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#Config2023 発表その1:開発モード デザインをコードに素早く変換するための機能を備えた、開発者のためのFigmaの新しいスペースです。 詳しくは、 開発モードの使い方は以下の通りです👇。

162,252 次观看 • 3 年前 •via X (Twitter)

6 条评论

Figma Japan 的头像
Figma Japan3 年前

🏃‍♂️ 素早くコーディングに取り掛かる 開発モードは、デザイン用のブラウザ・インスペクタのようなものです。 ファイルをナビゲートしてコード、仕様、デザインシステムのドキュメントを簡単に見つけることができ、より速くビルドを開始できます。

Figma Japan 的头像
Figma Japan3 年前

👀 デザインのステータスや変更を常に把握 開発者は、セクションラベルで開発準備中のものを確認できるようになりました。これにより、フレームのバージョン間の変更を比較しやすくなり、ビジュアルや仕様のわずかな違いも見つけやすくなります。

Figma Japan 的头像
Figma Japan3 年前

🛠 毎日使用するツールとの連携を維持 Jira、@storybookjs、@GitHub などのツールを開発ワークフローに統合したり、組織用のカスタムプラグインを構築できます。 また、ビューアクセスでプラグインを使用できるようになりました。

Figma Japan 的头像
Figma Japan3 年前

👩‍💻 VS CodeにFigmaを VS Code 用の拡張機能によりアプリを切り替えることなく、デザインに基づくコードのサジェストで、より速く作業を進められます。 →Figmaファイルのインスペクト →デザイナーとのコラボレーション →エディタ上の通知

Figma Japan 的头像
Figma Japan3 年前

開発モードは現在ベータ版として利用可能で、2023年中は無料で利用できます。 最新のPlaygroundファイルで、すべてをお試しください!

PowerBeatsVR 的头像
PowerBeatsVR3 年前

Get ready for a full-body VR workout that’s fun, fast, and intuitive — Play PowerBeatsVR (Now on Meta Quest) 🔥

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SubstancePainter向けToonシェーダー「NyanToon」をBoothにてリリースしました。 SPではデフォルトでPBR系シェーダーでのルック確認になるためVRChat向けアイテムのテクスチャリングではUnityに持って行ったときの見た目が大きく異なり、ルック確認のためにSPとUnityを行ったり来たりする必要があります。 NyanToonはできるだけSP上でlilToonに近いルックになるように調整・開発したシェーダーです。このシェーダーでのルックでテクスチャリングをすることで、PBR系シェーダーよりもはるかにUnity上での状態を想像しやすくなります。 ※lilToonを完全に模倣出来るわけではありません。あくまでも「近い見た目になる」という状態です。 ※本シェーダーはlilToon風のルックをSubstancePainterで実現するために開発したものですが、lilToonの公式シェーダー、開発チーム、開発者、関係者とは一切関係ありません。 本シェーダーに関する不具合報告、問い合わせ、要望、相談その他一切の連絡を、内容や規模を問わずlilToonの開発者または関係者へ行うことは絶対にしないでください。 もしlilToonの開発者または関係者にご迷惑がかかる状態になった場合、配布中止をせざるを得なくなります 配布先は👇

にゃんねこ

67,487 次观看 • 1 个月前