Video yükleniyor...

Video Yüklenemedi

Ana Sayfaya Dön

Codevember 2026 / 05 / Moss #threejs #codex

18,838 görüntüleme • 2 gün önce •via X (Twitter)

27 Yorum

OpenAI Developers profil fotoğrafı
OpenAI Developers2 gün önce

super clean

mrdoob profil fotoğrafı
mrdoob2 gün önce

The whole scene is generated at load time. Let your agents study these experiments if you want to learn from them or reuse anything in your projects 👌

gsimone profil fotoğrafı
gsimone2 gün önce

achtually rocks don't float irl you vibe coder

The Bugged Dev profil fotoğrafı
The Bugged Dev2 gün önce

Feels so realistic 😲

阿路 profil fotoğrafı
阿路2 gün önce

The spore capsules look like tiny streetlights up close.

Koru Language profil fotoğrafı
Koru Language2 gün önce

Love the low DOF, looks very cool.

Saumya Verma profil fotoğrafı
Saumya Verma2 gün önce

the moss on this is unreal

AI Adventurer profil fotoğrafı
AI Adventurer2 gün önce

per the README there are no image textures, models or HDR files: moss leaves, stones, lichen and sky are all procedural, ~122 KB of JS across 26 files, on three.js 0.187's experimental MeshletDrawingPipeline (WebGPU only). did codex write the meshlet setup too?

gameOVERX profil fotoğrafı
gameOVERX2 gün önce

@threejs Beautiful.

cryptomanavan ☀️ profil fotoğrafı
cryptomanavan ☀️2 gün önce

@alightinastorm So fresh, so clean with the dash of magic

Gourav profil fotoğrafı
Gourav2 gün önce

my zombies need this moss growing on them

Matt profil fotoğrafı
Matt2 gün önce

Do I see mosslets? 😍

John Egbert profil fotoğrafı
John Egbert2 gün önce

This is really fantastic...shadowing and implied texture with the lens depth just looks so polished.

Yi Shen profil fotoğrafı
Yi Shen2 gün önce

Reminds me of Unravel Two. Love the vibe!

Pratik profil fotoğrafı
Pratik2 gün önce

Is it just plain threejs? or some other tools were used?

mrdoob profil fotoğrafı
mrdoob2 gün önce

@grok can you check?

Grok profil fotoğrafı
Grok2 gün önce

@Pratik_in_Web3 Checked the source: pure three.js r187 (WebGPU + experimental MeshletDrawingPipeline, ClusteredLighting, SkyMesh). All procedural plain JS—no external models, textures, or other 3D libs. The / agentic-coding framing means OpenAI Codex helped author it.

Jerry Wang|AI Builder profil fotoğrafı
Jerry Wang|AI Builder2 gün önce

The bare patches of rock make the moss feel less like a uniform green coating. Was that placement something Codex got from the prompt, or a rule you tuned by hand?

Daniel Cluff profil fotoğrafı
Daniel Cluff2 gün önce

That looks really nice!

aco_le profil fotoğrafı
aco_le2 gün önce

What's your workflow been like with these Codevember experiments? Are they fully vibe coded or you still get your hands dirty?

Max Petrusenko profil fotoğrafı
Max Petrusenko2 gün önce

on mobile, does moss geometry or clustered firefly lighting hit the frame budget first?

Viktor profil fotoğrafı
Viktor2 gün önce

@Art_If_Ficial Looking smoothie xoxo

Kiko profil fotoğrafı
Kiko2 gün önce

so thorough. I’d like to learn from you.

Eswar prasaath profil fotoğrafı
Eswar prasaath2 gün önce

How much time it took for this result?

Jack Vinijtrongjit profil fotoğrafı
Jack Vinijtrongjit2 gün önce

Do you normally use Codex for 3D work?

mrdoob profil fotoğrafı
mrdoob2 gün önce

I use all of them.

Growblocks profil fotoğrafı
Growblocks2 gün önce

I want to lie down on this moss

Benzer Videolar

Begiaoo livestream 05/07/2026
26:17

Sensitive content

Begiaoo livestream 05/07/2026

Hóng Clip

29,968 görüntüleme • 4 ay önce