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Dakar 18っていう、ダカールラリーのリアルを追求しすぎたゲームがありまして クルマがスタックした時やダメージを負った時はクルマを降りてスコップ片手に砂を掘ったり、パーツを交換したりするんですが あまりにもユーザーから不評すぎて次回作からこの要素はオミットされました………

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「お別れが、なんだか寂しいな。」 クルマ屋をしていると、毎日のようにこんな言葉を耳にします。これまで乗ってきたクルマを手放す瞬間です。 新しく買ったクルマと入れ替える日。それなのに、「最後にもう一度だけ」とピカピカに手洗い洗車をしてきてくれる方もいます。 満タンにガソリンを入れてから来てくれる方。 「もう一枚だけ写真を撮りたい」とスマホを向ける方。 ボンネットに手を置いたまま、しばらく離れられない方。 僕たちは、そんな光景を何度も見てきました。 その人にとってクルマは ただの移動手段ではないんです。 クルマをあまり乗らない人には、不思議に思えるかもしれませんが、それは、大切な人からもらった手紙や、大事な写真を捨てられない気持ちに近いのだと思います。 クルマには、人生が詰まっています。 そのような大切なものを ただの金儲けの道具のように扱ったり ぼったくりの道具にするなんて、絶対にしてはいけないと思っています。 僕の両親が何年も贅沢をせずに働いて買ってくれた真っ赤なミニカ。走らないクルマだったけど、家族の思い出があの狭いクルマにぎっしり詰まっています。 初めて買ったクルマ。納車日に鍵を受け取って、幼馴染と地図を広げ、喧嘩しながら向かった大阪。1,000円ずつ出し合って入れたガソリン。小銭をかき集めてサービスエリアで食べたカップラーメン。延々とループするDragon Ash。あの思い出は、僕の一生の宝物です。 京都へ彼女とのドライブ旅行が 色んな事情で、急に外車から軽自動車になりました。 申し訳ない気持ちの僕に「狭くて楽しいね。ゆっくりいこ」と笑ってくれました。 「この人を幸せにする」と僕に家庭を持つ決心をさせてくれたスバルのステラも、また乗りたいです。 両親に初めてプレゼントしたNBOX。 地元を5分走っただけのドライブでしたが、 その時間が親子の確執を埋め、 35年言えなかった「ありがとう」を父に伝えさせてくれました。 誰にでも、クルマの思い出があります。 僕たちBUDDICAは CAR and LIFE.カンパニーとして クルマを「商品」ではなく 誰かの人生の一部として、 これからも向き合っていきます。 どうか、明日は大切な人を誘って 少し足を伸ばして、ドライブしてみてください。 きっと、いい時間になります。

中野優作|CAR and LIFE.

68,497 просмотров • 7 месяцев назад

この度、私はPUBGMOBILEの選手としての活動を引退することを決断しました。これまで支えてくださった仲間、チームメイト、チームスタッフ、そして何より応援してくださったファンの皆様に、心から感謝の気持ちを伝えたいと思います。 選手として活動していた時期は、楽しいことも辛いこともありましたが、そのすべてが私にとってかけがえのない経験となり、成長の糧となりました。数多くの試合を通して、たくさんの仲間と出会い、切磋琢磨しながら一緒に戦ってきた日々は、今でも心に深く刻まれています。そんな素晴らしい時間を過ごせたことに、改めて感謝の気持ちでいっぱいです。 振り返れば、PUBGMOBILEの世界には多くの思い出が詰まっています。チームでの練習、緊張の中で挑んだ大会、そして勝利を分かち合った瞬間。どれも一生忘れることはありません。それと同時に、皆さんからの温かい応援や励ましがあったからこそ、ここまで頑張り続けることができました。本当にありがとうございました。 しかし、選手としての活動は一旦ここで終わりますが、PUBGMOBILE自体を辞めるわけではありません。これからもゲームは楽しんでいきますので、もし機会があれば、ぜひまた一緒に遊んでください!選手としての活動は終わりますが、今後も皆さんと繋がり続けることを楽しみにしています。 最後に、今まで応援してくださったすべての方々に心から感謝申し上げます。これからもPUBGMOBILEを楽しみながら、新たな挑戦をしていきますので、引き続き温かい応援をよろしくお願いします。 本当にありがとうございました

dne_lufaboy

80,604 просмотров • 1 год назад

【メタスラチームが作った最後のゲーム】 メタスラチームといえば『ネオジオ』に骨を埋めた、というイメージが強くありますが、実は一時期『ゲームボーイアドバンス』の開発をしていたことがあるんですよ。 そのゲームの名は『ナビ之介』といいます。 『ナビ之介』は、当時『ゲームボーイアドバンス』にGPSユニットを接続して遊ぶという、かなり野心的な構想からスタートした企画でした。 「こんなゲームを作ってほしい」と渡された企画書には、日本全国の偉人を題材に、GPSと連動して遊ぶという、当時としてはかなり先を見据えたRPGの内容が記されていました。 その企画書を見た私は「これ、妖怪ものにした方が絶対面白くなります」と提案し、テーマを偉人ものから妖怪ものへと変更してもらったんです。そしてこのゲームは、陰陽師を夢見る少女の魂が宿った木偶人形が、妖怪たちを封印したり、仲間にしたりして世直ししながら日本列島を行脚するという、『和風ファンタジーRPG』として動き出すことになったんです。 ところが、開発途中でGPSユニットの話自体が立ち消えになってしまい、肝心の“全国を歩いて妖怪と出会う”という中核要素が実現不可能になってしまったんです…。ゲームそのものの存続も危ぶまれましたが、GPS連動抜きで遊べるゲームに改造して開発続行となり、完成に至ったのですが、諸事情があり最終的に『ナビ之介』はお蔵入りとなってしまいました。 …今思えば、もしあのまま開発が続いていたら、“歩くことをゲームに変えた”遊びが、『ポケモンGO』より15年も早く形になっていたのかもしれませんね。 もちろん、ウチの不気味な妖怪たちが社会現象となった愛されキャラ『ポケモン』のようになれる未来はありませんが…。 改めて考えてみると、『ナビ之介』というゲームは20数年前メタスラチームが作った最後のゲームということになるんですよね。 長年ランガンを作り続けてきたメタスラチームが、最後の最後に手がけたのは、意外にも『和風ファンタジーRPG』。そんなゲームで幕を下ろしたメタスラチーム…、ちょっと切ないんですが、我々が作った型破りなホンワカ妖怪ゲームを覗いてみたくなりませんか? ゲーム中のシナリオは、私が書いてますので、そりゃもうバカバカしくてナンセンス、頭がおかしくなるかもしれません。 そういえば当時、ゲームが更新される度に小さな2人の娘にテストプレイして貰ってたんですが、「 父ちゃんのお話、怖くて、変で、面白い! 」と大絶賛してくれたんです。それもそのはず娘にウケるように書いてましたから当然なんですが、あんなに喜んで貰えると作った甲斐があるというものです。 皆さんが、もしもこのゲームを手にすることがあれば、あの頃の娘同様、ピュアな心で遊んでくださいね。 大人になった娘は最近、昔遊んだ『ナビ之介』のストーリーを突然何かが憑依したかのように、喋りだすことがあるんです。そのストーリーは20数年前に私が書いたお話なんですが、私は覚えてないので「なんだそれ、面白そうじゃないか!」と娘にその話の先を尋ねると、娘もそれ以上は覚えていないと、残念がっています…。 娘の「あの妖怪たちに会いたいわぁ〜」という言葉を聞くたびに、世に出せなかったことへの寂しさが胸をよぎっていました。 けれど、なんと!このたび、娘があの妖怪たちと再会を果たす日が、もう目前に迫っています!まさかこんな日がやってくるなんて…夢にも思いませんでした。 『ナビ之介』が帰ってくるその日を、皆さんも娘と一緒に心待ちにしていただけたら、とても嬉しいです。

akio

723,909 просмотров • 1 год назад

サム・アントナッチくんは、ピッツバーグのブランドン・ロウさんとの一件について質問されました。 淡々とした話し方からは分かりにくいかもしれませんが、かなり熱のこもったインタビューでした。 インタビュアー: あそこでブランドン・ロウくんとの間に何があったのか、説明してもらえますか? サム・アントナッチくん: はい。満塁でした。彼がより難しい送球をしなきゃいけないように、できるだけ強くベースに突っ込みました。完全に合法なプレーです。ルールブックを見て、それから実際に何が起きたのかを見てください。ベースとの接触を保っている限り、どれだけ遅くスライディングしてもいい。それがまさに今回起きたことです。 今のこのゲーム、この時代では、多くの人がこういうプレーではただ力を抜くことに慣れていると思います。「シーズン162試合もあるんだから、早めに力を抜こう。相手と接触したくない」って。でも、ここではどんな方法でもいいから1点を取りにいっているんです。 接戦でしたし、こういう試合はプレーオフ争いにも関わってきます。だから、あそこで何としてでも1点をもぎ取りたかっただけです。 (次の発言は、特に英語圏の人たちが注目している部分です) 彼が素晴らしい人なのは分かっています。でも、最後に僕に対していくつか言いたいことがあったみたいです。それから、彼はそのまま立ち去りました。自分に何か問題があって、そんなふうに立ち去るんだったら……僕は話し合うことに何の問題もありません。 でも、僕のことを悪く言ったあとに、あんなふうに立ち去ることはできないでしょう。彼だって大人なんですから。でも、そうは言っても、向こうが試合に勝った。だから最後に笑ったのは向こうです。 インタビュアー: ロウくんがあなたにいくつか言ったと話していましたが、特に印象に残ったことはありましたか? アントナッチくん: たぶん彼は、そういう状況では選手が60フィートくらいのところで力を抜いて、そのままスライディングをやめるのに慣れているんだと思います。今はそういうのが普通になっていますから。 昔の野球について僕が語るつもりはありませんけど、当時は多くの選手が途中で力を抜いていたとは思いません。今ではそれが当たり前になっているんじゃないですかね。ここではどんな方法でもいいから1点を取りにいっているんです。昨日も同じことをしましたけど、彼は何も言いませんでした。ただ、少し何かをつぶやいていたのは聞こえました。 でも、僕としてはただ全力で野球をやっているだけです。ただ、他の人にはそういうふうには見えないみたいですね。 #WhiteSox

ソックス翻訳部

55,777 просмотров • 1 месяц назад

ダグアウトに落下したフリーマンが試合後に会見インタビュー「頭を打たなかったのが何より大きかった」 ――階段から転落した場面は非常に衝撃的でした。現在の状態はいかがですか? 「大事には至らなかったと思います。一番大きかったのは頭を打たなかったことですね。膝や肩、手、それに手首にも痛みがあります。転倒したわけですからね。でも、気持ちは前向きです。すでにアイスバスにも入りましたし、明日プレーできるように必要なケアはすべて済ませました」 「ドクターやアンドリュー、ゴームズとも話をしました。もともと金曜日は休養する予定だったので、明日の朝起きた時の状態を見て判断したいと思います。今はとにかく全身が痛いですね」 ――転倒した時は手すりがあると思っていたのでしょうか? 「そうですね。ボールを捕ろうとして手すりにもたれかかるつもりだったんです。でも、そこに手すりはありませんでした。まだ映像を見返していませんが、完全に手すりがあると思い込んでいました」 ――これまでにも似たような経験はありましたか? 「実はあります。ブレーブス時代にアリゾナで似たようなことがありました。たぶん10年か11年前だったと思います。まだネットが設置される前のことですね。その時は10フィートくらい落ちました。座席にもぶつかりましたしね。残念ながら今回が初めてではありません。そして、その時もボールは捕れませんでした(笑)」 ――スタジアムの4万7000人が息をのみ、立ち上がった時には『フレディ』コールが起きていました。聞こえていましたか? 「もちろん聞こえていました。ロイヤルズの選手たちは『そのまま横になっていろ』と言っていましたが、まずは立ち上がってみようと思ったんです」 「実は相手チームのクラブハウスにつながる別の階段の上に落ちたことが、結果的には助けになりました。そのおかげで頭を守ることができたんです。トレーナーが来るまで待つより、とりあえず立ち上がろうと思いました」 「立ち上がった瞬間から痛みはありましたが、アドレナリンが出ていたので何とか動けました。ただ、その後は徐々に痛みが強くなってきましたね」 「それでもファンの声はしっかり聞こえていました。本当に感謝しています。大丈夫ですよ。今回は足首のけがではありませんからね。おそらく問題ないと思います」 ――特に痛みがあるのはどの部分ですか? 「右半身ですね。右手で体を支えたので、手も含めて右側全体がかなり痛いです」 ――階段にぶつかりながら落ちたのでしょうか? 「一番上の段を踏み外したような感じですね。幸運だったのは、身長が高かったおかげで頭をぶつけなかったことです。ちょっと冗談を言ってみました(笑)」 ――レントゲン検査は受けなかったのですか? 「受けていません。トーマスから『レントゲンを撮るか?』と聞かれたので、『全身を撮るのか?』と聞き返したんです。すると『できますよ』と言われました(笑)。でも、『大丈夫だ』と答えました。本当に全身が痛いだけなので、明日の状態を見たいと思います」 ――試合についてはいかがですか? 「ラウアーは本当に素晴らしかったですね。カブス戦を除けば、毎回チームに勝つチャンスを与えてくれています。ナックも後をしっかり支えてくれました。翔平のホームランもありましたし、ムーキーも素晴らしかった。ハンターもベンとのバッテリーで良いリードをしてくれました」 「本当に全員が大きな役割を果たしてくれましたし、必要なタイミングで3連戦をスイープできたのは大きかったですね」 Freddie Freeman #Dodgers ©SportsNetLA

【MLB速報】放送地区【大谷速報】

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ネイサン 、女子フリーの結果について、アリッサの優勝を讃え、アンバーのスケートに興奮し、花織の全てに感動したことを伝えています。 2026年冬季オリンピックのフィギュアスケートの最終戦が終わったばかりです。本当に素晴らしい大会でした。アリッサ・リューはオリンピック金メダリストとなり、素晴らしい響きですね。彼女を誇りに思います。アメリカも彼女を誇りに思っています。彼女は本当に頑張って、自分がやりたかったプログラムを披露しました。彼女の喜び、興奮、祈りが伝わってきます。彼女の言葉にプレッシャーという言葉は存在しません。本当に素晴らしいことです。彼女は信じられないほどの道のりを歩んできました。4年前はスケートをする気力もなく、引退して、このスポーツを脇に置きたいと思っていました。しかし、フィギュアスケートへの愛と興奮を再び見つけ、それが彼女をオリンピックへと導き、表彰台に立たせたのです。彼女が金のドレスを着てステージに上がった瞬間、私はこう思いました。「ああ、これが彼女のオリンピックの瞬間かもしれない。そしてオリンピック金メダルに輝くかもしれない」と。 そしてアンバー、本当に嬉しいです。フリープログラム全体を通して、信じられないほど素晴らしい演技でした。軽やかさと力強さが伝わってきて、彼女のスケーティングは見ているだけでワクワクしました。トリプルアクセルはまさに完璧。信じられないほど素晴らしいトリプルアクセルでした。プログラムの残りの部分も素晴らしかったです。彼女が調子が良い時は、本領を発揮する。今夜の演技でそれがはっきりと見て取れました。彼女はあのスケーティングを誇りに思うべきです。 イザベルは最初のエレメントでミスを犯しましたが、それでも彼女は最後まで粘り強く、いつものように優雅に残りのプログラムを滑り切りました。そして、彼女は今回のオリンピックデビューを誇りに思うべきです。そして、彼女にはこれから長いキャリアが待っています。だから、これを原動力に、興奮して経験にしてください。そして、これからの4年間は、彼女にとって多くのことを見せることになるでしょう。 花織はオリンピックに向けて金メダルへの期待を確かに抱いていましたが、フリップ・トゥのミスで金メダルを逃してしまいました。しかも、あのフリップはソロ要素だったため、さらにポイントを失い、それが彼女とアリッサ選手の間のポイント差を生んだのです。しかし、彼女は素晴らしいキャリアを築き、このオリンピックで銀メダルを獲得したことを誇りに思うべきです。彼女は自分のことを心から誇りに思うべきだと思います。今夜の彼女の演技を見て、とても感動しました。彼女のプログラムは本当に素晴らしかったです。そして、彼女がこのオリンピックの経験、そしてオリンピックへの道のり、そしてこれまでのキャリア全体を誇りを持って振り返ることができることを心から願っています。スケート界の他の選手たちもそう思っていると思います。しかし今夜はアリッサ選手のための夜でした。彼女は再びショーのスターでした。彼女を心から誇りに思います。

Nathan's supporting team JPN

650,134 просмотров • 8 месяцев назад

ドジャース・ドライヤー、延長10回をダブルプレーで締めくくり今季初セーブ「次の男がやるだけ。僕たちは死に物狂いで勝負する」 ーーこの試合はブルペンから6人のリリーフが登板する展開となりました。リリーフ陣には多くの注目が集まる中、ランナーを背負う場面でも皆で切り抜け、あなたがセーブを挙げました。グループとして団結して戦ったことについて、どのように感じていますか? 『まさに「次の男がやる」というメンタリティの縮図だと思います。今日は多くの投手をつぎ込まなければなりませんでしたが、野手陣も本当によく戦ってくれました。バックの守備も素晴らしいプレーをしてくれました。だからこそ、名前を呼ばれた時はいつでも、その呼びかけに応える準備ができているんです』 ーー延長戦という状況で、特に2塁にタイブレークのランナーがいる中でのダイヤモンドバックス打線との対戦はどのような感覚でしたか? 『彼らは素晴らしいチームです。当然、2塁にランナーがいることで延長戦の状況は大きく変わりますが、味方打線が繋がって1点をもぎ取ってくれました。だから僕は、キャッチャーのフェドゥとバックの守備を世界で一番信頼していましたし、マウンドに上がって勝負するのはただ楽しかったです』 ーーあのダブルプレーで試合が決まりました。あなた自身が2塁へ送球し、あの瞬間を見事に読み切りました。日頃から取り組んでいるPFP(投手のフィールディング練習)の成果だと思いますが、あの瞬間はどのような判断をしていたのですか? 『とにかく2塁へ良い送球をしようと思っていました。トミー(エドマン選手)にさえ渡れば、彼は必ず良い送球をしてくれますから。だからまずはしっかりグラブに収めること、そして2塁へ送球することだけを意識していました』 ーーこれが今シーズン初セーブとなりますが、このような重要な場面で信頼されていることは、あなた個人にとってどのような意味がありますか? 『繰り返しになりますが、今日は多くの投手を使わなければなりませんでした。だから、9回以降に誰がボールを託されるかはさして重要ではありません。僕たちはただマウンドに上がって、死に物狂いで勝負するだけです。そうすれば、最終的に良い結果がついてくると思っています』 Jack Dreyer #Dodgers ©SportsNetLA

【MLB速報】放送地区【大谷速報】

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「見事なオーバーテイク、リードを奪い、レースを支配し、そして他のドライバーから25秒の差をつけてピットインすると言う展開でした。 貴方にとってはどうでしたか?」 マックス「良かったですよ。最初はもちろん少し渋滞にはまってしまって車を抜くのが少し難しかったです。 でも何台か抜いた後天候が変わって数周ほど滑りやすいコンディションになったんです。 そこで差をつけられたと思います。それに車の調子も良かったです。 トラブルを避けようとしながらも同時にプッシュして限界を攻めなければならない。 そこがいつも難しいバランスなんですがうまくいきました。」 「レース序盤に少しバリアに触れた場面がありましたがどうやってレースに戻って再びペースを取り戻したのですか?」 マックス「そうですね、ちょっとした瞬間でした。少し早く入りすぎたと思います。 それで少し接触がありましたが大丈夫でした。自分を落ち着かせて冷静に再び集中するだけです。 「今回はダブルスティントでしたね。コース上で時間を稼ぎ夜のスティントに備える形でした。」 マックス「もう準備はできています。でも夜だけでなく天候がどうなるかどれくらい雨が降るかも見ています。 これから数時間はとてもチャレンジングになると思います。」

けろ𝕏🏁

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