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35 Comments

SrOphensa's profile picture
SrOphensa7 days ago

Aí hoje sem não tem 9999999GB de memória no PC, não roda no médio.

ademir_corno's profile picture
ademir_corno7 days ago

E que tão custando 9999999999999999 reais.

Antonio Roberto's profile picture
Antonio Roberto7 days ago

Tem um vídeo do dev do crash falando das gambiarras que eles fizeram pra otimizar o máximo do jogo no PS1, infelizmente isso meio q virou uma arte perdida

Raulzilla ( twitch.tv/dogworkstv )'s profile picture
Raulzilla ( twitch.tv/dogworkstv )7 days ago

Fiz isso num jogo de celular, o avião ia pra frente num trilho e o que saia da camera atrás dele era apagado enquanto surgia coisa nova na frente

lopobiawalt 3.0's profile picture
lopobiawalt 3.07 days ago

cara, isso é a parada mais BÁSICA de otimização que existe, só que como o mercado ta dominado de empresa gananciosa que está cagando pro consumidor, eles não se dão mais ao trabalho de fazer isso. Qqr jogo AAA antigamente fazia isso. Horizon só renderiza pra onde vc ta olhando:

Ante Degue Mon's profile picture
Ante Degue Mon7 days ago

isso todo jogo faz. a tecnica mesmo esta nas subidas e nas curvas. nas subidas voce nao ve o fundo se montando é um respiro pro processador renderizar e o mesmo nas curvas pra nao ficar tudo igual. um jogo desse pra 2MB de Ram é pra poucos

Zorak's profile picture
Zorak7 days ago

não é a toa que eles chaman naughy dog

JORGETA HORAPLAY's profile picture
JORGETA HORAPLAY7 days ago

Por isso digo, de certo modo, limitações forçam as pessoas a serem engenhosas e criativas!

Mpptritan's profile picture
Mpptritan7 days ago

Esse processe aí se chama culling, e é feito desde o início dos jogos, máquina nenhuma vai conseguir renderizar um mapa inteiro o tempo todo, ele vai desmontando o que não está na câmera e montando o que vai vir, é o básico de otimização. Mas o realmente interessante do Crash é o que fizeram além disso. Os devs dizem que foram removendo da memória do console itens relacionados ao próprio funcionamento dele. Basicamente foram retirando o que dava e viam se o console continuava funcionando, e aproveitaram essa memória sobrando para alocar para o jogo. Era outra época, ou vc bolava umas coisas malucas assim ou simplesmente não conseguia implementar aquela visão de jogo que vc queria.

Alexandre 🇧🇷's profile picture
Alexandre 🇧🇷7 days ago

Hoje eles destroem os jogos na minha frente, economizando meu dinheiro

Major Patolino's profile picture
Major Patolino7 days ago

Tó veio... kkk escapava da escola para jorgar na locadora kkk

Libertário Baiano's profile picture
Libertário Baiano7 days ago

Em termos gerais, todo jogo só renderiza o que o usuário vê. Todo o cenário, ou toda a fase normalmente não cabem na memória. Inclusive em alguns jogos é perceptível: você vê os objetos mais longe "aparecer" ou se olhar rápido pra trás fica mais lento.

Goga's profile picture
Goga7 days ago

Pô isso era normal em todos os games. Ainda é na vdd

Jo_He95's profile picture
Jo_He957 days ago

na verdade é uma tecnica comum até nos jogos de hoje, muitos dos jogos mal otimizados na verdade são assim pq renderizam tudo o tempo todo, já os bem otimizados renderizam só o que estamos vendo, outra tecnica de otimização comum é deixar as coisas distantes com resolução menor

Super Haseo's profile picture
Super Haseo7 days ago

o algoritmo kkkkkkkkkkkkkkkkkk

azeitona's profile picture
azeitona7 days ago

Ele inventou um método de criar pacotes de memória compactada na RAM, para ir lendo. Era mais rápido que a leitura do CD diretamente, e o CPU ficava ocioso. Existe o PlayStation antes e depois de Crash. Antes dele os jogos eram bem mais feios.

Augusto 🇧🇷🇪🇪's profile picture
Augusto 🇧🇷🇪🇪7 days ago

Tô lembrando aqui, marcou minha infância, antigamente faltava tecnologia mas não criatividade

Rav. Ben Ethan Yermom's profile picture
Rav. Ben Ethan Yermom7 days ago

Todo jogo faz isso, por isso tu pode ver nas bordas as vezes os graficos sumindo e piscando.

Luigi_da_Deepweb's profile picture
Luigi_da_Deepweb7 days ago

E a limitação virou elemento de gameplay.

GDLCDX's profile picture
GDLCDX7 days ago

Carlos Bom de Coito está fugindo da massa negra devoradora de universo mas a massa negra foge quando o Carlos volta para trás ressuscitando tudo

Nivlek's profile picture
Nivlek6 days ago

Mas isso n é o padrão? Renderizar só o que está na camera?

rei do mal 魔's profile picture
rei do mal 魔7 days ago

E hoje os cara paga meio salário em um jogo ruim cheio de bug kkkkkkkkkk

oR$on's profile picture
oR$on7 days ago

É um efeito similar ao nevoeiro do primeiro Silent Hill, ele não foi criado pra atmosfera do game, e sim pra economizar na renderização do cenário, aí uma coisa levou à outra e a névoa se tornou basicamente marca registrada da série

LexLemarchand's profile picture
LexLemarchand7 days ago

é apenas renderizaçao do nivel. isso evita travamentos por falta de memoria no jogo. as fases sao construidos por poligonos e quanto mais poligonos se ve, mais memoria precisa. Todos os jogos de ps1 sao praticamente assim. ve no DRIVER tambem.

Hitler Renascido's profile picture
Hitler Renascido7 days ago

Eu conheço, é um truque ótimo, embora não funcione em todos os jogos, era perfeito para jogos de corrida ou para onde você só tinha uma direção pra ir

Sugaru Miavara's profile picture
Sugaru Miavara7 days ago

Doom fazendo isso lá em 1993, inventaram até uma estrutura de dados só pra otimizar isso.

Felipe Martinelli's profile picture
Felipe Martinelli6 days ago

Já é assim desde o início dos tempos

Vincent Van Dog's profile picture
Vincent Van Dog7 days ago

Os engenheiros da Sony pensaram que os devs da Naughty Dog tinham achado algum jeito de burlar o gerenciamento de memória do console quando viram esse jogo rodar a primeira vez.

Vampiro Blogueirinho's profile picture
Vampiro Blogueirinho7 days ago

Ahhh, a arte de tirar leite de pedra com os videogames dos anos 90😂😂😂

𓂀's profile picture
𓂀7 days ago

Renderização instantania do scop todo jogo de corrida da epoca fazia igual,

Andre Rozzante Lemos's profile picture
Andre Rozzante Lemos7 days ago

Olha, num lembro do meu ps1 fazendo isso não, esses trem preto ae

Henrique Villas's profile picture
Henrique Villas7 days ago

Igual literalmente todos os jogos

Persival 🟩🟨🟦's profile picture
Persival 🟩🟨🟦7 days ago

É bem inteligente, é como se fosse um rolo de filme...

🇧🇷Subaru Impreza WRX STI 2004 de Carvalho 🇧🇷's profile picture
🇧🇷Subaru Impreza WRX STI 2004 de Carvalho 🇧🇷7 days ago

Aí hj vc precisa de 64gb de ram pra rodar um jogo de 50gb

Pipetinha🇧🇷's profile picture
Pipetinha🇧🇷7 days ago

Todo game nao é assim?