmonza profil fotoğrafı
Ahmonza10 ay önce

I wonder if you can adjust the size of the circles based on the speed of the car to simulate sharp turns like you would when parking

Tom Brien profil fotoğrafı
Tom Brien10 ay önce

Thank you! I've had an issue with animals running around their target in circles for ages and this helped me get to an easy solution

2114 profil fotoğrafı
211410 ay önce

Genius approach

Clarky profil fotoğrafı
Clarky10 ay önce

As a “not yet” game dev I do not yet understand what the helly this is but it looks very cool

🥶🥶🥶.eth profil fotoğrafı
🥶🥶🥶.eth10 ay önce

brilliant

Paulo Coutinho  🇧🇷 profil fotoğrafı
Paulo Coutinho  🇧🇷10 ay önce

Too nice

Tech Ren profil fotoğrafı
Tech Ren10 ay önce

gives me opensteer ptsd.

:3 profil fotoğrafı
:310 ay önce

This can be simplified even further with just a dot-produce comparison against the turn radius.

ghaanbaefi profil fotoğrafı
ghaanbaefi10 ay önce

this is just a dubins path i think

Justin Barnett profil fotoğrafı
Justin Barnett10 ay önce

This is very clever!!

Zrov profil fotoğrafı
Zrov10 ay önce

very clever

Flesh & Bone VR profil fotoğrafı
Flesh & Bone VR10 ay önce

damn that's clever

Syed Mohammad Ali profil fotoğrafı
Syed Mohammad Ali10 ay önce

curious how the turn radius calculation handles variable terrain slopes

Benzer Videolar