Video yükleniyor...

Video Yüklenemedi

Ana Sayfaya Dön

11,661 görüntüleme • 6 ay önce •via X (Twitter)

11 Yorum

PikachuWu profil fotoğrafı
PikachuWu6 ay önce

That might be most hostile snail I've ever seen. 🐌

Felix || ''Lake Haven: Chrysalis'' is OUT NOW! profil fotoğrafı
Felix || ''Lake Haven: Chrysalis'' is OUT NOW!6 ay önce

😂😂

Nauka Nauki profil fotoğrafı
Nauka Nauki6 ay önce

nailed the KFIV pacing and speed 👌

Felix || ''Lake Haven: Chrysalis'' is OUT NOW! profil fotoğrafı
Felix || ''Lake Haven: Chrysalis'' is OUT NOW!6 ay önce

Glad to read that. Thank you! :)

Joppo profil fotoğrafı
Joppo6 ay önce

Godot ?

Felix || ''Lake Haven: Chrysalis'' is OUT NOW! profil fotoğrafı
Felix || ''Lake Haven: Chrysalis'' is OUT NOW!6 ay önce

Unity!

NoobTuber profil fotoğrafı
NoobTuber6 ay önce

is this for Lake Haven?

Felix || ''Lake Haven: Chrysalis'' is OUT NOW! profil fotoğrafı
Felix || ''Lake Haven: Chrysalis'' is OUT NOW!6 ay önce

Nope. That's for another side project!

EpicNNG profil fotoğrafı
EpicNNG6 ay önce

Have you found any handy assets in unity for making enemy behaviour? I always go to doing one big script, but I figured it's probably not the best way

Felix || ''Lake Haven: Chrysalis'' is OUT NOW! profil fotoğrafı
Felix || ''Lake Haven: Chrysalis'' is OUT NOW!6 ay önce

(2/2) One abstract base class holds the shared stuff: health, perception, pathfinding, audio. Each concrete enemy picks which states to wire up and when to switch between them.

EpicNNG profil fotoğrafı
EpicNNG6 ay önce

Interesting, thanks for sharing!

Benzer Videolar

#luhyu Wip wip (sports au)
0:21

Sensitive content

#luhyu Wip wip (sports au)

Lubya

230,383 görüntüleme • 1 yıl önce