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D'après Digital Foundry le passage de #HogwartsLegacy avec le raytracing sur #PS5Pro était en 30fps . 🤷 Si tel est le cas ça veut dire.une fois de plus que toutes les cases ne seront pas cochées en même temps. Il faudra encore faire des choix sur certains jeux.
20,313 views • 1 year ago •via X (Twitter)
10 Comments

Ça semble se confirmer,il'y aura encore des jeux en 30 FPS 🤷 sur la #PS5pro

@digitalfoundry Les gros openworld demandent beaucoup de calcul pour gérer tous les éléments ingame. Augmenter le GPU c’est bien, l’upscaling par intelligence artificielle c’est bien, mais si ton CPU galère, ça ne changera rien

Bah oui mais on ne cesse de le répéter sans changement d'architecture il ne faut pas s'attendre a des miracles. Comme la PS4 pro a son époque. C'était une PS4 boosté pour augmenter la résolution et rien d'autre. Elle ne pouvait pas faire de miracle avec une architecture quasi identique à la PS4 normale.

@digitalfoundry Ouch.

@digitalfoundry Après tout, c'est normal. C'est fondamentalement la même architecture. On ne peut pas faire de miracles non plus.

@digitalfoundry apparement la console serait a peine plus puissante que la SX donc ça surprend pas au final y'aura 0 dif entre les 2 console

@Darkstorm33 @digitalfoundry De ce que je comprends, c'est que ce sera aux devs de choisir quoi faire avec ce gain de puissance. Améliorer la résolution native ou le RT. Ou améliorer la frame.

@Darkstorm33 @digitalfoundry Tout a fait d'ailleurs mon dernier tweet en parle avec l'article de The Verge.

@DashupYT @digitalfoundry Sony c’est toujours beaucoup de poudre aux yeux… 🥴

@digitalfoundry dans deux secondes on apprend que Sony mentirait. Inconcevable.


