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『DARK EDGE』 斬新すぎるゲームですね☺️
94,826 görüntüleme • 2 ay önce •via X (Twitter)
42 Yorum

これを遊ぶためにアストロシティミニを買ったくらいには好きなゲームです。 スト2以降の2D格ゲーブームに対して拡大縮小を駆使した疑似3Dで勝負をかけてくるところがセガらしいな…と思います。

セガらしいですね☺️

サイバーパンク的な世界観の対戦格闘ゲームでしたね。 やってる事は2D格ゲーなんだけど横軸は相手を中心に360°グルグル回る仕様で、必殺技のコマンドもそのキャラの向きに対応して入力しなきゃいけなかったりクセのある操作の格ゲーでしたね。 コミック化なんかもされてましたっけか(o▽i)

コミックもあったのですね☺️

今は亡きアーケード専門誌、ゲーメストの派生雑誌、コミックゲーメストにて連載されてましたね(o▽i)

あまりに人を選びすぎるゲームだから おもしろいと感じるかどうかはおいといて 誰が見てもこれはすごいゲームって感じはあるんすよな

すごい感はありますよね☺️

擬似3Dの2Dドット絵ゲームは🤩👌 逆にポリゴン絵より迫力がある説😤🔥 ・・・精巧な飛び出す絵本的な?🙄🙏 (この路線の現代進化版が見たい気も?)

当時のポリゴンキャラはカクカクでしたからね、、😅

巷に良くある3D格ゲーは、一見3Dに見える2Dゲー ダークエッジこそが本物の3D格ゲーだと思う コマンドの入力方向が相手の位置によって常に変わる 空や水面が本当に綺麗、私はこのゲーム好き 腕ぶんぶんのゴライアスが可愛い… ※何故かうちに基板があったけど火事で燃えちゃった

M.E.K. Mechanical Enforced Kommando 「コマンドならKじゃなくてCでは?」 「いや、モータルコンバットもCじゃなくてKだろ?」 「確かに…」 って話を当時仲間としてた記憶😄

開発に時間かかりすぎてバーチャファイターと同時期に出て忘れ去られたゲーム 世界観は好きだったからよく遊んでたけど操作がスト2と同じコマンドを左右だけでなく360°相手との方向で入力する癖の強いゲームでした 貯め系キャラは遊びやすいのでイェーガーばかり使ってたな 対人戦はつまらなかった
これがあったから、バーチャファイターが3D格闘ゲームとして成立できたんだろうと思ってます。キャラが正対したり連続攻撃で自動追尾したりする必要がある。スプライトじゃ限界っていう事が判明したのだと。 知らんけど。

これ自体は成功作とは言えなかったけど、3Dのゲームにスト2みたいなコマンド技が不便であるという教訓が得られたのは成果だったんじゃないかなぁと

あまりにも移植がされなかったので基盤を買ってしまったほどに好きなゲームですw サッドが最初は何喋ってるのか分からなかったが、「カゼヨ!!」「アラシヨ!! 」って言ってるのがわかった時は感動しましたね!!

そこはかとなくスペハリ感が…😅💦

ボーナスステージがスペハリ風みたいですね☺️

このゲームちょっと酔いそうですね〜😅💦

そしてこれがSFC 「BASTARD!!」へと繋がると…( ̄▽ ̄💧) (マテ💧

プレイヤーの向きによって、技のコマンドの入れ方も変わるのは斬新過ぎました。 あまりヒットはしませんでしたが「バーチャファイター」の前身と考えれば、位置的には重要なゲームだったのかもしれませんね

やりましたねえ。 イエーガー使ってた。 ラスボスには強いけど、一つ前のRAM-Xには相性悪かったなー。(いやRAM-Xが強いだけか)

「ホロシアム」でも使われたセガお得意の3Dハッタリ描画・鏡面反射

自分の中ではかなり面白いと思ったのですが、世間の評価はイマイチだった感。久し振りに遊びたくなって来ましたw

確かこれ、真横から殴れる筈です!。

これを当時ポリゴンでなくドットで作る辺りがセガなんですよねー アストロミニはコレのために買ったようなもの ( ´∀`)

コマンド入力がサイキックフォース式だったら遊びやすかったのになぁ

HALHALさん、こんばんは😊どうもお疲れ様です(^^)。遠近感が狂う作品ですね(^^;)

当たり判定とかがよくわからないのが玉に瑕

ゴライアス使ってました。 パンチ連打で腕振りながら突進というお手軽必殺技は3Dで立ち位置迷った時に強かった。 モーションが立ち屈伸数回後に突進だから…旦那、お恵み下さい(ペコペコ)→逃げなくてイイじゃないですか(突進)な感じ。

うぁ懐かしい。当時遊んだ事あるけど何か馴染めなかったw

一般的な格ゲーと違って自分と相手の位置によってコマンドが360℃変わるのがやっかいでした 新宿で1度プレイしましたが、次行ったときにはもう別のゲームに変わってました

コマンド入力独特でしたよねー

だがこの後に格ゲーのもう一つの特異点となるバーチャファイターが生まれるのよね

Interessante... Roda no mesmo sistema de 'Arabian Fight', certo? Jogo ousado, hein, mas os controles não deviam ser muito responsivos...

This game looks so cool

稼働当時にプレイして「コレは今までの格ゲーと違う…が、アタクシには合わないから移植されてからプレイしよう」と思ってまさかアストロシティミニが出るまで待つとは思いませんでした💦

個人的には大好きなゲームです。 残念ながらあまり人気は無かったですが…

キャラの向きが多様すぎてコマンド入力が人類に適応は難しいとか 昔、プレイした友人が言っていたなあ

3 d ポリゴンになる直前の時の何か妙にこの感じ 覚えてるな〜

緑の怪物みたいなやつのエンディングは見たにゃ💕

1番調子いい時でも、ラスボスの前の番人みたいなキャラが強過ぎて、そのキャラにやられてました😃

風よー!嵐よー! サッド好きでした。 次点でMEKでのぶっぱなしかなw
